吉廣萍
(連云港師范高等專科學(xué)校初等教育學(xué)院,江蘇 連云港)
伴隨著計算機(jī)技術(shù)、虛擬技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,創(chuàng)新教學(xué)模式已成為學(xué)校教育改革發(fā)展的要求和趨勢。在國家推進(jìn)素質(zhì)教育和倡導(dǎo)研究性學(xué)習(xí)的大景下,“教育游戲”、“游戲化學(xué)習(xí)”、“綠色游戲”的理念已被教育界廣泛認(rèn)可,特別是“游戲化學(xué)習(xí)”以游戲的形式和精神來引領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí),讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),快樂的游戲,決定了其必然成為娛教研究的主體之一[1]。
“游戲化學(xué)習(xí)”(Learn through play),又稱為學(xué)習(xí)游戲化,就是采用游戲化的方式進(jìn)行學(xué)習(xí)。它是目前比較流行的教學(xué)理論和教育實(shí)踐。“游戲化學(xué)習(xí)”的表現(xiàn)形式主要有兩種方式:“線下”和“線上”。“線下”是指學(xué)習(xí)者面對面的游戲,“線上”是指學(xué)習(xí)者通過虛擬的媒介不用面對面就可以開始互動的游戲。我們這里所談的“游戲化學(xué)習(xí)”,包括“線上”和“線下”兩種形式,主要是把游戲的機(jī)制引入到學(xué)生學(xué)習(xí)中,把枯燥乏味的學(xué)習(xí)變成具有交互性、趣味性的游戲?qū)W習(xí),從而讓學(xué)生熱愛學(xué)習(xí),享受學(xué)習(xí),充分體現(xiàn)快樂學(xué)習(xí)的特點(diǎn)[2]。
游戲化學(xué)習(xí)以勢如破竹的氣勢蔓延發(fā)展。但目前國內(nèi)使用的游戲化學(xué)習(xí)內(nèi)容過于單一,集中在歷史類主題和社會學(xué)類,用于課堂教學(xué)的游戲操作樣式缺乏變化,不能有效吸引學(xué)生反復(fù)實(shí)踐的興趣,甚至有些游戲?qū)局R簡單嫁接,,以線性和平面書本知識為主要內(nèi)容,抑制了學(xué)生對游戲化學(xué)習(xí)的體驗(yàn)需求,而以純娛樂為主要功能實(shí)現(xiàn)的游戲,對兒童認(rèn)知思維發(fā)展并未起到應(yīng)有的作用。因此以教育的視角、科學(xué)的方法解析游戲,設(shè)計開發(fā)出既能實(shí)用于教學(xué)又能讓學(xué)生體驗(yàn)到樂趣的教育游戲是游戲化學(xué)習(xí)研究的直接目標(biāo)。
游戲直接(主要是小游戲,這里的小主要指的是時間上較短)作為課堂教學(xué)的工具。例如在語文教學(xué)中使用的識字游戲,如果生字組詞選擇錯誤,拴著氣球的小豬就會上身,選擇錯誤,則下降,錯誤超過5 次,小豬就會落到地面被大灰狼一口吃掉;反之如果一直正確則小豬會上身到山頭進(jìn)行安全區(qū)。通過反復(fù)的參與游戲?qū)⒖菰镫y學(xué)的生字讀寫變成幫助小豬脫離狼口的重要途徑,讓學(xué)生在滿滿的正義感中學(xué)會了生字并組詞。此種游戲有非常突出的優(yōu)點(diǎn):一是短小靈活,適用于課堂教學(xué)40-50分鐘的教學(xué)長度;二是針對性強(qiáng),能有效解決難點(diǎn)問題;三是開發(fā)難度低,使用flash 軟件即可設(shè)計制作。目前該種游戲工具應(yīng)用在數(shù)學(xué)、物理、化學(xué)、科學(xué)、地理和外語等多個學(xué)科教學(xué)中,在線上和線下均具有適用性。
接移植游戲的形式,將學(xué)習(xí)內(nèi)容植入到游戲中。例如大型歷史題材類游戲三國志,以獨(dú)特的第九藝術(shù)的視角闡述著三國的故事,游戲世界里的三國歷史被更多的噱頭、新鮮元素進(jìn)行了包裝,例如戰(zhàn)場中武將帶有“華麗特效”的法術(shù)技能,善于利用則有助于減少戰(zhàn)斗時間,同時利用地形進(jìn)行各種布陣也是玩家熱衷的訓(xùn)練,不可否認(rèn)這種游戲在一定程度上培養(yǎng)了少年兒童對我國歷史方面的興趣。
但這種將學(xué)習(xí)內(nèi)容直接植入游戲,開發(fā)難度較大,目前游戲形成的智能化程度較低,如果制作游戲能像開發(fā)使用powerpoint 制作教學(xué)課件那樣,相信很多教師愿意在課程教學(xué)中使用游戲。同時游戲并不適合組織非系統(tǒng)化、邏輯化的線性知識,而較適合聯(lián)結(jié)散狀、零散的知識。柏拉圖認(rèn)為游戲激發(fā)了兒童的學(xué)習(xí)天性,主張以游戲方式來教育孩子。以游戲?yàn)榛净顒有问竭m宜于嬰幼兒,對于年齡較大的學(xué)生則需要創(chuàng)設(shè)自由性較大但學(xué)習(xí)目標(biāo)明確的游戲活動環(huán)境[3]。
游戲的最高層次和最有意義的價值應(yīng)該是游戲精神,荷蘭學(xué)者胡伊青加指出最純正的游戲精神是自由和和諧,即游戲中的人在創(chuàng)造著自己,其主客觀世界是和諧融合的。借鑒游戲的積極元素重新設(shè)計應(yīng)用于教學(xué),甚至將游戲的精神和內(nèi)涵引入教學(xué),是可行有效的,在目前的技術(shù)條件下較為容易實(shí)現(xiàn)。但目前在課堂借鑒中使用的游戲元素較為單一,應(yīng)綜合多種元素包括角色、任務(wù)、自由度、關(guān)卡、社會互動和經(jīng)驗(yàn)值等,對于不同的學(xué)科,要有所區(qū)別。
1.對于語言類學(xué)科,需提供角色,創(chuàng)設(shè)語言環(huán)境。特別是我國學(xué)生的外語學(xué)習(xí)因?yàn)槿狈ΜF(xiàn)實(shí)的語言環(huán)境,造成大部分學(xué)生在外語的聽說上出現(xiàn)“啞巴英語”的現(xiàn)象,而游戲情境既可以為學(xué)生提供角色,又可以讓學(xué)生與其他角色產(chǎn)生互動,在情境中進(jìn)行語言的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練將有益于學(xué)習(xí)語感的有效提高。
2.數(shù)理科學(xué)學(xué)科,需創(chuàng)設(shè)問題任務(wù)來驅(qū)動學(xué)習(xí)。純知識性地學(xué)習(xí)數(shù)理學(xué)科,容易讓學(xué)生覺得枯燥和無味,但在游戲中將數(shù)理問題設(shè)計成任務(wù),通過一個個問題的解決讓學(xué)生提升數(shù)理的思考和解決能力,不僅能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)理的興趣,而且能夠?qū)⒗碚摽焖俎D(zhuǎn)化加以運(yùn)用,防止產(chǎn)生簡單套公式的學(xué)習(xí)結(jié)果。
3.藝術(shù)類學(xué)科,需提供多樣化的工具和創(chuàng)造的空間,讓學(xué)生在游戲中進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)造。例如通過虛擬技術(shù)讓學(xué)生在數(shù)字化的媒介中將抽象的藝術(shù)符號進(jìn)行再現(xiàn),體味藝術(shù)創(chuàng)造的趣味,同時在兒童藝術(shù)實(shí)踐的過程中,游戲能充分尊重兒童的本性,讓兒童在快樂中學(xué)習(xí)藝術(shù)。同時通過游戲設(shè)置綜合的任務(wù)將藝術(shù)與其他學(xué)科進(jìn)行融合,體現(xiàn)藝術(shù)的延展性。
4.社會類學(xué)科,需提供虛擬的人際關(guān)系交往。在虛擬空間極度壓縮的信息化時代,隨時可以實(shí)現(xiàn)一對一、一對多和多對多的即時互動,能夠滿足大量獨(dú)生子女家庭帶來的學(xué)生人際關(guān)系障礙,通過游戲,兒童不僅獲得語言、數(shù)理邏輯以及問題解決等能力的提升,更能促進(jìn)人際關(guān)系智能和自我認(rèn)知智能的進(jìn)步,使他們在虛擬的人際交往中提前發(fā)展社會行為能力。
游戲之所以不能廣泛應(yīng)用于課堂教學(xué)的原因之一就是游戲的時間設(shè)計過長,造成影響學(xué)生的學(xué)習(xí)。游戲的時間長度必須要控制,用于課堂內(nèi)宜控制在5-15 分鐘,而時間長度在20 分鐘以上的游戲更適宜用在課前預(yù)習(xí)和課后自主性練習(xí)等環(huán)節(jié),而超過1 個小時以上的大型的游戲設(shè)計主要可以用于學(xué)生的個別化學(xué)習(xí)和同學(xué)互助學(xué)習(xí)。
傳統(tǒng)的課堂教學(xué)互動形式較為單一,主要是一對一或一對多的師生現(xiàn)實(shí)互動,互動頻率較低,學(xué)生參與少成就感弱。將游戲精神設(shè)計在互動環(huán)節(jié)中,形成師生互動、生生互動和人機(jī)互動等,互動的數(shù)量也由一對一和一對多擴(kuò)展為一對多和多對多,形成即時互動的課堂教學(xué),互動的頻率和形式都得到了擴(kuò)展,能有效提高學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的參與度和自由度。
以游戲?yàn)橹行倪m合開展綜合性學(xué)習(xí),而非單一的學(xué)科性學(xué)習(xí)。例如小學(xué)英語教學(xué)中認(rèn)識red、yellow、blue顏色的單詞學(xué)習(xí),如圖1,設(shè)計游戲者不是簡單地讓單詞反復(fù)出現(xiàn),而是進(jìn)行深層次的綜合訓(xùn)練設(shè)計,將美術(shù)的知識和數(shù)學(xué)的樣式也加入了進(jìn)來,豐富了學(xué)生的視野,也符合新課程理念中促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展的理念[4]。
游戲者的動機(jī)不是單純來自外部的認(rèn)可或表揚(yáng),而是來自自我的愉悅感。游戲者的目標(biāo)不是以外部決定的,而是以游戲者內(nèi)在的滿足來決定的。游戲需要根據(jù)不同年齡階段學(xué)生的能力水平設(shè)計學(xué)習(xí)任務(wù),讓兒童在自我挑戰(zhàn)、自我實(shí)現(xiàn)中完成學(xué)習(xí)任務(wù)。同時將不同層次的學(xué)習(xí)目標(biāo)貫穿到游戲任務(wù)中,讓學(xué)生在完成任務(wù)的過程中同步實(shí)現(xiàn)了學(xué)習(xí)目標(biāo)。這就是游戲的精神“自由、愉悅、平等”,而這恰恰是傳統(tǒng)教學(xué)課堂所缺乏的。
基礎(chǔ)教育改革的目標(biāo)核心是培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力,同時促進(jìn)學(xué)生全方面能力的發(fā)展。強(qiáng)調(diào)知識“填鴨式”灌輸?shù)慕逃绞?,對學(xué)生記憶能力有高強(qiáng)度的訓(xùn)練,但忽略了學(xué)生高階思維能力的開發(fā)。將游戲應(yīng)用于課堂的教學(xué)模式,是新型發(fā)展學(xué)生高階思維能力的設(shè)計,讓學(xué)生在主動完成游戲任務(wù)和解決問題的過程中,發(fā)展綜合分析、認(rèn)知判斷、決策反思和創(chuàng)新創(chuàng)造等關(guān)鍵能力[5]。
隨著教育理念的不斷更新,游戲元素、游戲精神與課堂教學(xué)的整合,將應(yīng)用到不同學(xué)科和各個學(xué)段的教育領(lǐng)域。游戲化學(xué)習(xí)也將由傳統(tǒng)形態(tài)轉(zhuǎn)化到數(shù)字化發(fā)展方向,不斷豐富教育資源和環(huán)境,改善學(xué)習(xí)方式和評價方式,發(fā)展學(xué)生全方面能力。因此,游戲化學(xué)習(xí)的教學(xué)模式研究是游戲化學(xué)習(xí)應(yīng)用于課堂教學(xué)的重要方向。