黃勝
摘 要:益智游戲運用于數(shù)學教學,不僅能簡化教學內(nèi)容,輔助教師開展教學,還能幫助學生更好地理解數(shù)學知識,激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動學生學習的積極性,提高教學質(zhì)量。文章對數(shù)學教學經(jīng)常運用到的益智游戲的價值進行分析。
關鍵詞:數(shù)學;益智游戲;價值;學習興趣;教學質(zhì)量
中圖分類號:G623.5文獻標志碼:A文章編號:1008-3561(2019)17-0093-01
益智游戲,顧名思義就是一類對智力發(fā)展有益的游戲,因此它可以作為培養(yǎng)學生創(chuàng)造性思維的一種輔助手段,尤其是對于年齡較小的學生能起到更為顯著的作用。數(shù)學是一門較為抽象的學科,數(shù)學教學對于教師來說是一項挑戰(zhàn),要想獲得較好的教學效果,就要使用一些合適的教學手段,改變傳統(tǒng)的教學模式,而將益智游戲應用于數(shù)學課堂教學就是一種較為理想的教學手段。課堂教學引入益智游戲,能活躍課堂氣氛,激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動學生學習的積極性。學生在益智游戲中可以大顯身手,能獲得成功感,學到知識,取得良好的學習效果。
眾所周知,數(shù)學是一門邏輯性較強的學科,大部分內(nèi)容都較為抽象,但是它與生活息息相關,學好數(shù)學勢在必行。對于小學生來說,數(shù)學學習較難,是具有挑戰(zhàn)性的,因為他們還不具備較強的邏輯思維能力,認知能力不足,這就需要教師在教學過程中采用適當?shù)慕虒W手段,將復雜難懂的數(shù)學知識進行簡化,以利于學生的理解和掌握。而將益智游戲融入到數(shù)學課堂就是非常有效的教學手段,教師可以選擇一些與教學內(nèi)容相關的益智游戲,將其穿插到課堂教學活動中,以簡化教學內(nèi)容,幫助學生理解和吸收知識。
七巧板在數(shù)學教學中既可以作為教學工具,也可以作為玩具,在學習各種圖形以及線段、圖形之間相對位置、相互關系時,利用七巧板可以將這些抽象的知識具體化、直觀化,易于學生理解。例如,在教學三年級下冊第七單元“軸對稱圖形”時,可將七巧板以游戲的方式穿插到課堂教學中,使其發(fā)揮輔助教學的作用。教師先對軸對稱這一概念進行講解,接下來用七巧板進行演示,并引導、鼓勵學生利用七巧板拼出軸對稱圖形。學生通過動手操作,對數(shù)學概念會有更深刻的理解,并且能自主探究,發(fā)現(xiàn)規(guī)律。同時,在條件允許的情況下,學生還可以運用七巧板對以前學過的圖形的特點、規(guī)律進行驗證,以鞏固知識。
在傳統(tǒng)課堂教學中,教師往往采用的是灌輸式教學方法,學生只能被動地接受知識,導致課堂教學枯燥、乏味,學生的參與度不高,課堂氣氛沉悶。傳統(tǒng)教學方法很容易使學生失去學習興趣和學習動力,難以提高學習成績。興趣是最好的老師,尤其是對于好奇心極強的學生來說,如果能夠激發(fā)他們的興趣,他們就會積極主動地投入到學習中。在數(shù)學課堂教學中應用益智游戲,能夠?qū)?shù)學知識、數(shù)學思想自然而然地進行滲透,能夠突出學生的主體地位,發(fā)揮學生的主體作用,活躍課堂氣氛,激發(fā)學生的學習興趣。能夠起到活躍課堂氣氛作用的益智游戲很多,教師要選擇合適的游戲,在合適的時間加以應用。
根據(jù)學生愛動腦、愛動手的特點,教師可在數(shù)學課堂教學中融入“猜一猜”游戲,這既能活躍課堂氛圍,又能鍛煉學生的反應能力和思維靈活性。例如,在教學“認數(shù)”這一單元時,教師可以給學生出這樣的謎面:一二三四五六七九十,讓學生猜一個數(shù)字,學生開始思考,七嘴八舌地說出自己的答案,經(jīng)過一段時間的討論后,教師再公布謎底。又如,學完“認識分數(shù)”這一單元后,教師可以出一個跟分數(shù)有關的謎語:“八分之七”,讓學生猜一個成語,學生根據(jù)7/8這一寫法,猜出謎底“七上八下”。這樣的猜謎語活動,能活躍課堂氣氛,激發(fā)學生學習興趣,提高學生課堂參與度,提高數(shù)學效率和教學質(zhì)量。
益智游戲在數(shù)學課堂中的應用,不僅能發(fā)揮輔助教學、活躍課堂氣氛的作用,同時還能鍛煉學生的動手能力,培養(yǎng)學生的發(fā)散思維和創(chuàng)新思維。因此,教師要選擇適當?shù)囊嬷怯螒颍瑢⑵淙谌氲綌?shù)學課堂教學中。尤其是在小學高年級,教師要注重選擇那些難度較大,更具挑戰(zhàn)性的游戲,以啟發(fā)學生思維,引導學生思考,讓他們在玩中學、在學中思,逐漸培養(yǎng)起數(shù)學發(fā)散思維和創(chuàng)新能力,掌握數(shù)學學習方法。
例如,“24點”游戲就是很典型的益智游戲,有利于培養(yǎng)學生的發(fā)散思維。在學完加減乘除四則混合運算之后,教師可以安排一節(jié)活動課,專門進行“24點”游戲,以鞏固所學知識,培養(yǎng)學生發(fā)散思維。該游戲活動可以以比賽的形式進行,這樣更能吸引學生。教師可將學生進行合理分組,然后用多媒體隨機展示四張撲克牌,讓學生找出能夠得出結(jié)果是24的算法,并進行小組計分,最后對獲勝的小組進行獎勵。這既是游戲又是比賽,能夠激發(fā)學生的積極性,使他們積極思考,不斷發(fā)散自己的思維。
總之,益智游戲在數(shù)學課堂中的應用有不容忽視的重要作用。教師選擇合適的游戲,將其應用到數(shù)學課堂教學,不僅能簡化教學內(nèi)容,輔助教學,活躍課堂氣氛,激發(fā)學生學習興趣,還能鍛煉學生動手能力,培養(yǎng)學生發(fā)散思維。因此,數(shù)學教師一定要對此高度重視,在課堂教學中積極融入益智游戲,充分發(fā)揮其應有的作用。
參考文獻:
[1]饒玉紅.教育游戲在小學數(shù)學教學中的運用[J].數(shù)學學習與研究,2017(18).
[2]鄒樂陶.中國傳統(tǒng)益智游戲在學校教育中的應用研究[D].南京師范大學,2015.