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如何高質(zhì)量指導(dǎo)幼兒自主游戲

2019-07-22 01:40王情
江西教育C 2019年6期
關(guān)鍵詞:積木游戲幼兒

王情

近年來,各幼兒園對于“三個自主”(即:自主選擇游戲內(nèi)容、自主選擇游戲材料、自主選擇游戲活動)的落實正在推進(jìn)。在實踐中,教師困惑:既然孩子都自主游戲了,教師還需要指導(dǎo)嗎?如果指導(dǎo),怎樣的指導(dǎo)才是有效和適宜的?其實,只有聚焦幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展,指導(dǎo)才能成為幼兒自主游戲的助力。

一、指導(dǎo)必須以觀察為前提

開展自主游戲,特別是戶外自主游戲,我們對“三個自主”有很大的困惑,對“指導(dǎo)”更是一頭霧水。第一次戶外自主游戲時,教師放權(quán),孩子們“螞蟻搬豆”想搬啥就搬啥,十分鐘都忙于材料的搬運。教師們著急了:“讓孩子自己選材料,材料之間的聯(lián)系不夠,孩子們沒有玩起來!”然而,幼兒是天生的游戲者,在教師的茫然、焦躁中,他們呈現(xiàn)了游戲的精彩——

一個瘦小男孩、一個圓胖女孩,拿一塊長條的廢舊木板,架在木跨欄橫杠上,組成一個類似蹺蹺板的造型。因為女孩坐在板子和跨欄橫杠連接處附近,所以在這樣體形懸殊的情況下,她都沒能把男孩翹起來。另一女孩趕來幫忙,沒成功。于是,她用力一屁股坐到胖女孩身后,男孩被成功地翹了起來。三個孩子哈哈大笑!接下來的三人游戲中,他們不斷嘗試著通過“增加重量” 等方法解決“怎樣能翹起另一個人”的問題。

三個孩子看似自由的游戲,實際是對“杠桿原理”的探索。有了這次的觀察,教師們感悟到“不僅僅是集體教學(xué)或桌面游戲中有‘學(xué)習(xí)的發(fā)生,自主游戲中的學(xué)習(xí)更基于孩子的自主探索,更有價值和意義。只有通過觀察,教師的指導(dǎo)才會有方向?!?在實踐中形成共識——觀察是指導(dǎo)的前提,我們要認(rèn)真看看幼兒在玩什么,靜心地思考“什么樣的學(xué)習(xí)在發(fā)生”。

二、指導(dǎo)可以冷靜或滯后

在明晰幼兒的自主游戲需要指導(dǎo)后,教師的指導(dǎo)呈現(xiàn)出“直接接管游戲” “著急點明探索方向” “靜靜旁觀”等各種形態(tài)。

類型一:直接接管游戲。例如在戶外野戰(zhàn)中,孩子們混戰(zhàn)一片。教師著急了,重新召集孩子們集合,分成紅軍、藍(lán)軍,規(guī)定雙方陣地,要求打仗之前先用麻袋搭掩體,被打中了一定要“倒地陣亡”。這樣直接接管,使游戲規(guī)則建立在教師的強權(quán)之下,雙方的掩體材料一樣、造型一樣,孩子們紛紛按照要求“倒地陣亡”,游戲索然結(jié)束。

類型二:著急點明探索方向。例如,游戲伊始,一個中班的孩子用積木搭建了斜坡,然后將一個鐵質(zhì)的奶粉桶從斜坡上滾下來,正好撞掉擺在斜坡結(jié)束處做擋板一塊薄積木。教師上前:“這個大桶子很厲害,你可以試試用小罐子滾下來,看看能打倒吧?”教師問:“你有什么辦法可以讓它(積木)打不倒嗎?”孩子試了試一個羽毛球紙桶,擋板積木還是倒了。教師連忙說:“這個(積木)這么容易倒,說明它怎么樣?”孩子答:“輕?!苯處熡终f:“那你應(yīng)該換一個什么樣的?”孩子回答:“重的?!痹谶@個案例中,教師著急為孩子點明探索的方向,師生之間的互動呈現(xiàn)“教師提問幼兒填空”的狀態(tài),幼兒的自主探索變成了教師有目標(biāo)指向的探索。

類型三:靜靜旁觀。當(dāng)教師意識到自己“直接接管游戲”或“著急點明探索方向”的不適宜,不少人選擇當(dāng)“靜靜的旁觀者”。在幼兒自主游戲的現(xiàn)場,“幼兒自嗨、教師拍攝”成為一種常態(tài)。但值得重視的是,教師在拍攝的過程中,是“只”做“旁觀者”,還是做一個“思考著的觀察者”,這對于“指導(dǎo)”孩子的游戲尤為關(guān)鍵。

我們要判斷幼兒在玩什么,需要什么樣的幫助,我們的參與是豐富孩子的游戲,還是打擾他們?當(dāng)我們不能明晰這些,指導(dǎo)可以是冷靜或滯后的。

三、指導(dǎo)應(yīng)當(dāng)是精彩的多方互動

如果僅僅止步于“觀察”而不做任何“指導(dǎo)”,孩子的探索過程往往漫長,難以深入,高質(zhì)量的學(xué)習(xí)探究更是無從談起。因此,自主游戲之后的分享與交流十分重要。

高質(zhì)量的分享與交流,要聚焦幼兒在游戲中探索的某一重點內(nèi)容、聚焦本次游戲的經(jīng)驗分享和下次游戲所需的經(jīng)驗鋪墊,還要聚焦同伴之間的關(guān)注、學(xué)習(xí)、模仿、實踐等互動。

例如戶外野戰(zhàn)游戲,教師不要急于介入游戲,而是在分享環(huán)節(jié)首先播放孩子的游戲視頻,請參與的孩子分享自己在游戲遇到的問題,也請其他孩子說說自己看完游戲視頻之后的感想。孩子們都談到“不知道誰和誰是一隊的”“很容易打死”之類的實際問題,雖是童言稚語,但的確是孩子們真實的游戲感受。教師通過“怎么解決這些問題”這一類開放式的提問,引發(fā)孩子們熱烈談?wù)?。教師給孩子出了一道難題:“如果在游戲中,自己這邊的朋友差不多都陣亡了,可是我們又想把游戲玩下去,怎么辦呢?”孩子們靜默一會兒,就有個孩子說:“還可以多找一些朋友加入?!苯又钟泻⒆诱f:“制造神奇藥水,救活,就像電腦游戲里面一樣?!苯?jīng)過交流,孩子們迅速達(dá)成一致,同意這兩個好辦法并運用到下一次游戲中。

在實踐中形成共識,在分享與交流中,孩子獲得“說”的機會。在多方互動中,教師指導(dǎo)孩子們一起延續(xù)游戲的快樂和精彩,并為推動游戲?qū)ふ移鯔C。

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