葉聰碩
[摘 要]最近幾年,教育改革日漸延展至深處,傳統(tǒng)的教學(xué)方法顯然已經(jīng)不能滿足現(xiàn)下的教育需求,若想要更快速地實(shí)現(xiàn)教育教學(xué)的目標(biāo),更好地教育學(xué)生,就必須采取創(chuàng)新性的教學(xué)方式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。通過游戲化的教學(xué)方式,將學(xué)習(xí)活動與游戲相結(jié)合,寓教于樂,不僅能讓學(xué)生獲得更多知識,也能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性。
[關(guān)鍵詞]游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用策略
[中圖分類號] G623.5[文獻(xiàn)標(biāo)識碼] A[文章編號] 1007-9068(2019)14-0089-02
游戲化教學(xué)源自娛教理念,是教育改革下的一種全新的教學(xué)模式。簡單講,就是把游戲融入課堂教育活動中,以有趣的方式提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,改善教學(xué)質(zhì)量,達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。游戲化教學(xué)要求教師在課堂上要按照學(xué)生的心理特性來設(shè)定相應(yīng)的游戲環(huán)節(jié),并在教學(xué)過程善于運(yùn)用合理恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)工具,最后在課堂教學(xué)結(jié)束后進(jìn)行中肯的評價。游戲化教學(xué)最大的特點(diǎn)是改變以往學(xué)生被動學(xué)習(xí)的現(xiàn)象,充分引導(dǎo)學(xué)生在學(xué)習(xí)中占據(jù)主導(dǎo)位置,淋漓盡致地展現(xiàn)以人為本的民主化教育理念。需要注意的是在開展游戲化教學(xué)時,教師要分清楚游戲化教學(xué)和教學(xué)游戲之間的不同之處,前者是一種創(chuàng)新化教學(xué)方式,后者只是將教育和游戲結(jié)合,這兩者有很大不同。
一、游戲化教學(xué)在教學(xué)中的作用
游戲化教學(xué)的運(yùn)用可以有效培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,如果僅僅是單一化的數(shù)學(xué)教學(xué),是無法激發(fā)學(xué)生的興趣的,而學(xué)生對知識的吸收也無法實(shí)現(xiàn)效率最大化。游戲化教學(xué)可以改變教學(xué)氛圍,讓學(xué)生在玩樂的同時學(xué)到更多的數(shù)學(xué)知識,還能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維。
例如,在教學(xué)“正方體”時,教師如果只采取單一講授知識的形式,學(xué)生很難理解,也無法完全掌握知識,特別是第一次接觸幾何的學(xué)生,更是無從下手。但如果教師將游戲與教學(xué)聯(lián)系起來,通過多媒體課件將正方體的立體圖形展現(xiàn)出來,再讓學(xué)生對立體圖形的展開圖進(jìn)行動手繪畫,教師只從旁指導(dǎo),然后讓學(xué)生把畫出的平面圖進(jìn)行裁剪、折疊還原成立體圖形,如此不僅能讓學(xué)生全面獲得學(xué)習(xí)幾何圖形的方法,也鍛煉了他們的想象力和思維能力。
二、游戲化教學(xué)在教學(xué)中的應(yīng)用舉措
1.導(dǎo)入環(huán)節(jié)游戲化,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,每節(jié)課的導(dǎo)入環(huán)節(jié)至關(guān)重要,倘若在此環(huán)節(jié)中,教師的設(shè)計(jì)能夠吸引學(xué)生的注意力,那后面課程的展開就會順利很多。由于剛上課時學(xué)生往往過于活躍而很難集中精力投入到學(xué)習(xí)中,然而此時教師設(shè)定游戲化的導(dǎo)入環(huán)節(jié),可以順勢將學(xué)生的活躍性引導(dǎo)到課堂上,使教學(xué)效果達(dá)到事半功倍。
例如,在教學(xué)“平均數(shù)”這一知識時,教師可以讓學(xué)生分組進(jìn)行拍球比賽(一組6人,一組5人的形式),并記錄下每組學(xué)生拍球的數(shù)目,根據(jù)兩組拍球數(shù)目的多少評判輸贏。人數(shù)多的組必定會贏,而人數(shù)少的一組必然會產(chǎn)生質(zhì)疑,教師便可在此時引出“平均數(shù)”的知識,這樣不僅能夠提高學(xué)生的興趣,還能加深印象,優(yōu)化教學(xué)效果。
2.授課過程游戲化,提高學(xué)生的自主參與度
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師將授課過程游戲化、有趣化,并盡量貼合實(shí)際情況,能有效提高學(xué)生的參與度。例如,在“克”“千克”“斤兩”等概念教學(xué)時,教師給學(xué)生分發(fā)不同的物品,如筆、雞蛋、筆記本等,讓學(xué)生對自己拿到的物品估重,并分組記錄下來,然后教師準(zhǔn)備電子秤,帶領(lǐng)大家測量,并對照表格一一核實(shí),如此不僅能讓所有的學(xué)生參與進(jìn)來,還貼合具體實(shí)際,讓學(xué)生學(xué)會如何把知識應(yīng)用到實(shí)踐生活中的同時,鍛煉了學(xué)生的思考、協(xié)作能力,利于培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)。
3.課堂教學(xué)穿插小游戲,利用游戲檢查學(xué)習(xí)效果
一堂課只有四十分鐘,如果全部用于常規(guī)教學(xué),學(xué)生會感到枯燥無味,但若教師能在課堂中穿插游戲,就能調(diào)節(jié)課堂氣氛,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)活力。要注意的是,教師在選擇游戲時要匹配學(xué)生的年齡、心理特征等,面對低年級的學(xué)生可以采取故事性強(qiáng)的游戲,對高年級的學(xué)生則采取節(jié)奏明快的游戲。同時游戲要與教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合。對教師而言,通過設(shè)定相關(guān)小游戲,也可以檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,從而進(jìn)一步調(diào)整教案,提高教學(xué)質(zhì)量。
例如,在教學(xué)“認(rèn)識人民幣”這一內(nèi)容結(jié)束后,教師可以設(shè)置快速識別人民幣的游戲,將提前準(zhǔn)備好的1角、1元、5元、10元、20元、50元、100元等人民幣作為游戲道具,先讓學(xué)生閉上眼睛,然后教師從中隨機(jī)選取人民幣,這時學(xué)生睜開眼后快速識別并將答案寫于紙上,如此反復(fù)抽取和書寫,就能加深學(xué)生對人民幣的印象,鞏固學(xué)習(xí)成果。又或者可以設(shè)定競賽,幾個人為一組,每兩組進(jìn)行比拼,看哪一組對人民幣的正確識別率更高,并適當(dāng)給予學(xué)生小禮品,提高學(xué)生的參與度。
三、利用多媒體,提高教師自身教學(xué)能力
游戲化教學(xué)是將游戲融合到教學(xué)中,教師需依靠各種硬件設(shè)備,如多媒體、網(wǎng)絡(luò)等,如今是互聯(lián)網(wǎng)信息時代,網(wǎng)絡(luò)化已經(jīng)普及到各行各業(yè),影響并改變著大眾生活。很多小學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)的接觸也比較多,提到游戲他們會侃侃而談,興趣大增,但提到學(xué)習(xí)則興趣匱乏,所以教師可以根據(jù)學(xué)生的這一心理特點(diǎn),充分利用多媒體、網(wǎng)絡(luò)資源開展多樣化的游戲化教學(xué)。
例如,在教學(xué)“找規(guī)律”這一內(nèi)容時,教師可以在課堂上引入較為經(jīng)典且流行的游戲“植物大戰(zhàn)僵尸”“憤怒的小鳥”等,讓其中一名學(xué)生上臺參加游戲挑戰(zhàn),其他學(xué)生則思考其中存在的規(guī)律,如玩“植物大戰(zhàn)僵尸”時必須要有一定數(shù)量的向日葵,“憤怒的小鳥”中選取的角度非常重要等,發(fā)現(xiàn)規(guī)律的學(xué)生可以上臺挑戰(zhàn)游戲,其他學(xué)生繼續(xù)思考,如此便能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,在掌握游戲方法的同時也鍛煉了思維??梢姡谟螒蚪虒W(xué)中,教師只要恰當(dāng)引導(dǎo)學(xué)生,學(xué)生就會把做數(shù)學(xué)題當(dāng)作玩游戲一樣,都是要先掌握其中的規(guī)律,才能掌握解題思路。
此外,教師也要不斷提高自身的教學(xué)素養(yǎng),特別是加強(qiáng)運(yùn)用和操作計(jì)算機(jī)、多媒體等實(shí)踐能力,多借鑒時下熱門游戲中的數(shù)學(xué)知識,運(yùn)用多媒體在課堂上呈現(xiàn)出新形式。如當(dāng)下學(xué)生玩的游戲多是關(guān)卡模式,教師可以采納這種模式,按照知識難易度設(shè)定不同的學(xué)習(xí)關(guān)卡,掌握相應(yīng)知識后方可過關(guān),過關(guān)后給予獎勵來刺激學(xué)生的挑戰(zhàn)心理。又如在教學(xué)“排列組合”時,教師可以讓學(xué)生模擬并親身體驗(yàn)排列組合的特點(diǎn)和技巧。實(shí)踐表明,教師結(jié)合各種手段來進(jìn)行教學(xué),并引導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮自主能動性,是確保游戲化教學(xué)得到高效貫徹落實(shí)的基本保證。
總之,新時代背景下的教學(xué)模式在不斷創(chuàng)新,而游戲化教學(xué)模式便是為數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)運(yùn)而生的。教師在教學(xué)中講究策略方法并運(yùn)用得當(dāng),會極大地提高教學(xué)質(zhì)量。但教師在教學(xué)活動中也應(yīng)注意一點(diǎn):要改變教學(xué)理念,更要多引導(dǎo)學(xué)生自主思考,團(tuán)結(jié)協(xié)作,按照學(xué)生個性開展游戲化教學(xué),以游戲貫穿課堂,結(jié)合知識點(diǎn)展開拓展訓(xùn)練,以此培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力,提高學(xué)生的思考實(shí)踐能力,最終推動小學(xué)數(shù)學(xué)教育質(zhì)量的不斷攀升。
[ 參 考 文 獻(xiàn) ]
[1] 崔超穎.淺談游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].陜西教育,2014.
[2] 王立群.探究游戲教學(xué)法在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].河北師范大學(xué)學(xué)報,2015.
[3] 劉佳偉.以游戲的精神實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲的融合[J].教育理論與實(shí)踐,2016.
[4] 王芳.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的實(shí)踐[J].小學(xué)生教學(xué)實(shí)踐,2015.
(責(zé)編 覃小慧)