譚玉誠
【摘 要】基于新時期背景下,在小學數(shù)學的課堂教學中,游戲化教學逐漸得到了更多教師的青睞,也成為了教學活動的核心教學模式。利用游戲化教學的方式,能有效激發(fā)學生的參與興趣,集中注意力,形成良好的師生關(guān)系。因此,依托于游戲?qū)胝n程,能打造良好的教學情境,還能借助游戲模式,加深對知識點的印象。本文從游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用意義進行探究,并提出設置趣味游戲、利用多媒體教學設備、提升學生合作意識等策略,希望不斷提升數(shù)學教學的實效性。
【關(guān)鍵詞】游戲化教學;小學數(shù)學;多媒體技術(shù);趣味游戲
引言
基于素質(zhì)教育背景下,挖掘?qū)W生的主觀能動性十分重要。然而傳統(tǒng)的教學理念無法滿足素質(zhì)教育的需求。教師需要合理借助游戲化教學的優(yōu)勢,融入到實際的教學過程中,將教學活動的感染力凸顯出來。此外,學生的注意力認知水平不高,教師需要結(jié)合學生的年齡特點,選擇趣味性與教育學關(guān)聯(lián)強的游戲,注重對學生邏輯思維能力的訓練與培養(yǎng)。小學數(shù)學作為小學數(shù)學教育的重要學科,需要制定相應的教學方案,融入先進的信息化技術(shù),以此創(chuàng)設更加輕松的學習環(huán)境。
1.游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用意義
1.1激發(fā)學生的學習興趣
基于新課改背景下,教師需要結(jié)合學生的心理特點與認知水平,選擇相適應的教學活動,以此激發(fā)學生的學習興趣,激發(fā)學生的積極性與主動性。教師在小學數(shù)學課堂中,融入游戲活動,能拉近師生的距離,并體會到數(shù)學知識的魅力,養(yǎng)成獨立思考與學習的習慣,憑借自己的努力,尋找解決問題的方式,以此為后續(xù)的學習活動積累更加豐富的經(jīng)驗。
1.2調(diào)動學生的主觀能動性
就傳統(tǒng)的灌輸式教學模式進行分析,教師屬于教學活動的主題,僅僅是采用單向傳授知識的方式,而學生處于被動的接受信息,無法發(fā)揮出自身的主觀能動性。如果一直采用這種教學模式,會導致學生產(chǎn)生逆反心理,也不利于教學活動的順利進行。灌輸式的課堂氛圍較為枯燥,可能會弱化教學的感染力。而引入游戲化的教學模式,能建立輕松的教學環(huán)境,以此提升小學生的課堂參與度,以此提升教學效率。
2.游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用
2.1設置趣味游戲,激發(fā)學生學習興趣
由于小學數(shù)學的教學內(nèi)容較為復雜,自然學習的難度也比較高。在傳統(tǒng)的數(shù)學課堂中,整體的教學氛圍比較枯燥,而融入游戲化的教學模式,能有效激發(fā)學生對數(shù)學學習的興趣,并且打造出良好的教學環(huán)境,吸引學生的興趣,保證學生能真正的融入到游戲化的教學環(huán)境當中。在輕松的氛圍下,開展課程的教學活動[1]。教師要注重提升整個游戲的趣味性,并且逐步打造出良好的教學環(huán)境,使其注意力能長期的集中在課堂中,以此不斷提升課程的教學質(zhì)量。
例如,在進行可能性教學的過程中,教師可以結(jié)合教學的內(nèi)容,組織學生進行課程游戲的設計,并組織開展“擊鼓傳花”的游戲,逐步打造出良好的游戲環(huán)境。邀請一名學生在講臺上背對著同學,并使用鼓槌敲擊,在游戲開始之后進行水瓶的傳遞,讓這名學生喊停,并猜測到底水瓶是在男生手里還是女生的手里。教師需要提出引導性的問題,例如,如果男生女生的人數(shù)相等,毽子在男生與女生手里的可能性都是相同的嗎?在教學的過程中應用,能徹底的緩解教學中存在的枯燥氛圍,并促進學生對課程教學的內(nèi)容有深刻的理解,激發(fā)學生的學習興趣,激發(fā)學生的積極性。
2.2利用多媒體教學設備,給予學生視覺刺激
在現(xiàn)代化的教學領域當中,信息化技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)得到了較為深入的滲透,也給學校提供了許多輔助的工具,教師可以利用多媒體教學設備,逐步深化教學模式。利用直觀的動畫、圖片、視頻等多個形式,展現(xiàn)出更多的教學信息,吸引學生的注意力,刺激學生的感官,以此提升課堂的榮辱感,不斷激發(fā)學生的學習興趣,將多媒體技術(shù)的優(yōu)勢發(fā)揮出來[2]。例如,在進行“自然數(shù)”拆分的內(nèi)容為例,教師可以合理的多媒體設備,進行情境動畫的播放,為學生創(chuàng)設數(shù)字樂園的游戲情境。在數(shù)字樂園大門處,設置門鎖被鎖住的問題情境,密碼可以由1,2數(shù)字構(gòu)成,要求學生積極的開動腦筋,進而破解大門的密碼,嘗試有哪些密碼能選擇。在排列選擇的過程中,排除重復的選項,引導學生能深化對自然數(shù)拆分的概念。在寓教于樂的實際過程中,逐步深化主體學習意識,不斷激發(fā)學生的學習積極性,以此保證整體的教育效果。
2.3通過互動游戲,提升學生合作意識
在小學數(shù)學的教學過程中,游戲化教學需要對游戲的方式進行調(diào)整,不斷提升綜合素養(yǎng),更加注重學生的團體合作性,不斷提升學生對學習內(nèi)容的積極性。在游戲的過程中,了解到學習的樂趣[3]。利用互動性的游戲方式,對學生進行分組,以此保證整體的教學質(zhì)量,讓學生以團隊的形式,參與到課程教學當中,增強師生的交流與溝通。
以平行與相交的這一課程為例,教師可以將學生分為不同的組織團隊,開展合作游戲活動,引導學生真正從課堂當中走出來,并對學生進行合作游戲,帶領學生從課堂中走出來,進入到校園之中進行學生的分組,安排4-5個人,利用組內(nèi)合作的形式,在校園里尋找不同的線,還要對觀察的線進行記錄。在繪制的時候,符合基礎的規(guī)律。在實際的教學過程中,對學生的討論性進行統(tǒng)一的評定,通過學生的收集內(nèi)容,使學生能帶領學生了解線的關(guān)系,直觀的了解平行關(guān)系的特點,對于各個小組的工作效率進行適當?shù)募?,以此培養(yǎng)學生良好的交流意識,感受到合作學習的樂趣,進而達到良好的課程學習效果。
結(jié)束語
總而言之,在小學數(shù)學的課堂教學過程中,融入游戲化教學的理念,能在一定程度上提升學生的學習興趣,還能將學生的注意力集中在課堂學習中。利用組織游戲活動的方式,能激發(fā)學生的探究能力,并激發(fā)學生的團隊合作意識。教師需要結(jié)合學生的基本情況與教學內(nèi)容,做好游戲設計,對游戲的類型與時間進行準確的把控,保證教學方案的合理性。在形成良好學習意識與習慣的基礎上,深刻的理解數(shù)學概念與原理,解決實踐生活中的問題,并且培養(yǎng)核心素養(yǎng)教育目標。
參考文獻
[1]楊光權(quán).游戲化教學模式在小學數(shù)學課堂教學中的應用策略[J].學周刊,2016(16):48-49.
[2]賴碧霜.游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用實踐[J].新課程,2016,000(001):P.231-231.
[3]朱春琴.游戲化教學在小學數(shù)學課堂教學中的應用策略[J].長江叢刊,2016,000(021):P.254-254.