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數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實踐應(yīng)用分析

2019-05-13 01:57:30胡纓
教師博覽·科研版 2019年4期
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲有效運用小學(xué)數(shù)學(xué)

胡纓

[摘?? 要] 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式在不斷地發(fā)展和完善,數(shù)學(xué)游戲已然成為新型的教學(xué)方式。小學(xué)生還處在活潑好動的階段,數(shù)學(xué)游戲不僅能夠調(diào)動其積極性,還能夠讓其快速融入到數(shù)學(xué)課堂,有效吸收數(shù)學(xué)知識。將數(shù)學(xué)游戲科學(xué)合理運用到課堂中,在增強課堂有效性的同時,還能促進學(xué)生的全面發(fā)展。

[關(guān)鍵詞] 小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;有效運用

數(shù)學(xué)知識需要通過恰當(dāng)?shù)姆绞奖硎龀鰜?,?shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用是寓教于樂的體現(xiàn),可以將抽象的數(shù)學(xué)知識形象化,這更便于學(xué)生學(xué)習(xí)和記憶,對于提升課堂效率也大有裨益。教師在教學(xué)過程中要根據(jù)數(shù)學(xué)課堂的實際需求,充分發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的價值,以此提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率,促進小學(xué)生的全面發(fā)展。

一、在遵循數(shù)學(xué)教學(xué)原則的前提下運用數(shù)學(xué)游戲

數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用并不是為了讓學(xué)生進行無效的玩樂,而是通過游戲來促進學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解和應(yīng)用。數(shù)學(xué)游戲教學(xué)也并非無章法可循,隨意性強的游戲不僅對學(xué)生的發(fā)展起不到促進作用,反而會降低數(shù)學(xué)課堂效率,因此數(shù)學(xué)游戲一定要遵循數(shù)學(xué)教學(xué)的原則,這樣才能將數(shù)學(xué)游戲的價值最大化。一般情況下,在進行數(shù)學(xué)游戲教學(xué)時教師要遵循三大原則:一是層次性原則,二是生活性原則,三是主體性原則。

數(shù)學(xué)教學(xué)也要做到因人而異、因材施教,因為每位學(xué)生的知識水平和學(xué)習(xí)能力有所不同,教師在教學(xué)中要根據(jù)不同學(xué)生的特點以及實際學(xué)習(xí)情況開展數(shù)學(xué)游戲教學(xué),這就是層次性的重要體現(xiàn)。一概而論的教學(xué)方式和游戲方案并不能對學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展起到促進作用,如在學(xué)習(xí)《位置與方向》時,教師會帶領(lǐng)學(xué)生進行拓展游戲,讓學(xué)生通過辨別方位來尋找出路。這時候,教師就會對學(xué)生進行合理的分工,讓能力強的學(xué)生辨別難度相對較大的方位,而能力稍弱些的學(xué)生辨別難度相對較小的方位,這樣讓學(xué)生相互配合,不僅能夠順利完成挑戰(zhàn),而且還讓每位學(xué)生都得到了表現(xiàn),對數(shù)學(xué)知識的掌握也會更加牢固。另外,生活性原則在數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中是無法摒棄的,生活化的數(shù)學(xué)游戲更容易被小學(xué)生所接受和理解,學(xué)生的參與度也會更高。如在學(xué)習(xí)《100以內(nèi)的加法》時,教師可以將教室內(nèi)的所用可利用的物件都作為游戲工具。教室是超市,桌椅是貨柜,文具是商品,通過這種買賣的方式讓學(xué)生進行100以內(nèi)的加法運算,學(xué)生的積極性會很高漲,對于加法的概念也會更加清晰,在提高課堂效率的同時還能培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)修養(yǎng)。

學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,教師在開展數(shù)學(xué)游戲時還需要遵循學(xué)生的主體性原則,讓學(xué)生做課堂的主人、游戲的主角,這樣的課堂才會更高效。教師在課堂中設(shè)計數(shù)學(xué)游戲時,要選擇學(xué)生感興趣、難易程度適宜又具有些許挑戰(zhàn)性的內(nèi)容,這樣學(xué)生不僅學(xué)習(xí)的積極主動性高,而且自信心會得到增強,能力也會得到提升。

二、創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)游戲情境

情境教學(xué)是很多學(xué)科都會運用的一種教學(xué)方式,在數(shù)學(xué)教學(xué)中也離不開情境教學(xué),將數(shù)學(xué)游戲與情境相融合更有代入感,學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解也會更加透徹。小學(xué)生的形象思維比較強,但是數(shù)學(xué)卻是抽象思維很強的一門學(xué)科,為小學(xué)生創(chuàng)設(shè)合理的數(shù)學(xué)游戲情境能夠帶領(lǐng)學(xué)生進入精神世界,幫助學(xué)生克服學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的畏難情緒,讓其更加高效地融入到數(shù)學(xué)課堂游戲當(dāng)中。

即便是在小學(xué)數(shù)學(xué)中,抽象思維的運用也越來越廣泛,但是因為小學(xué)生思維能力的有限性,很容易就會對理解不了的抽象思維產(chǎn)生抵觸心理,從而降低對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)情境的有效融合能夠解決小學(xué)生所面臨的這一瓶頸問題,教師在教學(xué)過程中要不斷地為學(xué)生創(chuàng)設(shè)與數(shù)學(xué)知識相關(guān)的數(shù)學(xué)游戲情境,讓小學(xué)生能夠不斷跳脫出形象思維的固定圈,在今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中能夠自由運用形象思維與抽象思維。如在學(xué)習(xí)一年級《6—10的認識和加減法》時,教師會為學(xué)生創(chuàng)設(shè)動物園的情境:動物園里有只猴子跑出來,找不到回籠子的路了,小學(xué)生們將猴子帶到動物管理員身邊,讓其回到了自己的籠子中。管理員為了感謝學(xué)生帶他們?nèi)⒂^動物園里猴子的數(shù)學(xué)表演游戲。猴子會為大家表演數(shù)學(xué)大轉(zhuǎn)盤的游戲,轉(zhuǎn)盤一停,就請各位學(xué)生說出算式的結(jié)果,這樣的數(shù)學(xué)游戲趣味性很強,學(xué)生的課堂活躍度也會增強。

因為各方面因素的限制,教師很難將學(xué)生帶到真實的場地為學(xué)生創(chuàng)設(shè)真實的情境。因此,教師在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,需要借助計算機、多媒體等教學(xué)輔助工具為學(xué)生創(chuàng)設(shè)虛擬的數(shù)學(xué)游戲情境,數(shù)學(xué)轉(zhuǎn)盤是需要以算式的形式呈現(xiàn)的,學(xué)生在這一數(shù)學(xué)游戲情境中,將玩和學(xué)充分結(jié)合了起來,6—10的加減法練習(xí)融入到了數(shù)學(xué)轉(zhuǎn)盤的游戲當(dāng)中,也是真正做到了寓教于樂。學(xué)生在進行數(shù)學(xué)游戲的過程中,學(xué)習(xí)興趣很容易被激發(fā),興趣是最好的老師,在興趣的引導(dǎo)下,學(xué)生獲取知識的速度將會更快,效率將會更高。在科學(xué)合理的數(shù)學(xué)情境中開展數(shù)學(xué)游戲,對于小學(xué)生知識的鞏固是非常有幫助的。沒有任何代入感的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),學(xué)生只會覺得枯燥乏味,數(shù)學(xué)情境游戲的教學(xué)方式在一定程度上能夠優(yōu)化小學(xué)生的記憶方法,提高學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解程度,增強學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的運用效果。

三、豐富數(shù)學(xué)游戲方式

教師在教學(xué)中會根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同而選擇不同的教學(xué)方式,數(shù)學(xué)游戲也不能夠較為單一,單一的數(shù)學(xué)游戲并不能完全匹配所有的數(shù)學(xué)內(nèi)容,也會使學(xué)生失去對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)游戲方式一定要豐富多樣且可操作性強、實用價值高。數(shù)學(xué)游戲在教學(xué)中的運用也要有層次性,要遵循先易后難的原則,可以從生活數(shù)學(xué)游戲開始,然后再開展實踐性和競賽性的數(shù)學(xué)游戲,這可以提升小學(xué)生的數(shù)學(xué)能力和數(shù)學(xué)素養(yǎng)。

如在學(xué)習(xí)《觀察物體》時,教師就會在備課時準備好日常生活中經(jīng)常看到的物體讓學(xué)生進行觀察,這樣的觀察難度系數(shù)不高,學(xué)生的接受度卻更高,同時還可以鍛煉學(xué)生的觀察能力。這其實是簡單的靜態(tài)數(shù)學(xué)游戲,要想讓學(xué)生對所學(xué)的數(shù)學(xué)內(nèi)容印象更深刻,則需要讓學(xué)生動起來,動態(tài)的數(shù)學(xué)游戲場景會讓學(xué)生的記憶更為深刻自然,學(xué)生對游戲中的數(shù)學(xué)知識自然也會掌握得更加牢靠,所以動作類的實踐性數(shù)學(xué)游戲也越來越受到教師和學(xué)生的青睞。如在學(xué)習(xí)《面積》時,教師會以教室內(nèi)的板凳為游戲工具,將學(xué)生分為幾個學(xué)習(xí)小組,讓每個小組都參與到搶凳子的游戲中,要求每位搶到凳子的同學(xué)依次說出長方形和正方形的面積推導(dǎo)公式,并讓學(xué)生算出所給的長方形和正方形的面積。對積極參與游戲的同學(xué)給予獎勵,這樣學(xué)生的積極性就會被充分調(diào)動起來,對數(shù)學(xué)知識的理解也不會只停留在表面,這樣的學(xué)習(xí)效果更好。除此之外,競賽類的數(shù)學(xué)游戲,在數(shù)學(xué)教學(xué)中運用也較為廣泛,通過競賽類的數(shù)學(xué)游戲,小學(xué)生的解題速度會不斷加快,學(xué)習(xí)效率也會不斷提高。

小學(xué)生雖然處在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的初始階段,但是數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用卻不只是為了提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)成績,更重要的是培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)能力、思維能力等。所以益智類的數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中必不可少。教師也要根據(jù)小學(xué)生的智力水平來設(shè)計課堂數(shù)學(xué)游戲,以此來開發(fā)學(xué)生的智力,發(fā)散學(xué)生的思維。如在學(xué)習(xí)《倍的認識》時,教師會為學(xué)生設(shè)定益智類游戲的規(guī)則:第一位學(xué)生說出“3”,之后的同學(xué)依次說出“3”的倍數(shù)。這樣學(xué)生能夠快速地理解倍數(shù)的概念,并且邏輯思維能力也會得到有效的鍛煉。

數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要作用不言而喻,教師需要科學(xué)合理地將數(shù)學(xué)游戲融入到數(shù)學(xué)教學(xué)中,充分發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的價值。通過數(shù)學(xué)游戲來提高數(shù)學(xué)課堂效率對教師而言是一種挑戰(zhàn),教師要不斷鉆研教學(xué)內(nèi)容,完善數(shù)學(xué)游戲方式,讓學(xué)生從數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中得到全面發(fā)展。

參考文獻

[1]付貴珍.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實踐應(yīng)用探討[J].好家長,2018,(68).

[2]鞏建芳.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實踐應(yīng)用探討[J].好家長,2018,(29).

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