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幼兒園區(qū)域游戲環(huán)境中的情境創(chuàng)設(shè)探析

2019-04-27 01:40:42聞麗紅
課程教育研究 2019年10期
關(guān)鍵詞:區(qū)域游戲情境創(chuàng)設(shè)

【摘要】作者作為幼兒教育工作者,對(duì)于目前的幼兒園區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設(shè)進(jìn)行分析研究,認(rèn)為情境創(chuàng)設(shè)是一種有效的環(huán)境創(chuàng)設(shè)手段,幼兒園區(qū)域游戲中的情境創(chuàng)設(shè)應(yīng)借助一定的材料和形式,創(chuàng)設(shè)基于幼兒生活的真實(shí)情境或虛擬情境,以“情”為紐帶,以“境”為依托,引發(fā)幼兒的情感共鳴,使幼兒積極關(guān)注和探究情境,成為區(qū)域游戲的主體,主動(dòng)獲得自主性發(fā)展。本文通過對(duì)不同年齡段幼兒游戲需求的分析和研究,針對(duì)不同年齡段的幼兒做出個(gè)性化的情景創(chuàng)設(shè)。

【關(guān)鍵詞】情境創(chuàng)設(shè) 幼兒自主性發(fā)展 區(qū)域游戲

【中圖分類號(hào)】G613.7 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2019)10-0014-02

目前,情境創(chuàng)設(shè)在幼兒園教育教學(xué)活動(dòng)中運(yùn)用廣泛,是最常用的教學(xué)輔助手段。情境創(chuàng)設(shè)充分考慮了幼兒的認(rèn)知能力和情感狀態(tài),通過感官、具體事物來詮釋抽象思維,促進(jìn)幼兒愉悅的自我認(rèn)知和生活體驗(yàn),促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展。那么,在幼兒園的區(qū)域游戲中,如何巧妙的創(chuàng)設(shè)情境才能促進(jìn)幼兒的主動(dòng)游戲和自主性發(fā)展呢?通過對(duì)幼兒園十個(gè)班級(jí)不同年齡段幼兒的區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設(shè)及幼兒自主性發(fā)展現(xiàn)狀的調(diào)查、分析和研究,我們得出以下幾條策略。

1.以“幼”為本,迎合幼兒需求。

小班幼兒年齡小,區(qū)域游戲中好模仿、愛獨(dú)占玩具、爭(zhēng)搶玩具,使幼兒無法完全體驗(yàn)游戲的樂趣。結(jié)合小班幼兒的這一特點(diǎn),我們開展了“對(duì)稱娃娃家”的嘗試,“對(duì)稱娃娃家”的創(chuàng)設(shè),不僅緩解了小班幼兒爭(zhēng)搶玩具的問題,也給他們提供了相互模仿、相互學(xué)習(xí)的游戲情境,產(chǎn)生了很多有趣的游戲,促進(jìn)了小班幼兒在娃娃家中的自主性發(fā)展。

而大班的幼兒,游戲的需要不僅僅來自于對(duì)材料的探究,更體現(xiàn)于交往的需求,他們更樂于與同伴交流合作完成游戲體驗(yàn)。于是,我們?cè)谕粯菍觾蓚€(gè)相鄰的大班活動(dòng)室之間創(chuàng)設(shè)共享區(qū)域情境,打破班級(jí)區(qū)域空間局限,以同種風(fēng)格將兩個(gè)班的游戲區(qū)域連接起來,給幼兒提供便于交流交往的游戲情境,滿足大班幼兒游戲的需要,提高了區(qū)域環(huán)境的使用率。

2.以“美”為境,營(yíng)造藝術(shù)效果。

幼兒的思維處于直覺性動(dòng)作思維階段,需要依靠大量豐富而感性的材料獲得表象,在情境創(chuàng)設(shè)中可以嘗試結(jié)合幼兒熟悉的繪本、電影、電視等藝術(shù)作品,利用其中的人物形象和故事背景,營(yíng)造出豐富的藝術(shù)效果。我們?cè)谛“酄I(yíng)造了《我媽媽》的繪本情境,以繪本中代表媽媽的標(biāo)志性黃色小碎花的花布作為主要色彩,以“我媽媽”的人物形象為區(qū)角標(biāo)識(shí),用圖畫代替文字,同時(shí)在區(qū)角中充分投放一些媽媽的生活用品如高跟鞋、包包等,在墻面布置和空間掛飾上也充分利用繪本中的色彩進(jìn)行裝飾,營(yíng)造出美輪美奐、溫馨甜蜜的藝術(shù)氛圍,有效提高了幼兒的游戲體驗(yàn)。

3.以“家”布局,打破區(qū)域局限。

幼兒從家庭走出來,第一個(gè)接觸的社會(huì)環(huán)境就是幼兒園。小班幼兒適應(yīng)環(huán)境的能力較差,剛?cè)雸@的分離焦慮較明顯。我們?cè)谛“嚅_展了“家庭格局”區(qū)域情境創(chuàng)設(shè),以家庭格局進(jìn)行區(qū)域的劃分,巧妙地將角色區(qū)、生活區(qū)、閱讀區(qū)、美工區(qū)、建構(gòu)區(qū)融入到家庭格局之中,在活動(dòng)室布局上呈現(xiàn)客廳、臥室、書房、玩具房、洗手間、廚房等,讓幼兒體驗(yàn)到這里不是幼兒園,而是回到自己的家,在“家”的房間里歡樂地游戲。

4.以“真”選材,貼近生活經(jīng)驗(yàn)。

游戲情境創(chuàng)設(shè)離不開游戲材料的支撐,豐富多樣的游戲材料是保證高質(zhì)量的區(qū)域游戲不可或缺的物質(zhì)條件。

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中指出:“要引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)利用身邊的物品和材料來開展活動(dòng)?!痹谟變簣@自主性游戲中,通過觀察與實(shí)踐,我們發(fā)現(xiàn)生活物品在角色區(qū)、建構(gòu)區(qū)、美工區(qū)、益智區(qū)等各個(gè)區(qū)角都能得到比較合理的利用,生活材料被廣泛地應(yīng)用,發(fā)揮了其特殊的作用。

5.以“境”為線,推動(dòng)游戲進(jìn)程。

真實(shí)的情境創(chuàng)設(shè)要與生活相聯(lián)系,貼近生活原型,有真實(shí)的生活任務(wù)需要解決,才能融合幼兒積極性發(fā)展的各類因素,持續(xù)支持游戲,減少游戲過程中無所事事的現(xiàn)象。例如“客人來了”、“生日會(huì)”、“寶寶生病了”等等游戲情境,這些日常生活情境中生成的問題是現(xiàn)實(shí)的,有一定復(fù)雜性和挑戰(zhàn)性的,需要幼兒運(yùn)用一定假設(shè)、觀察、調(diào)查、推理、搜集與處理信息等思維解決問題,使幼兒在開展游戲時(shí)帶著目的、帶著好奇去尋找解決問題的方案。

總的來說,幼兒天性好奇、好問、好動(dòng),他們更適合在自由、自主、開放、交往的游戲情境中探索、發(fā)現(xiàn)和解決問題。幼兒教師要結(jié)合幼兒年齡特點(diǎn)和游戲需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)適宜幼兒自主性發(fā)展的游戲情境,讓幼兒在寬松、自由、舒適的情境中主動(dòng)探究、獲得愉悅的游戲體驗(yàn)。

參考文獻(xiàn):

[1]徐優(yōu).幼兒園情境教學(xué)的運(yùn)用研究[D].西南大學(xué),2012(02)

[2]章培培.“情境教學(xué)法”在幼兒教學(xué)中的運(yùn)用[J].教育實(shí)踐與研究,2015

作者簡(jiǎn)介:

聞麗紅(1977.10-),女,漢族,湖北羅田人,大學(xué)本科,小教高級(jí),主要從事幼兒教育研究工作。

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