鄭華
摘要:本文意在通過探究中韓兩國春節(jié)的傳統(tǒng)娛樂活動,從其形式及其意義兩個方面來對比中韓兩國在傳統(tǒng)春節(jié)娛樂活動方面的異同點,讓大家從另一方面更深入地了解中韓兩國的文化內(nèi)涵與節(jié)日習(xí)俗。
關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)春節(jié) 娛樂活動 文化內(nèi)涵
中圖分類號:K891 ?文獻標識碼:A ?文章編號:1009-5349(2019)01-0107-02
春節(jié)作為中韓兩國的傳統(tǒng)佳節(jié),始終占據(jù)著不可忽視的地位。在這一盛大的節(jié)日中,人們除了辭舊迎新、祈福守歲之外,娛樂游戲也是傳統(tǒng)春節(jié)必不可少的一個環(huán)節(jié)。不論是中國還是韓國,人們都愿意在這個親朋好友團圓齊聚的日子里,借以娛樂活動的方式,溝通情感、放松心情,而由于地域國度的不同,也使得這些游戲方式異彩紛呈,各具特色。我們可以從這些不同類型的娛樂活動中,看到中韓兩國所蘊含的不同文化底蘊。
一、中國春節(jié)傳統(tǒng)娛樂活動的形式及意義
在中國,凡是傳統(tǒng)節(jié)日都有娛樂活動,春節(jié)更不例外。在眾多的娛樂項目中,舞龍、舞獅、踩高蹺是春節(jié)期間各地皆有、深受百姓喜愛的三種傳統(tǒng)春節(jié)娛樂項目。除此之外,看春晚、放鞭炮也都是傳統(tǒng)春節(jié)娛樂項目中不可或缺的。
(1)舞龍。舞龍也稱“耍龍燈”“龍燈舞”,它是我國獨具特色的民間娛樂活動。龍是吉祥的化身,也是中華民族的象征。人們節(jié)日期間舞龍,一是祈求神龍保風(fēng)調(diào)雨順和五谷豐登;二是助興,表現(xiàn)歡樂的心情,深為廣大群眾喜聞樂見。
(2)踩高蹺。踩高蹺,是漢族傳統(tǒng)民俗活動之一。踩高蹺俗稱縛柴腳,亦稱“高蹺”“踏高蹺”“扎高腳”“走高腿”,是民間盛行的一種群眾性技藝表演,多在一些民間節(jié)日里由舞蹈者腳上綁著長木蹺進行表演。踩高蹺技藝性強,形式活潑多樣,深受群眾喜愛。
(3)看春晚。自1983年開辦春節(jié)聯(lián)歡晚會以來,看春晚就成為中國人春節(jié)文化生活中不可或缺的娛樂活動。每到除夕夜,人們吃完了年夜飯,就會圍坐在電視機前一邊聊天一邊觀看春節(jié)聯(lián)歡晚會。而春晚也成為了承載文化發(fā)展的新形式,并且在科技不斷進步發(fā)展的促使下,也使人們實現(xiàn)了“天涯若比鄰”的美好夙愿,讓人們跨越時間與空間,在不同的地域與國度共度佳節(jié)。
(4)放鞭炮。中國民間有“開門爆竹”一說。即在新的一年到來之際,家家戶戶開門的第一件事就是燃放爆竹,以嗶嗶叭叭的爆竹聲除舊迎新。爆竹聲后,碎紅滿地,稱為“滿堂紅”,有喜氣洋洋之意。因此,過春節(jié)放鞭炮,既是辭舊迎新的標志、喜慶心情的流露,也寄托了漢族勞動人民一種避災(zāi)、祛邪、祈福的美好愿望。
二、韓國春節(jié)傳統(tǒng)娛樂游戲的形式及意義
春節(jié)不僅是中國舉國同慶的日子,也是韓國的傳統(tǒng)佳節(jié)。在這個節(jié)日里,韓國的人們到長輩家里拜過年后,就和家屬、親戚們一起玩各種民俗游戲,如尤茨、花牌、蹺蹺板、投壺、蕩秋千、放風(fēng)箏等。這些游戲都是韓國春節(jié)傳統(tǒng)娛樂活動的代表。
(1)尤茨。尤茨游戲是韓國人春節(jié)期間和家人一起玩的傳統(tǒng)游戲,有著濃厚的民族特色,難度不大但趣味性很強。它是根據(jù)丟擲東西的翻撲來決定分數(shù),按分數(shù)走棋。過去,尤茨游戲只從年末到正月初進行,現(xiàn)在已成為一種廣泛的群眾性比賽項目。尤茨是用四根短木塊做成,一面是平面,另一面是半圓形。棋盤由25步組成,傳說是按星座的位置制成。哪方的棋子先走完所有步數(shù)就算取勝。此外還有用栗子和豆瓣玩的尤茨。尤茨游戲是上代農(nóng)民在新年正月初一到十五的時候用木片來驅(qū)散那年惡兆的意思。其理由是因為每年新年正月初一到十五都會有關(guān)于農(nóng)業(yè)的集體活動形式。
(2)花牌。花牌的源頭并不是韓國,而是19世紀從日本傳過來的,但花牌一進入韓國就迅速傳開,并成為至今在韓國最普遍的娛樂游戲?;ㄅ朴?8張組成,每4張代表1個月,共12個月。春節(jié)時,家人們會在一起玩兒花牌游戲。
(3)跳蹺蹺板。跳蹺蹺板游戲也被稱為“踏板”“跳板”“超板戲”“板舞”。在年初,女孩子們兩人一組,在長木板中間墊上圓圓的稻草捆兒,在木板兩端維持平衡,用腳輾踩,反復(fù)一上一下的游戲。由一方失去平衡,掉下木板為準,決出勝負。據(jù)說年初跳蹺蹺板,一年內(nèi)就不會被刺或釘子扎到,也不會得腳病,也有說法說跳蹺蹺板是為了驅(qū)逐惡鬼。
(4)投壺。投壺游戲道具簡單,老少皆宜,人數(shù)也沒有固定多少,人們執(zhí)箭瞄準,爭取把箭投入兩米開外的“壺”里即可。投壺第一箭投中稱作“有初”,意為有良好的開始,第二箭投中稱作“有終”。投壺本身是一種禮儀,后來演變成了娛樂游戲,而這種娛樂游戲本身可以修身養(yǎng)性,并有健身的意義。
(5)蕩秋千。秋千是韓國女子們玩的民俗游戲,女子們在春節(jié)、端午、中秋等傳統(tǒng)節(jié)日玩。韓國人認為,秋千運動體現(xiàn)了體力與技巧的完美結(jié)合,也需要參與者有一股勇敢的氣勢,很好地展現(xiàn)了古代朝鮮婦女活潑、勇敢的性格特點,而現(xiàn)如今,上班族們生活工作壓力大,也可趁著節(jié)日期間,蕩蕩秋千放松心情,釋放壓力。
(6)放風(fēng)箏。放風(fēng)箏從臘月三十開始到正月十五,人們在風(fēng)箏上寫上“厄”字,然后把風(fēng)箏放飛到天空中,再把繩子割斷,讓風(fēng)箏飛走,這意味著把一年中可能發(fā)生的厄運全部放走,以求得新一年的好運。
三、中韓春節(jié)傳統(tǒng)娛樂活動的異同點
(1)中韓春節(jié)傳統(tǒng)娛樂活動的相同之處。中韓兩國是隔海相望的友鄰,從古至今都保持著經(jīng)濟、文化上的交流與傳播,而且韓國也是漢字文化圈國家,深受中國儒家文化的熏染,因此在春節(jié)的習(xí)俗上也與中國有著相似之處,從其娛樂游戲中便可看出。
首先從娛樂活動的形式上來說,中韓兩國的春節(jié)由于崇尚闔家團圓、共度佳節(jié),因此娛樂活動大多都是家中的親朋好友共同參與,形式多樣,且游戲道具簡單、參與性強,能夠促進家人間的情感交流。而且韓國春節(jié)中傳統(tǒng)的游戲在中國也是有的,只是時間有所不同,比如說放風(fēng)箏、蕩秋千、跳蹺蹺板,而韓國流行的花牌游戲跟中國的打撲克是很相似的,還有韓國的投壺游戲源于中國。
其次從娛樂活動的意義上來看,中韓兩國的傳統(tǒng)娛樂游戲大多都表現(xiàn)了祛邪避害、迎新納福的美好夙愿。由于中韓兩國都從事農(nóng)事活動,因此在游戲中也蘊含了對豐年的期盼。
(2)中韓春節(jié)傳統(tǒng)娛樂活動的不同。首先從娛樂活動的場合來看,雖然都是春節(jié)期間的娛樂活動,但中國春節(jié)歡樂的氛圍更加濃重,因此人們只要聚集在一起便可以隨時開始游戲,而在韓國,受到祭祀的影響,新年家中的氣氛肅穆、凝重,只有在祭祀結(jié)束并且孩子們向大人拜年、大人們還禮祝愿之后,人們才會去玩各種民俗游戲。
從娛樂活動的形式來看,中國春節(jié)的舞龍舞獅,用品復(fù)雜,需要許多人共同參與,并且需要訓(xùn)練有素,相互配合;而韓國的游戲大多數(shù)用品簡單,人數(shù)也沒有特殊要求,操作簡單,參與性強。
從娛樂活動的意義來看,雖然中韓兩國的游戲中都與農(nóng)事活動有或多或少的關(guān)系,但是也有著細微的差別。中國的游戲大多數(shù)表達了對來年的“風(fēng)調(diào)雨順”“祈求豐年”,而韓國的游戲中,則以輸贏來預(yù)測占卜新的一年是豐年還是荒年。
四、結(jié)語
中韓兩國的春節(jié)有著共同的起源,這就是歷法,因此從春節(jié)傳統(tǒng)娛樂活動中也不難發(fā)現(xiàn)兩國之間的風(fēng)俗習(xí)慣是相互影響的。而在兩國各自的發(fā)展中,又發(fā)展保留了各自的特色。隨著科技的發(fā)展,中韓兩國傳統(tǒng)春節(jié)娛樂游戲的形式也在不斷豐富,它們也承載著各自民族中的獨特文化,為我們保留了一代又一代人所傳承下來的精神財富。我們也應(yīng)不斷發(fā)展創(chuàng)造更多的新形式作為文化傳承的載體,同時也要保留傳統(tǒng)文化的實質(zhì)內(nèi)涵。
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責任編輯:劉健