摘 要:班會(huì)是班級教育活動(dòng)的形式之一,是班主任根據(jù)教育教學(xué)要求和班級學(xué)生的實(shí)際情況確立主題,圍繞主題開展的一種班會(huì)活動(dòng)。通過班會(huì)來澄清是非,提高認(rèn)識,開展教育,對促進(jìn)學(xué)生的成長和樹立人生觀起重要的作用,是學(xué)生的必修課,下面是我做班主任利用班會(huì)開展德育教育的體會(huì)。
關(guān)鍵詞:德育教育;全員參加;利用信息和網(wǎng)絡(luò)技術(shù);利用電影;利用游戲
一、 全員參加
對初一的新生在開展“如何成為一個(gè)合格的中學(xué)生”的主題班會(huì)中,首先讓學(xué)生分組討論并寫出中學(xué)生應(yīng)具備的品質(zhì),然后匯總起來,總結(jié)出:正直、善良、負(fù)責(zé)、友愛、勤奮、獨(dú)立、自信、寬容、尊老、堅(jiān)強(qiáng)、上進(jìn)、感恩等15種品質(zhì),然后讓學(xué)生自制一個(gè)表格,縱向是15種品質(zhì),橫向是“周日至周五”,學(xué)生每天在自己表現(xiàn)好的欄目貼一個(gè)笑臉或一個(gè)小星星等標(biāo)志,每周先自評,再小組評價(jià),肯定每位同學(xué)在本周內(nèi)的成績,提出不足之處,找出原因和改進(jìn)的方法。這個(gè)活動(dòng)開展以來,成效很大,頂撞老師、不交作業(yè)、課堂違紀(jì)等現(xiàn)象不斷改善。
二、 利用信息和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)開展班會(huì)
為了使每次班會(huì)活動(dòng)都能讓學(xué)生得到一次思想和靈魂的洗禮,留下深刻的印象并指導(dǎo)自己以后的言行,課前,我都要針對班級實(shí)際確立主題,圍繞主題策劃,制作出生動(dòng)活潑極富感染力的幻燈片,讓學(xué)生在形象的動(dòng)畫中、美妙的音樂中樹立正確的人生價(jià)值觀。如在開展“好習(xí)慣,早養(yǎng)成”的主題班會(huì)時(shí),我網(wǎng)上下載了名人照片及養(yǎng)成良好習(xí)慣的小視頻和小故事,精心制作成幻燈片,并插入了“習(xí)慣歌”“五星紅旗飄起來”等歌曲。讓學(xué)生在身臨其境的圖片、動(dòng)聽的歌曲、真實(shí)的視頻中受到鼓舞,并立志做一個(gè)有良好行為習(xí)慣的學(xué)生。又如開展“行孝道,知感恩”的主題班會(huì)中,我播放四川大涼山“懸崖村”小孩上學(xué)的視頻,插入歌曲“感恩的心”。真實(shí)的故事、動(dòng)聽悅耳的聲音創(chuàng)造出的情景,使教學(xué)內(nèi)容變得具體化、清晰化,使學(xué)生能夠興趣盎然的參與教學(xué)活動(dòng),每次都有思考,有所收獲,勇敢面對成長道路上不同的挫折,達(dá)到了思想道德教育的目的。
三、 利用電影開展德育教育
電影是反映社會(huì)現(xiàn)狀,涵蓋道德之理,生活之理,在班會(huì)運(yùn)用電影“說事拉理”能夠有效促使學(xué)生們積極主動(dòng)地認(rèn)識社會(huì),體會(huì)生活,從而構(gòu)建學(xué)生們的道德認(rèn)知,我先利用自習(xí)課時(shí)間組織學(xué)生觀看電影“墊底辣妹”,這是一部勵(lì)志的電影,講一個(gè)基礎(chǔ)幾乎為零、整天瘋玩的高中生,歷時(shí)一年逆襲考入日本top5的慶應(yīng)大學(xué)的故事。觀看完后組織學(xué)生圍繞“電影主角沙耶是如何從學(xué)渣變成學(xué)霸的?”進(jìn)行討論,總結(jié)出沙耶的成功是在各種挫折中找回自信,明白了不能輸,不能甘于平庸,很清楚地知道自己究竟需要什么,并且很嗨地追求著。使學(xué)生知道人生就需要給自己個(gè)目標(biāo),努力地朝著這個(gè)目標(biāo)前進(jìn),即使結(jié)果有時(shí)不盡如人意,起碼努力過就不會(huì)有遺憾,更加深刻體會(huì)到“有志者,事竟成”的道理。
四、 利用游戲開展德育教育
游戲是進(jìn)行德育培養(yǎng)的一種手段,尤其是團(tuán)隊(duì)游戲,學(xué)生還體驗(yàn)著共同游戲的歡樂,他們一起商量、互相謙讓、友愛協(xié)作、積極配合、克服困難、遵守規(guī)則和約束自己,有利于培養(yǎng)集體主義精神。如在玩“無敵風(fēng)火輪”,游戲玩法:12~15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
讓學(xué)生分組進(jìn)行游戲比賽,教師在一邊觀察捕捉信息,對個(gè)別學(xué)生的不良表現(xiàn)不急于指出或提示,而是利用比賽結(jié)果“對癥下藥”,教育他們懂得作為集體一員應(yīng)具備責(zé)任心,懂得與人合作的道理。學(xué)生在參與活動(dòng)過程中,較好地學(xué)會(huì)自尊自愛、誠實(shí)公正、寬厚待人等良好品質(zhì),培養(yǎng)主人翁意識、團(tuán)隊(duì)認(rèn)同感、集體榮譽(yù)感、社會(huì)責(zé)任感和使命感。
總之,搞好主題班會(huì)并沒有一個(gè)固定的模式,但我們必須從實(shí)際出發(fā),把思想性、趣味性、知識性、教育性結(jié)合起來,最大限度地發(fā)動(dòng)學(xué)生,做到寓教于樂。
參考文獻(xiàn):
[1]周紅艷,徐媛.充分運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)讓主題班會(huì)更有實(shí)效[J].速讀旬刊,2015(1).
[2]阮彩芳.在游戲活動(dòng)中對幼兒實(shí)施德育教育[J].讀寫算:教研版,2013(18).
[3]江芹.電影中的德育能量——淺談電影在德育課堂中的運(yùn)用[J].新校園(中旬),2016(10):28.
[4]薛繼紅.基于游戲理論的道德教育與心理教育結(jié)合研究[J].中國成人教育,2013(2):177-179.
作者簡介:
覃美玲,廣東省江門市,廣東省開平市龍勝初級中學(xué)。