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VR數(shù)據(jù)新聞的實(shí)踐與挑戰(zhàn)

2019-03-25 07:21:32朱天澤
新媒體研究 2019年1期
關(guān)鍵詞:數(shù)據(jù)新聞虛擬現(xiàn)實(shí)新媒體

朱天澤

摘? 要? 作為融合新聞報(bào)道的前沿成果,VR數(shù)據(jù)新聞是利用VR技術(shù)的數(shù)據(jù)新聞,其有兩種呈現(xiàn)形式,一種是有VR應(yīng)用和數(shù)據(jù)新聞組合在一起的產(chǎn)品,另一種則是利用VR技術(shù)進(jìn)行數(shù)據(jù)可視化的產(chǎn)品。VR數(shù)據(jù)新聞具有“沉浸—交互—構(gòu)想”,并且能延伸讀者的視覺功能。但VR數(shù)據(jù)新聞也面臨過度使用影響健康、技術(shù)不成熟以及成本高昂等挑戰(zhàn)。

關(guān)鍵詞? 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR);數(shù)據(jù)新聞;融合新聞;新媒體

中圖分類號(hào)? G2? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼? A? ? ? 文章編號(hào)? 2096-0360(2019)01-0110-03

哥倫比亞廣播公司著名主持人克朗凱特早在20世紀(jì)50年從事直播時(shí)就提出,讓觀眾體驗(yàn)到“身臨其境”,是新聞的要義所在[1]。使用手機(jī)進(jìn)行新聞直播可以讓讀者能夠直擊新聞發(fā)生地,而隨著VR技術(shù)在新聞內(nèi)容生產(chǎn)中的應(yīng)用,利用沉浸式體驗(yàn)新聞讓觀眾“置身其中”也已不再是難事。但是,隨著新聞傳播業(yè)進(jìn)入“后真相時(shí)代”,公眾更加需要優(yōu)質(zhì)新聞產(chǎn)品,公眾越來越想要在媒介中獲得自由體驗(yàn),用戶想更加真切的感受新聞現(xiàn)場,更希望與媒介進(jìn)行互動(dòng)。而各種各樣的自媒體大量分散了讀者的注意力,新聞報(bào)道形式創(chuàng)新之路不可停歇。數(shù)據(jù)新聞作為近年來備受業(yè)界關(guān)注的新型新聞報(bào)道體裁,當(dāng)它遇到VR技術(shù),能否擦出火花,創(chuàng)造出新的融合新聞報(bào)道形式?

1? VR數(shù)據(jù)新聞的起源與類型

在討論VR數(shù)據(jù)新聞前,需要先明確VR新聞和數(shù)據(jù)新聞的概念。

VR(Virtual Reality)中文名為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),即虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的有效結(jié)合,這種技術(shù)可以讓使用者進(jìn)入一個(gè)非常奇妙的虛擬世界,但又覺得很真實(shí)、很立體,能夠三維成像。VR新聞則主要指“依托于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種新聞報(bào)道方式”[2],其能夠?qū)⑿侣勑畔?60度無死角地呈現(xiàn)給讀者,使用戶仿佛置身于新聞事件現(xiàn)場。

數(shù)據(jù)新聞定義眾多,其起源于美國的精確新聞和計(jì)算機(jī)輔助報(bào)道,數(shù)據(jù)新聞(Data Journalism)一詞最早則由阿德里安·哈洛瓦提(Adrian Holovaty)于2006年提出,在漢語語法中,數(shù)據(jù)新聞一詞屬于偏正結(jié)構(gòu),“數(shù)據(jù)”是修飾“新聞”的定語,因而數(shù)據(jù)新聞是“基于數(shù)據(jù)科學(xué)的知識(shí)和技術(shù),通過或結(jié)合數(shù)據(jù)分析,對事實(shí)進(jìn)行的新聞報(bào)道”[3]。

因此,VR數(shù)據(jù)新聞是利用VR技術(shù)的數(shù)據(jù)新聞。由于VR新聞?dòng)袃煞N基本呈現(xiàn)方式,一種是使用全景相機(jī)(例如Upano Xone)進(jìn)行拍攝而成,第二種是使用計(jì)算機(jī)進(jìn)行三維建模。因此VR數(shù)據(jù)新聞也有兩種類型,一種是由VR應(yīng)用(全景視頻或三維建模)和數(shù)據(jù)新聞組合在一起的作品,這是一種簡單的媒介融合,可稱為“VR+數(shù)據(jù)新聞”;另一種是采用VR技術(shù)(三維建模)進(jìn)行數(shù)據(jù)可視化的數(shù)據(jù)新聞,可稱為“VR×數(shù)據(jù)新聞”。

2? VR組合數(shù)據(jù)新聞

“VR+數(shù)據(jù)新聞”的典型案例當(dāng)屬近年榮獲2018年普利策新聞獎(jiǎng)中解釋性報(bào)道獎(jiǎng)的作品《墻:未知的故事,難以預(yù)料的后果》(The Wall:Unknown Stories,Unintended Consequences)。該作品由《亞利桑那共和報(bào)》(Arizona Republic)與今日美國網(wǎng)(USA TODAY NETWORK)聯(lián)合制作,提供了6種探索美國-墨西哥邊境墻的方式,分別為交互式地圖、紀(jì)錄片、航拍視頻、邊境視頻故事、創(chuàng)作者訪談以及虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),公眾可以沉浸在超過3 200千米的邊境中,通過聲音與圖像了解到邊境的真實(shí)面目。在數(shù)據(jù)方面,該作品的交互式地圖則利用通過《信息自由法案》向美國國土安全部申請到的數(shù)據(jù)結(jié)合直升機(jī)航拍邊境墻飛行軌跡GPS數(shù)據(jù)繪制而成。而其VR的呈現(xiàn)方式使得讀者通過使用HTC的VIVE VR系統(tǒng),以真實(shí)比例在虛擬空間內(nèi),查看美墨邊界區(qū)域的地形和植被,甚至可以聽到當(dāng)?shù)氐脑悸曇?,具體則包括加利福尼亞和墨西哥之間的巖石坡線、得克薩斯州大灣國家公園的峽谷等現(xiàn)實(shí)情況下難以到達(dá)的地點(diǎn),VR讓讀者見到了常人難以一見的場景。原理上,《墻》使用具備錄像功能和LIDAR技術(shù)的直升機(jī),進(jìn)行激光測距,以此建構(gòu)VR中美墨邊境的地理特征。

普利策獎(jiǎng)委員會(huì)對報(bào)道團(tuán)隊(duì)的頒獎(jiǎng)辭既強(qiáng)調(diào)了他們在融媒體報(bào)道上的技術(shù)突破,也肯定了報(bào)道的內(nèi)在價(jià)值:“獎(jiǎng)勵(lì)他們將文本、視頻、播客和虛擬現(xiàn)實(shí)融合起來的生動(dòng)而及時(shí)的報(bào)道,該報(bào)道從多角度審視了特朗普總統(tǒng)承諾的美國-墨西哥邊境墻的修建困難與難以預(yù)料的后果”。

《墻》的融媒體創(chuàng)新報(bào)道得到了Google新聞實(shí)驗(yàn)室和奈特基金會(huì)的資金支持,而Google新聞實(shí)驗(yàn)室同時(shí)也是“VR×數(shù)據(jù)新聞”,即VR數(shù)據(jù)可視化的探索者。

3? VR數(shù)據(jù)可視化

谷歌數(shù)據(jù)編輯西蒙·羅杰斯(Simon Rogers)曾在全球范圍內(nèi)推進(jìn)數(shù)據(jù)新聞的發(fā)展,他在2016年開始嘗試使用VR進(jìn)行數(shù)據(jù)可視化。2016年6月英國脫歐公投,曾在英國《衛(wèi)報(bào)》工作15年之久的羅杰斯在谷歌新聞實(shí)驗(yàn)室制作了《英國會(huì)脫歐洲嗎?》(Will the UK Brexit?),使用三維建模制成VR可視化應(yīng)用,以一個(gè)虛擬地球的形式,戴上VR眼鏡,隨著注視目光的移動(dòng),可動(dòng)態(tài)展示歐盟各成員國關(guān)于英國脫歐最高頻次的谷歌搜索問題。

實(shí)際上,早在2015年,《華爾街日報(bào)》記者羅杰·肯尼(Roger Kenny)和安娜·阿斯內(nèi)斯·貝克爾(Ana Asnes Becker)在《納斯達(dá)克來到另一場股市泡沫?》(Is the Nasdaq in another bubble?)就嘗試了VR數(shù)據(jù)可視化。該作品利用VR技術(shù)和折線圖結(jié)合,讓觀眾以“坐過山車”的形式感受美國納斯達(dá)克綜合指數(shù)在1994至2016年間跌宕起伏的變化,生動(dòng)形象地開啟一場美國股票市場探險(xiǎn)旅程,當(dāng)指數(shù)從逐漸攀升到極速下墜時(shí),觀眾可以感受到泡沫破裂帶來的緊張感。作品在2000年3月10日的峰值以及2002年10月4日的谷值處有專門的解釋性文字,同時(shí)觀眾可以在播放后的任意時(shí)段暫停來查看當(dāng)時(shí)的指數(shù)及市盈率。該作品同時(shí)考慮了顯示的兼容性,其在配合VR眼鏡的智能手機(jī)、無VR眼鏡的智能手機(jī)以及電腦上都可觀看,并最終在2016年入圍了由全球編輯網(wǎng)絡(luò)主辦的數(shù)據(jù)新聞獎(jiǎng)(Data Journalism Award)。

2018年,羅杰斯在谷歌趨勢中新制作了兩個(gè)VR數(shù)據(jù)可視化作品,《美國參議員搜索興趣2018》(Search Interest in US Senators 2017)和《電視搜索興趣2017》(Search Interest in Television 2017),利用谷歌趨勢(Google Trends)的搜索數(shù)據(jù),以虛擬現(xiàn)實(shí)的形式分別展示2017人們搜索量最高的參議員和電視劇,并展示人們搜索之間的關(guān)聯(lián)。

對于使用VR進(jìn)行可視化,羅杰斯提出了5條注意事項(xiàng):1)不讓讀者產(chǎn)生不適感,如果讀者被置于與他們預(yù)期體驗(yàn)所不同的虛擬現(xiàn)實(shí)中,他們就容易感到惡心,就像暈車暈船一樣;2)如果要讓讀者通過注視實(shí)現(xiàn)在VR中的操作(例如激活一項(xiàng)功能),那么注視時(shí)長應(yīng)當(dāng)控制多久?3)注意內(nèi)容的定位,在觀眾的視覺周圍散布信息體驗(yàn)更佳;4)俯視比仰視舒服得多,視覺效果更好;5)添加操作說明。羅杰斯也推薦了Flourish,這是一款可以用來制作VR可視化的工具。

4? VR數(shù)據(jù)新聞的特點(diǎn)與挑戰(zhàn)

無論是“VR+數(shù)據(jù)新聞”,還是“VR×數(shù)據(jù)新聞”,新穎的媒體融合報(bào)道方式都能夠給復(fù)雜故事帶來更多關(guān)注度,制作精良的話,也能讓新聞故事更易理解。從技術(shù)的角度來說,VR數(shù)據(jù)新聞具有下面三個(gè)基本特征:即三個(gè)“I”(Immersion-Interaction-Imagination),即“沉浸—交互—構(gòu)想”。其沉浸性為觀眾營造出現(xiàn)場感,不需要記者費(fèi)勁口舌進(jìn)行描述,真實(shí)的畫面與環(huán)境最富有沖擊力;其交互性帶來的人機(jī)友好互動(dòng)界面,使觀眾更愿意進(jìn)行互動(dòng),而且并不是只能跟著劇情跑,而是可以自由探索;其構(gòu)想則體現(xiàn)在為讀者提供新聞環(huán)境,與直播結(jié)合后,甚至能在一定程度上挑戰(zhàn)傳統(tǒng)新聞報(bào)道所形成的“擬態(tài)環(huán)境”。

麥克盧漢提出“媒介是人的延伸”,印刷媒介是視覺器官的延伸,而廣播媒介是聽覺的延伸,在當(dāng)今的“讀屏?xí)r代”,人類對于視覺的需求日益提高,而VR數(shù)據(jù)新聞恰好滿足了人類的視覺延伸,其帶來更多的感官刺激。而VR帶來的豐富圖像,也比文字報(bào)道能提供更多的信息量,而且能夠讓讀者更快速的進(jìn)入敘事語境,因?yàn)槿搜凼且粋€(gè)高帶寬的巨量視覺信號(hào)輸入并行處理器,最高帶寬為每秒100MB,具有很強(qiáng)的模式識(shí)別能力,對可視符號(hào)的感知速度比數(shù)字或文本快多個(gè)數(shù)量級(jí),且大量的視覺信息的處理發(fā)生在潛意識(shí)階段。

盡管VR數(shù)據(jù)新聞是新聞傳播媒介在信息采集和新聞表達(dá)方面進(jìn)行融合而生成的,其創(chuàng)新了新聞的敘述方式,但目前仍面臨諸多挑戰(zhàn)。

4.1? 過度使用可能影響身體健康

例如目前人們常討論的“VR暈”癥狀,具體指連續(xù)使用 VR 產(chǎn)品超過一段時(shí)間(約為20分鐘),即會(huì)產(chǎn)生類似暈車般頭暈?zāi)垦5男Ч?。這種癥狀是由于視覺所看到的視頻與身體內(nèi)部感知到的狀況不一致所造成。例如一個(gè)人的身體內(nèi)部感知覺得往前跨了一步,但視覺上的視頻并沒有如預(yù)期般后退,像這樣不一致的狀況維持超過一段時(shí)間就會(huì)產(chǎn)生頭暈的癥狀。

4.2? 技術(shù)不成熟

雖然VR技術(shù)被認(rèn)為是人類在視覺體驗(yàn)上的下一代革命性技術(shù),但是不可否認(rèn)的是,目前的VR技術(shù)還遠(yuǎn)未到成熟的地步。例如,VR體驗(yàn)中經(jīng)常遇到的“紗窗效應(yīng)”,就是由于VR頭顯的分辨率不足而導(dǎo)致,其技術(shù)需求甚至要達(dá)到16K的清晰度才能滿足,而這一情緒度也將對主機(jī)處理器提出相當(dāng)高的要求。此外,除去屏幕清晰度問題,場景轉(zhuǎn)換較慢、控制方式不靈活等也在制約VR數(shù)據(jù)新聞的體驗(yàn)。

4.3? 成本高昂

成本高昂分別體現(xiàn)在制作成本高昂和觀看成本高昂。以前文提及的《墻》為例,《亞利桑那共和報(bào)》和今日美國網(wǎng)在制作該項(xiàng)目時(shí)得到的贊助就高達(dá)28 000美元,在目前VR風(fēng)口已過的情況下,籌資進(jìn)行VR數(shù)據(jù)新聞創(chuàng)作將會(huì)很難。而要體驗(yàn)《墻》中的VR應(yīng)用,則需要購買HTC VIVE VR設(shè)備,普通的VR眼鏡是無法進(jìn)行體驗(yàn)的,而VIVE最基礎(chǔ)款的售價(jià)為4 888元人民幣,對于價(jià)格敏感性用戶來說仍然是太高了。此外,該作品與相關(guān)設(shè)備僅支持Windows7以上系統(tǒng)使用,目前尚不支持蘋果系統(tǒng)和安卓系統(tǒng),在推廣應(yīng)用方面也有較大壓力。

參考文獻(xiàn)

[1]ROGERS S. How we made a VR data visualization[EB/OL].https://simonrogers.net/2016/06/20/how-we-made-a-vr-data-visualization/,2016.

[2]符紹強(qiáng),夏落蘭.基于媒體融合的VR新聞研究[J].傳媒,2018(21):67-70.

[3]王瓊,劉真真,田青,等.中國數(shù)據(jù)新聞發(fā)展報(bào)告(2015)[C]//單波.中國媒體發(fā)展研究報(bào)告(媒體與社會(huì)專輯).北京:社科文獻(xiàn)出版社,2017:101-147.

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