福州市臺江區(qū)教育局
陳春玲
角色游戲是幼兒期最有特色、最典型的一種游戲。幼兒通過扮演角色、運(yùn)用想象,創(chuàng)造性地反映生活。角色游戲活動中,教師如何有效地引導(dǎo)、支持幼兒解決角色游戲中存在的問題?筆者通過案例,分享教師通過提問,指導(dǎo)并支持幼兒發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,從而推進(jìn)游戲,達(dá)到促進(jìn)幼兒發(fā)展的目的。
角色游戲初期階段,教師可先采用掃描式觀察和定點(diǎn)式觀察相結(jié)合,觀察、了解游戲開展過程中出現(xiàn)的問題:場地布置、新材料使用是否合理,哪些主題幼兒不愿選擇,幼兒扮演了哪些角色、使用了哪些材料,等等。教師可以把觀察到的問題適時地通過提問引起幼兒的關(guān)注與思考。
[案例一]小班“娃娃家”非常熱鬧,幼兒興奮地扮演爸爸、媽媽、爺爺、奶奶,重復(fù)性地表現(xiàn)煮菜、喂飯、吃飯、洗衣服的情節(jié),布娃娃隨意扔在桌面上,盤子、食物丟到地上甚至床上,一片狼藉。幼兒卻帶著一臉滿足的笑容。教師以客人的身份引導(dǎo):“你家的布娃娃怎么哭了?”“吃的東西丟在地上,寶寶吃了會肚子痛?!薄耙路旁谧郎蠒粫K?”教師的引導(dǎo),并沒有引起幼兒注意。這時,教師用手機(jī)拍攝下這一幕。
游戲講評時,幼兒仍然沉浸在游戲帶來的激動與快樂中,大家表示自己玩得很開心。教師肯定了幼兒積極參與游戲、從中獲得愉悅體驗后,開始播放拍攝的游戲場景,呈現(xiàn)了現(xiàn)場混亂的一幕,并提出問題:“‘娃娃家’怎么了?”幼兒看到“娃娃家”的混亂,開始議論:有的幼兒說娃娃不能放在桌上;有的幼兒說被子都丟在地上了,娃娃會著涼的;有的幼兒說把衣服放在吃飯的桌上,很臟的;有的幼兒說拖把很臟,不可以丟在寶寶車上;有的幼兒說家里這樣亂七八糟的,很難看……
這時,一名幼兒提出碗不能放在冰箱里,可其他幼兒反駁說自己家的冰箱里就有碗和盤子。教師順應(yīng)幼兒的問題,提出第二個問題:“娃娃、被子、碗、拖把該放在什么地方?”多數(shù)幼兒正確地說出了擺放的位置,但對冰箱里是否有碗,意見不統(tǒng)一。教師在當(dāng)天的“家園之窗”上記錄了今天幼兒的游戲情況和爭論的問題,請家長配合并引導(dǎo)幼兒觀察。第二天討論時,幼兒基本達(dá)成了共識:“裝有剩菜的碗可以放在冰箱里,吃過的碗要洗干凈放在碗柜里?!?/p>
小班幼兒在角色區(qū)游戲的初期階段,是被新的游戲材料所吸引并參與游戲的。他們的游戲動機(jī)緣于各種具體可操作的東西。由于小班幼兒年齡小,記憶短暫,容易遺忘,所以在游戲分享交流環(huán)節(jié),他們對自己的游戲行為回憶起來有困難。教師可以借助拍攝的形式,再現(xiàn)觀察到的問題,以提問的方式引發(fā)幼兒主動思考,從而引導(dǎo)幼兒通過聯(lián)系生活經(jīng)驗,有效推進(jìn)游戲。
角色游戲中期階段,教師一般采用定點(diǎn)式觀察的方法,固定對游戲中的某一點(diǎn)進(jìn)行觀察。運(yùn)用定點(diǎn)式觀察方法,可以有針對性地了解某一個主題的開展情況,了解幼兒已有的經(jīng)驗和困難。
[案例二]中班“水果店”的角色游戲中,幼兒爭著當(dāng)賣水果的服務(wù)員。有的顧客說不出水果的名稱時,只能表示:“我要買這個水果?!薄敖o我一個水果。”服務(wù)員隨意挑選一樣水果。顧客不滿意,最后雙方爭執(zhí)起來。
教師拿起引起爭執(zhí)的兩個水果,幫幼兒明確名稱:“這是山竹,這是蓮霧,你要買山竹還是蓮霧?”幼兒說出正確名稱后買到了自己想要的水果。這時,其他幼兒表示“水果店”里有一些水果也是自己不知道的,所以才會使服務(wù)員誤會、拿錯。教師便問:“那怎么辦?”幼兒說可以去水果店學(xué)本領(lǐng)。
教師提出第一個問題:“可是那么多水果,能一下子記住嗎?如果我們經(jīng)常去水果店,會不會影響水果店的工作,服務(wù)員會歡迎我們嗎?”幼兒紛紛表示:“不能天天去的,這樣很吵,阿姨就會不喜歡我們的?!?/p>
教師繼續(xù)提出問題:“那怎么辦呢?還有哪些辦法可以認(rèn)識很多水果?”幼兒說在幼兒園里、家里、超市里、書上、電腦上都可以認(rèn)識很多水果。于是,教師生成了“我和水果交朋友”的活動。幼兒開始通過多種途徑尋找、品嘗、認(rèn)識身邊的水果。家長也積極參與,為了回答孩子的問題,有的家長和孩子一起上網(wǎng)查找,有的家長帶孩子去超市購買,有的家長陪孩子去圖書館查詢。每天幼兒都分享著自己認(rèn)識的水果。隨著對水果認(rèn)知經(jīng)驗的豐富,美工區(qū)水果作品五彩繽紛,生活坊的水果拼盤令人垂涎欲滴,“水果店”游戲中顧客和服務(wù)員的交流逐漸順暢,“娃娃家”的爸爸媽媽還出現(xiàn)了切水果、擺水果拼盤招待客人的情節(jié)。
當(dāng)幼兒在游戲中因經(jīng)驗不足而出現(xiàn)問題時,教師沒有直接灌輸,而是利用提問,逐步引導(dǎo)幼兒自己發(fā)現(xiàn)問題(經(jīng)驗不足,不知道一些水果的名稱),支持幼兒自己解決問題(“還有哪些辦法可以認(rèn)識很多水果”)。教師的引導(dǎo)性提問,為幼兒豐富自己的經(jīng)驗提供了方向。
角色游戲中,幼兒解決了既有的問題后,教師可以順應(yīng)幼兒的興趣,提出新問題,以新問題來豐富游戲的內(nèi)容。
[案例三]這是“水果店”開張后的第三次游戲。幼兒爭搶著到“水果店”買水果。游戲中,大家發(fā)現(xiàn)了一種從未見過的、深綠色的水果,很感興趣,但不知道它的名稱。交流時,教師詢問那個水果是哪里來的,才知道是俊穎帶來的,可是俊穎說:“我和爸爸也不知道它叫什么?!痹趺崔k呢?大家實(shí)在想不出辦法。教師啟發(fā)幼兒離園的時候到水果店去找這種水果,詢問服務(wù)員水果的名稱。
為了增強(qiáng)幼兒的問題意識,記住游戲中出現(xiàn)的問題,教師拿出紙,在紙上畫出這種水果的外形,并在旁邊打上問號,告訴幼兒問號表示問題。結(jié)果真奏效,第二天,很多幼兒告訴教師這種水果叫牛油果。教師這時提出新的問題:“牛油果怎么吃?吃牛油果有什么好處?”丫丫告訴大家:“媽媽說牛油果吃了不怕發(fā)胖,可以放在雞肉卷里做夾心水果。”思思說:“昨晚還和媽媽去大超市買牛油果,做了一杯牛油果奶昔,很好喝?!彪S著談話的深入,幼兒開始關(guān)注對水果的再加工,于是大家在生活坊里做起了水果榨汁、水果沙拉、水果奶昔,在美工區(qū)里進(jìn)行水果拼盤的泥工創(chuàng)意……這些作品又成為下一次游戲中“媽媽的健身餐”、“孩子春游的食品”、“生日聚會”的新寵。
游戲的過程是不斷發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程。教師應(yīng)捕捉有利于推進(jìn)游戲的教育契機(jī),并將契機(jī)以問題的形式拋給幼兒,引起幼兒持續(xù)探究的興趣,豐富游戲的內(nèi)容,促進(jìn)幼兒主動學(xué)習(xí)與發(fā)展。
角色游戲開展到一定階段,由于無法推進(jìn),常出現(xiàn)重復(fù)游戲的現(xiàn)象。教師可以根據(jù)幼兒的想法,順應(yīng)幼兒的興趣,用問題來推進(jìn)游戲的發(fā)展,并生成新的游戲。
[案例四]大班“娃娃家”游戲中出現(xiàn)了小狗寄養(yǎng)的情節(jié),一些幼兒抱著小寵物找“寵物店”。彬彬看見教師,便說:“老師,我們要出門旅游,小狗沒人照顧。”教師急中生智,引出問題:“請誰來當(dāng)照顧小狗的人?”幼兒說讓教師來當(dāng)。教師隨即答應(yīng)了幼兒的要求,解決了幼兒臨時產(chǎn)生的問題。于是,幼兒抱著小寵物排長隊登記、寄養(yǎng),玩得很投入。
游戲后,幼兒提出需要增加“寵物店”的游戲,教師進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒思考:“要讓寵物們喜歡來,開‘寵物店’需要做些什么準(zhǔn)備?”幼兒議論紛紛,并開始準(zhǔn)備。第二次游戲前,幼兒帶來了寵物衣服、頭套、項圈、沐浴香波等。游戲中,他們搶著為寵物服務(wù),但他們不會給寵物看病,遇到寵物生病只是給寵物打針。由于幼兒的經(jīng)驗有限,接下來的游戲沒有發(fā)展,一直停滯不前。教師也在思考推進(jìn)的辦法,如果用與“醫(yī)院”有關(guān)的課程推進(jìn)活動,雖然滿足了幼兒的意愿,但以大班幼兒的認(rèn)知水平很難建構(gòu)起他們對寵物醫(yī)生職業(yè)的經(jīng)驗。怎么辦呢?正好幼兒園開展春季傳染病預(yù)防活動,教師便將游戲中寵物生病的問題遷引到“怎樣保護(hù)小寵物,讓小寵物不生病”的問題上,并進(jìn)行了一次健康教育活動。之后的游戲中,幼兒把注意力轉(zhuǎn)移到保護(hù)小寵物上,游戲情節(jié)也更加豐富:幼兒用除菌的沐浴露給小寵物洗澡,給小寵物剪指甲,經(jīng)常給小寵物喝水,帶小寵物運(yùn)動、曬太陽……
角色游戲是幼兒反映現(xiàn)實(shí)生活的一種方式,能幫助幼兒更好地走向社會、融入社會。在角色游戲中,隨著幼兒游戲經(jīng)驗的不斷豐富,教師在和幼兒的深入互動中引出問題,并支持幼兒解決問題。教師應(yīng)以游戲中的問題為起點(diǎn),以幫助幼兒解決問題的過程為線,指導(dǎo)并支持幼兒發(fā)現(xiàn)問題、認(rèn)識問題從而解決問題。