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轉(zhuǎn)變教師觀念 實(shí)現(xiàn)自主游戲

2019-01-28 18:38南京市南外附屬幼兒園王叔丹
早期教育 2019年6期
關(guān)鍵詞:建構(gòu)創(chuàng)設(shè)區(qū)域

南京市南外附屬幼兒園 王叔丹

新學(xué)期初,教師們總會(huì)為班級(jí)的區(qū)域游戲創(chuàng)設(shè)而煩惱。要解決這些煩惱,教師需要領(lǐng)悟游戲創(chuàng)設(shè)的本質(zhì)和落腳點(diǎn),重新審視區(qū)域游戲創(chuàng)設(shè)的方法,學(xué)習(xí)真正以一名旁觀者的角度去觀察分析幼兒。

1.教師思想的轉(zhuǎn)變。當(dāng)教師們?cè)谝黄鹛接懞⒆觽冊(cè)谟螒驎r(shí)不感興趣,或者感覺并不是在認(rèn)真地按照游戲流程去游戲時(shí),我時(shí)常思考這樣幾個(gè)問題:“我們進(jìn)行環(huán)創(chuàng)的意義是什么?孩子為什么不喜歡玩你提供的游戲?是孩子自身問題還是教師提供的環(huán)境、策略有問題呢?”

帶著這樣的思考,我和教師們一起經(jīng)常隨機(jī)觀察班級(jí)中某個(gè)孩子在園的半日生活,用白描的形式記錄下孩子在半日活動(dòng)中的行為與表現(xiàn),并分析孩子在半日活動(dòng)中的情況。慢慢地,我們開始轉(zhuǎn)變思維的視角和觀察的策略。終于,我們發(fā)現(xiàn)孩子是天生的游戲者,應(yīng)追隨幼兒的發(fā)展經(jīng)驗(yàn),將游戲徹底轉(zhuǎn)變?yōu)橛變鹤灾鞯?、自由的游戲,而不是教師想?dāng)然地為了看到游戲結(jié)果而控制孩子根據(jù)成人的想法去被動(dòng)地游戲。

當(dāng)我們有了這樣的認(rèn)識(shí)以后,再去看待班級(jí)的區(qū)域游戲創(chuàng)設(shè)時(shí),就會(huì)明白游戲區(qū)域如何創(chuàng)設(shè),應(yīng)該跟孩子們一起來決定,或由孩子們自己來決定,而教師僅僅是孩子游戲的支持者。比如當(dāng)教師觀察到孩子最近對(duì)超市感興趣,可以帶著孩子們一起討論“創(chuàng)設(shè)一個(gè)超市的游戲需要什么”,并支持孩子的想法;如果過了一段時(shí)間孩子對(duì)超市沒有了興趣,教師就要注意觀察孩子是否有新的游戲需要,是游戲?qū)哟紊闲枰嵘€是游戲的類型需要轉(zhuǎn)變,這都是需要教師真正從孩子的角度去思考才能發(fā)現(xiàn)和解決的問題。

2.游戲環(huán)境的重設(shè)。當(dāng)我們重新審視自己的教育理念后,再去看待游戲區(qū)域的創(chuàng)設(shè),就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多問題,并在解決問題的過程中開始進(jìn)行環(huán)境的重設(shè)。

比如,區(qū)域板塊的劃分。游戲有動(dòng)靜之分,建構(gòu)區(qū)屬于動(dòng)的一項(xiàng),孩子游戲時(shí)會(huì)發(fā)出較大的聲音,游戲中時(shí)常會(huì)有交流。所以,我們?cè)谶M(jìn)行板塊的劃分時(shí)要把它和安靜的區(qū)域分開設(shè)置,并且要有大小適宜的空間,以免碰撞、擁擠影響幼兒游戲的連貫性。

再如,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。平時(shí)教師們經(jīng)常會(huì)用巧手對(duì)游戲區(qū)域進(jìn)行美化和裝飾,比如在地面上設(shè)置停車場(chǎng)標(biāo)志,劃分好馬路,等等。但是,我們仔細(xì)思考就會(huì)發(fā)現(xiàn),這樣的設(shè)置會(huì)讓孩子不自覺地就跟著教師的想法走,限制了孩子的思維發(fā)展。其實(shí),這樣的游戲環(huán)境,完全可以讓孩子自己來設(shè)計(jì)和布置。墻面的創(chuàng)設(shè)也是如此。我們經(jīng)常會(huì)看到教師們會(huì)在建構(gòu)區(qū)的墻面上呈現(xiàn)建構(gòu)的步驟圖,以便孩子按圖索驥。但是,孩子是在與環(huán)境的互動(dòng)中學(xué)習(xí)的,教師的一些“教”實(shí)則是限制了孩子去探究的過程。其實(shí),建構(gòu)區(qū)除了呈現(xiàn)規(guī)則、進(jìn)區(qū)插牌等,我們可以根據(jù)孩子在游戲中出現(xiàn)的相關(guān)問題設(shè)置問題墻,這些問題也一定不是教師自己想當(dāng)然地加上去的,而是和孩子討論后共同總結(jié)出來的。

孩子是在和環(huán)境的互動(dòng)中學(xué)習(xí),作為教師,我們需要時(shí)刻思考的是,環(huán)境是否能支撐孩子的發(fā)展,幼兒在環(huán)境中能否通過直接感知、親身體驗(yàn)、動(dòng)手操作來獲得直接體驗(yàn)。

3.游戲材料的投放。在實(shí)踐中,不少教師會(huì)忽視輔助材料的提供。比如,建構(gòu)區(qū)除了有建構(gòu)積木外,還需要一系列的輔助材料。輔助材料是表現(xiàn)建構(gòu)物的局部或?qū)Ρ憩F(xiàn)建構(gòu)物起到幫助作用的非基礎(chǔ)性材料,提供輔助材料不僅可以豐富孩子游戲的內(nèi)容和形式,還可以激發(fā)孩子游戲的動(dòng)機(jī)和游戲構(gòu)思,引發(fā)孩子的游戲聯(lián)想和行動(dòng)。

當(dāng)然,教師提供的輔助材料不能喧賓奪主,可以根據(jù)孩子當(dāng)下的經(jīng)驗(yàn)提供或者是跟孩子一起準(zhǔn)備一些材料,比如,孩子對(duì)搭建動(dòng)物園感興趣,可以提供一些小動(dòng)物模型和花草;在搭建馬路時(shí),可以提供小汽車模型、馬路標(biāo)志,等等。

4.觀察記錄的優(yōu)化。在游戲中,教師通過有效的觀察能夠及時(shí)分辨孩子們的經(jīng)驗(yàn)發(fā)展,同時(shí)也能及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題,并在改變策略中解決游戲中的問題。

觀察的方式是多種多樣的。一是常規(guī)的“定點(diǎn)全程白描”記錄方式。它能夠細(xì)致、全面地記錄下游戲過程并清晰地進(jìn)行分析;二是“常態(tài)表格圖像”記錄方式。這種方法目的性強(qiáng),重點(diǎn)突出,便于教師操作;三是“散點(diǎn)便簽精記”記錄方式。這樣的方法考驗(yàn)的是教師觀察的靈敏度,需要教師及時(shí)發(fā)現(xiàn)有記錄價(jià)值的內(nèi)容,并用簡(jiǎn)單明了的語言記錄在小便簽上。

以上是我們?cè)陂_展區(qū)域游戲研究中總結(jié)出的一些經(jīng)驗(yàn)。任何研究都不可能是一蹴而就的。我們將繼續(xù)研究的腳步,在致力于自主游戲的研究中,讓幼兒在寬松自主、富有創(chuàng)造性的環(huán)境中全面發(fā)展!

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