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讀懂幼兒 創(chuàng)生環(huán)境
——淺談如何創(chuàng)設開放性的班級游戲環(huán)境

2019-01-12 00:08朱利文
好家長 2019年3期
關(guān)鍵詞:活動室創(chuàng)設區(qū)域

文 朱利文

早在2000 年,瑞吉歐環(huán)境教育理念、陳鶴琴環(huán)境教育思想以及園本課程開放性教育活動課程的實施,掀起了我園游戲環(huán)境創(chuàng)設理念行動的大變革。在江蘇省課程游戲化項目的引領下,我園以班級區(qū)域游戲研究為切入點,整合本園特色,設計幼兒園區(qū)域游戲,轉(zhuǎn)變在區(qū)域游戲中的學習方式,激發(fā)幼兒自主探究和學習。

首先,讓我們從問題入手,在一系列改變中走出班級區(qū)域創(chuàng)設的窘境,進而蛻變并華麗轉(zhuǎn)身。

一、提升班級游戲環(huán)境創(chuàng)設的規(guī)劃感

【問題一】活動室面積狹小,如何開辟空間以滿足幼兒游戲、探索的需求?如何做到動靜分離,保證區(qū)域游戲的高質(zhì)量、高效能?

(一)規(guī)劃一 ——“延伸”

班級區(qū)域環(huán)境向午睡室延伸。我們將午睡室小床疊高收起,臥室里有了“娃娃家”、小醫(yī)院、建構(gòu)區(qū)……這些不僅為區(qū)域游戲開闊了場地,而且做到動靜分離,使幾個同時開放的區(qū)域互不干擾。

班級區(qū)域環(huán)境向活動室門口場地和走廊延伸。班級區(qū)域環(huán)境可以不再限制活動室,如主題“鳥窩”區(qū)域游戲時,我們嘗試著把觀鳥野營基地變成可以移動的活動區(qū),走廊、活動室門口的小竹林成了幼兒的游戲場。

充分利用可以移動、折疊、收放的材料,如小屏風、小帳篷、周轉(zhuǎn)箱等,這些可是班級區(qū)域大變身的百變小法寶。有了這些小法寶,幼兒就可以自己收放、設計自己的區(qū)域啦!

(二)規(guī)劃二——“留白”

當班級環(huán)境不再局限于活動室的小空間時,我們的游戲場就有了多余空間。幼兒可以根據(jù)自己的需要來設計自己想要的游戲場地。例如,戶外活動時,幼兒撿到了很多小松果,如獲珍寶,他們把這些小松果帶到了活動室,在留白區(qū)的小桌子上研究起這些小松果,他們一會兒把小松果變成食物玩起了“過家家”的游戲,一會兒又把小松果涂上顏色,用來裝飾圣誕樹。留白區(qū)成了生成活動區(qū),在這里幼兒的創(chuàng)造性思維有了更好的提升空間。

(三)規(guī)劃三——“簡約”

簡約不是簡單,簡約的游戲環(huán)境使一切井然有序,幼兒能很快找到自己需要的物品;游戲環(huán)境色調(diào)統(tǒng)一會讓幼兒視覺上感到舒適輕松。我們的班級環(huán)境倡導豐富而不凌亂,美觀而又舒適,而且班級環(huán)境總的基調(diào)也可以和班級正在開展的主題課程內(nèi)容相統(tǒng)一。例如,11 月班里正在開展“豐收”這個主題活動,老師就和幼兒一起創(chuàng)設了以“秋收稻谷香”為基調(diào)的游戲活動環(huán)境,以熱烈的金黃色為主色調(diào),以稻谷、南瓜、豆子等為區(qū)域的裝飾和陳列材料。幼兒在這樣的環(huán)境中能感受到濃濃的秋意和豐收的喜悅。

【問題二】如何做到投放的內(nèi)容和材料可以涵蓋幼兒五大領域的發(fā)展,讓區(qū)域創(chuàng)設更實用高效?在區(qū)域創(chuàng)設中如何涵蓋幼兒五大領域的發(fā)展?如何讓老師利用有限的時間和精力為幼兒提供更合理有效的支持呢?

規(guī)劃——“特色區(qū)”和“精”做區(qū)域

在特色區(qū),我們引進發(fā)展幼兒建構(gòu)能力的“萬能工匠”、發(fā)展幼兒語言能力的“小康軒語言游戲材料”和發(fā)展數(shù)學邏輯能力的“通向數(shù)學”操作游戲材料,幼兒通過與這些游戲材料的互動,建構(gòu)能力、語言能力和數(shù)學邏輯感都得到了提高。

因為有了特色區(qū)的“傻瓜流程”,教師可以將更多的時間和精力投入“精”做區(qū),在這里教師可以結(jié)合自己的興趣、幼兒的興趣和主題開展的需要,讓游戲更精彩、更有效。在“精”做區(qū),教師可以充分觀察、了解幼兒的探究過程,及時提供材料支持和經(jīng)驗支持。如在班級主題活動“天才小廚師”中,教師特別關(guān)注“小廚房”區(qū)域游戲,通過觀察記錄,了解幼兒進這個區(qū)游戲的頻率,了解幼兒在玩些什么、有哪些需求。教師在仔細觀察中解讀童心,給予必要的支持,通過幼兒的互動與探索,又產(chǎn)生了“糕點師”“請客吃飯”等微主題,幼兒在探索中得到發(fā)展,能力得到提高。

二、注重班級游戲環(huán)境創(chuàng)設的關(guān)聯(lián)性

在支持性的班級游戲環(huán)境創(chuàng)設中,我們更關(guān)注到游戲材料與幼兒之間的關(guān)系,游戲內(nèi)容與幼兒的關(guān)系,以及自主開放與規(guī)則的關(guān)系等。

(一)適宜的材料

游戲中,我們提倡投放開放、多元、有層次的材料,多用“真”材料。例如,幼兒用低結(jié)構(gòu)的紙箱和飲料瓶等搭出長城、就淹城野生公園;在小廚房里用真實的水果拌沙拉,品嘗食物的味道時露出開心的笑;用泥土摔打、捏揉出各種各樣的橋;用稻草鋪鳥窩,躺在里面睡覺……我們發(fā)現(xiàn)多元的、低結(jié)構(gòu)的材料更能激發(fā)幼兒的創(chuàng)造性,更有利于幼兒的表現(xiàn)表達,而真實的材料更能給幼兒帶來真實的體驗。

(二)趣味的情境

1.游戲情境化

游戲的特點就是有趣,班級游戲環(huán)境的創(chuàng)設中我們堅持趣味性原則,讓游戲的內(nèi)容更情境化。我們增加游戲情境,利用故事中的情節(jié)來串聯(lián)各個活動區(qū)游戲。例如,中班小朋友們聽過《飛回來的大雁》這個故事后,扮演成南飛的大雁,一會兒去奶奶家吃飯(“娃娃家”游戲),一會兒又到小醫(yī)院看病(“醫(yī)院”游戲),一會兒又去小鳥美發(fā)屋裝扮自己(“理發(fā)店、美容院”游戲),一會兒又到小鳥劇場去表演(小劇場游戲)。有了情境,游戲更有趣味性了。又如,原來簡單的串珠珠,加上給玩偶媽媽戴項鏈的游戲情境后,小班寶寶穿珠子更認真了。

2.增加挑戰(zhàn)性

有時候,一些與日常經(jīng)驗、常規(guī)思維不相符的信息會引發(fā)幼兒觀察、思考與比較,并從中發(fā)現(xiàn)矛盾,激發(fā)幼兒探究的欲望。例如,大班幼兒特別喜歡玩找碴和糾錯游戲,因為這些游戲具有挑戰(zhàn)性和競賽性,所以更能激發(fā)幼兒的興趣。

(三)動態(tài)的內(nèi)容

1.體現(xiàn)主題探究進程

班級區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設的內(nèi)容不是一成不變的,可以根據(jù)班級主題探究的進程或者區(qū)域活動開展的需要來不斷變化。如在《我是中國娃》主題中,班級區(qū)域中有了“戲曲大舞臺” “我是小導游”“中國建筑建構(gòu)區(qū)”等活動區(qū),隨著主題的更換,新的主題《上小學了》成了幼兒新的探究關(guān)注點,班里的區(qū)域也有了變化,“我們的教室”“書包里的秘密”“建造小學校園工地”又成了新的班級活動區(qū)。

2.體現(xiàn)季節(jié)特征

區(qū)域環(huán)境內(nèi)容的設置也要與季節(jié)變化、特殊節(jié)日等幼兒身邊熟悉的事物、事件相結(jié)合。例如,9 月份剛開學時,天氣比較炎熱,班級區(qū)域中就有了接水管玩水的游戲;到秋天時,這個區(qū)域里就換成了泥沙游戲,到了冬天,這個區(qū)又可以加入撕紙變雪花的游戲。又如,圣誕節(jié),美工區(qū)里幼兒一起做圣誕禮物,在圣誕樹上掛松果、鈴鐺等裝飾品;到新年時,幼兒又開始制作新年賀卡、糖果包、剪窗花。

(四)自主選擇與規(guī)定動作

幼兒是環(huán)境的設計者,我們不僅要給予他們動手操作的時間和空間,還應充分尊重幼兒自己的游戲選擇,讓幼兒在自己收放材料的過程中提高計劃、商討、合作和運用的能力。

為了均衡幼兒五大領域的發(fā)展,在幼兒自主選擇的基礎上,我們也會設定規(guī)定動作。例如,區(qū)域選擇牌上的美術(shù)區(qū)、科學區(qū)規(guī)定每個幼兒必須在一周內(nèi)最少玩過一次。這個規(guī)定是在和幼兒商量的基礎上制定的,這樣可以保證幼兒在區(qū)域游戲中完成某一領域的學習目標,從而達到均衡發(fā)展。

三、在“學習故事”中凸顯課程意蘊

學習故事,讓教師更為關(guān)注幼兒的游戲行為,通過專業(yè)的識別解讀,進行適當?shù)幕貞{(diào)整。學習故事,讓教師從精神環(huán)境支持、幼兒同伴資源支持、經(jīng)驗支持以及物質(zhì)材料的支持等方面所提出的一系列支持策略不再是導向性的引領,而是為幼兒下一步的學習和發(fā)展創(chuàng)造各種機會和條件,有助于幼兒在下一步的活動中進一步憑借自主的學習、探究,繼續(xù)獲得進一步發(fā)展。例如,在“小導游旅行社”,教師通過學習故事中的觀察記錄,發(fā)現(xiàn)幼兒對區(qū)域中的景點圖片和制作導游旗并不感興趣,于是便和幼兒一起分享了各自的旅游經(jīng)歷和旅游故事,這些一下子就打開了幼兒的思路,幼兒想到了出去迎接游客,帶領游客參觀、住賓館,組織游客旅游、看演出等游戲情節(jié)。在游戲中,幼兒忙得不亦樂乎,裝扮布置賓館,設計制作門票,招攬顧客,甚至還制作旅游紀念品。游戲內(nèi)容得到更多的拓展,幼兒的能力得到提升,游戲與課程結(jié)合得更緊密了。

學習故事,讓教師捕捉到了幼兒的“哇”時刻,學會了以賞識的眼光關(guān)注幼兒、呵護童心;學習故事,讓老師關(guān)注到了幼兒的“真”問題,游戲環(huán)境有了幼兒需要的“真”情境,幼兒有了“真”體驗;學習故事,讓區(qū)域游戲凸顯課程意蘊。

瑞吉歐教育創(chuàng)始人馬拉古奇說:“我們重視環(huán)境,它必須是一個水族箱,可以映照出想法、價值、態(tài)度以及身處在其中的人們的文化。”我們在區(qū)域化游戲環(huán)境創(chuàng)設中得到了思考與啟發(fā):(1)環(huán)境必須具有彈性,能讓幼兒和教師不斷地修正。(2)環(huán)境不是被動的物質(zhì),而是幼兒積極主導的有意義的情境。(3)環(huán)境必須回應幼兒的想法,讓幼兒成為環(huán)境的主人。(4)環(huán)境滲透班級文化,我們還要注重人文環(huán)境的創(chuàng)設。

讓我們讀懂幼兒,支持幼兒,讓班級環(huán)境真正成為幼兒雙手與心智發(fā)展的空間。

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