梁玉田
[摘? ? ? ? ? ?要]? 在中職數(shù)學(xué)課堂中巧妙地融入游戲,寓教于樂,不僅能夠活躍課堂氣氛,還能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),從而提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效性。
[關(guān)? ? 鍵? ?詞]? 中職數(shù)學(xué);游戲;應(yīng)用策略
[中圖分類號(hào)]? G712? ? ? ? ? ?[文獻(xiàn)標(biāo)志碼]? A? ? ? ? ? ? ? [文章編號(hào)]? 2096-0603(2019)33-0266-02
一、游戲在中職數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用的意義
(一)中職數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀
英國自然科學(xué)家、哲學(xué)家羅杰說:數(shù)學(xué)是科學(xué)的大門鑰匙,忽視數(shù)學(xué)必將傷害所有的知識(shí)。數(shù)學(xué)作為一門基礎(chǔ)文化課,在中職學(xué)校的教學(xué)中有著重要的意義。一方面,數(shù)學(xué)內(nèi)涵豐富,應(yīng)用廣泛。除了對(duì)其他科目的學(xué)習(xí)具有知識(shí)奠基的作用,還廣泛應(yīng)用在日常生活、生產(chǎn)實(shí)際中。另一方面,數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)本質(zhì)上是一種思維活動(dòng),是培養(yǎng)思維能力的重要途徑和手段。
然而,中職學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)并不重視。進(jìn)入中職學(xué)校的學(xué)生很多是因?yàn)樵诔踔袝r(shí)學(xué)習(xí)成績不理想,尤其數(shù)學(xué)成績不理想,學(xué)習(xí)態(tài)度不端正,學(xué)習(xí)上處于被動(dòng)狀態(tài)。在大部分學(xué)生眼里,進(jìn)入中職學(xué)校就是為了學(xué)習(xí)專業(yè)知識(shí)就業(yè)或升入對(duì)應(yīng)專業(yè)的大專院校,在專業(yè)科目的陪襯下,對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)更沒興趣了。
(二)在中職課堂中引入游戲的意義
布魯納說過:“學(xué)習(xí)的最好刺激,乃是對(duì)所學(xué)材料的興趣。”為了讓學(xué)生重新燃起對(duì)數(shù)學(xué)的熱情,筆者在學(xué)生進(jìn)入中職學(xué)校初努力給學(xué)生塑造數(shù)學(xué)不難學(xué),數(shù)學(xué)挺有趣的認(rèn)識(shí)。其中一個(gè)手段就是把游戲融入課堂中,讓學(xué)生在“玩”中學(xué),在學(xué)中感到快樂。最有成就感的數(shù)學(xué)教學(xué)是:學(xué)生離開了數(shù)學(xué)的課堂,卻懷念課堂。
二、游戲在中職數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用
數(shù)學(xué)是一門邏輯性很強(qiáng)的學(xué)科,教學(xué)內(nèi)容顯得比其他學(xué)科枯燥。如果能把抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)設(shè)計(jì)成有趣的游戲,通過游戲激發(fā)學(xué)生的興趣,使學(xué)生產(chǎn)生對(duì)知識(shí)的求知欲,在游戲中獲得知識(shí),就能促使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生積極的情感,進(jìn)而提高學(xué)習(xí)效率。筆者對(duì)游戲在中職數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用作了以下嘗試。
(一)從游戲中導(dǎo)入新課,激發(fā)興趣
興趣是最好的老師,古人也說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。教師課前預(yù)備得多么的充分,課堂上講得多么的滔滔不絕,而學(xué)生卻沒有聽的興趣,那是一個(gè)無效的課堂。因此,在上課開始時(shí)便創(chuàng)設(shè)新穎的數(shù)學(xué)游戲情境,抓住學(xué)生的注意力,增強(qiáng)其學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī)。
例如,在“集合的運(yùn)算——交集”的教學(xué)中,筆者設(shè)計(jì)了“貼名牌”的游戲。課前準(zhǔn)備兩個(gè)用卡紙做的大紙圈,每個(gè)學(xué)生一張可粘貼的小卡紙。下面是該節(jié)課的教學(xué)片段:
上課開始,教師把兩個(gè)大紙圈分別貼在黑板上,要求每個(gè)學(xué)生在自己的小卡紙上工整地寫上自己的名字。
教師:同學(xué)們都知道“撕名牌”的游戲嗎?
學(xué)生興奮地回答:知道。
教師:我們今天不玩“撕名牌”,我們玩“貼名牌”游戲。
學(xué)生流露出興奮與好奇的表情。
教師:請(qǐng)看黑板上兩個(gè)圈,分別表示集合A與集合B。下面請(qǐng)同學(xué)根據(jù)老師的指令行動(dòng)。
現(xiàn)在集合A表示女生,請(qǐng)女生把名牌貼到A圈里。
女學(xué)生到黑板前把自己的名牌貼在A圈里。
教師:集合B表示戴眼鏡的學(xué)生,請(qǐng)戴眼鏡的同學(xué)把名牌貼到B圈里。
戴眼鏡的學(xué)生到黑板前把名牌貼在B圈里。
這時(shí)一個(gè)戴眼鏡的女生(小林)站起來問:老師,我的名牌已經(jīng)貼在A圈里了,那我還要貼到B圈里嗎?
教師:每個(gè)同學(xué)只有一張名牌。小林的名牌已經(jīng)貼在A圈,但是小林是戴眼鏡的,所以小林的名牌也應(yīng)該出現(xiàn)在B圈。請(qǐng)同學(xué)們思考一下,我們?nèi)绾谓鉀Q這個(gè)問題?
學(xué)生1:移動(dòng)兩個(gè)圈就可以解決這個(gè)問題。
教師請(qǐng)學(xué)生1示范如何移動(dòng)兩圈,學(xué)生1把兩圈一部分重疊在一起,并把小林的名牌移動(dòng)到兩圈重疊的部分中。
教師:大家覺得這個(gè)方法可行嗎?
學(xué)生:可行。
教師:同學(xué)1幫助小林解決了難題,同時(shí)也謝謝小林提出的疑問。請(qǐng)掌聲送給同學(xué)1與小林。
掌聲響起。
教師:小林既屬于集合A,又屬于集合B。那么像這樣的既屬于集合A,又屬于集合B的元素組成一個(gè)新的集合,叫A與B的交集。
從而引入了該這節(jié)課的主題:A與B的交集運(yùn)算。通過這樣的小游戲,活躍了課堂氣氛,激發(fā)了學(xué)生思考,并在解決問題中引入新知學(xué)習(xí)。
(二)從游戲中學(xué)習(xí)新知,事半功倍
數(shù)學(xué)概念是人們智慧的結(jié)晶,是知識(shí)的高度提煉。概念的講授是中職數(shù)學(xué)課程的一個(gè)難點(diǎn),講得淺了,學(xué)生知其然而不知其所以然;講得深入,學(xué)生的思維水平又跟不上。如何把概念講得深刻易懂,筆者作了以下一個(gè)嘗試:
教師在講解“全集”與“補(bǔ)集”這兩個(gè)概時(shí),設(shè)計(jì)了“補(bǔ)集站起來”的游戲。課前準(zhǔn)備粉,藍(lán),綠,黃的卡紙若干,每張卡紙上寫上1,2,3這三個(gè)數(shù)字之一。把每一小組學(xué)生的名單整理到PPT上。下面是該節(jié)課的教學(xué)片段:
教師:為了讓同學(xué)們更好地理解全集、補(bǔ)集的概念,理解全集與補(bǔ)集的聯(lián)系,我們來玩一個(gè)小游戲。這游戲由4個(gè)環(huán)節(jié)組成。第一環(huán)節(jié)請(qǐng)一個(gè)小組的同學(xué)示演游戲的玩法。有沒有哪一小組的同學(xué)自信思維敏捷,行動(dòng)迅速呢?
學(xué)生爭先恐后想證明“思維敏捷,行動(dòng)迅速”就是自己。教師最后請(qǐng)舉手人數(shù)最多的一個(gè)組(第8小組)示范。
PPT顯示:全集U={葉萱,黎銘洛,邱梓欣,李杰聰,林梓浩,黎綺琳}
教師:請(qǐng)第8小組的同學(xué)注意,現(xiàn)在全集U由第8小組的同學(xué)組成。
PPT顯示:A={黎銘洛,李杰聰,林梓浩}
教師:請(qǐng)屬于A在U的補(bǔ)集的同學(xué)站起來。
一開始學(xué)生有點(diǎn)迷茫,站起來的學(xué)生有對(duì)的,也有錯(cuò)的。教師先不作聲,讓學(xué)生思考,學(xué)生通過自我調(diào)整,最后屬于補(bǔ)集的學(xué)生能正確地站起來。
教師:請(qǐng)其他同學(xué)幫忙確定他們站對(duì)了嗎?
學(xué)生:對(duì)了。
教師:好,掌聲鼓勵(lì)我們勇敢的第8小組,請(qǐng)站起來的同學(xué)坐下。我們今天的游戲叫“補(bǔ)集站起來”。下面還有三個(gè)環(huán)節(jié),需要全班同學(xué)參與,有沒有信心?
學(xué)生:有。
教師:那我提兩個(gè)要求:(1)當(dāng)我說完“請(qǐng)補(bǔ)集站起來”之后,同學(xué)才能站起來。(2)站起來之后,未經(jīng)批準(zhǔn)不得坐下。清楚嗎?
學(xué)生:清楚。
教師:馬上開始,第二環(huán)節(jié)。
PPT顯示:U={一16班的學(xué)生}
A={女生}
教師:請(qǐng)補(bǔ)集站起來。
男生迅速站了起來。
教師:大家做得很好。準(zhǔn)備第三環(huán)節(jié),請(qǐng)小組長把卡片隨機(jī)發(fā)給組員,確保每個(gè)同學(xué)有且只有一張卡片。
PPT顯示:U={粉,藍(lán),綠,黃}(說明 粉:表示有粉色卡片的學(xué)生;藍(lán):表示有藍(lán)色卡片的學(xué)生;綠:表示有綠色卡片的學(xué)生;黃:表示有黃色卡片的學(xué)生)
A={藍(lán),綠}
教師:請(qǐng)補(bǔ)集站起來,并把自己的卡片舉高。
學(xué)生看看自己的卡片,也看看別人的卡片,慢慢地有拿粉色和黃色卡片的同學(xué)站了起來。
教師:請(qǐng)小組長看看自己的隊(duì)員有沒有站錯(cuò)的……那再看看有沒有站漏的?
教師巡查所有的拿粉色、黃色卡片的學(xué)生都站起來了。
教師:好,這個(gè)題目大家也做得很好。最后一個(gè)環(huán)節(jié)可能會(huì)難一點(diǎn)的。大家手上的卡片除了顏色不同之外,還有不同的數(shù)字,分別為1,2,3?,F(xiàn)在規(guī)定“1”代表卡片上數(shù)字為1的學(xué)生;“2”代表卡片上數(shù)字為2的學(xué)生;“3”代表卡片上數(shù)字為3的學(xué)生。請(qǐng)看投影。
PPT顯示:U={有藍(lán)色卡片的學(xué)生}
A={1,2}
教師:請(qǐng)補(bǔ)集站起來,并把自己的卡片舉高。
卡片上寫著數(shù)學(xué)3的同學(xué)站了起來,但是各種顏色都有。
教師走到一個(gè)拿著“粉色數(shù)學(xué)為3”的卡片而沒有站起來的學(xué)生前,問:請(qǐng)問你為什么不站起來?
學(xué)生1:因?yàn)槲也皇撬{(lán)色的。
教師:說得非常正確。那么再給同學(xué)們一次機(jī)會(huì),請(qǐng)小組長們看看自己的組員做得是否正確。
學(xué)生在竊竊私語,在觀察,在思考。
教師:請(qǐng)補(bǔ)集站起來。剛才站錯(cuò)的同學(xué)請(qǐng)坐下,漏站的同學(xué)請(qǐng)站起來。
教師巡查,這次站起來的同學(xué)基本都是藍(lán)色卡片數(shù)字為3的。但還有一個(gè)拿“綠色的數(shù)學(xué)為3”的卡片的學(xué)生站著。教師走到該學(xué)生前,問:請(qǐng)問你為什么站起來?
學(xué)生2:因?yàn)槲沂菙?shù)字3的。
教師:那么請(qǐng)你再看看投影,全集U是什么元素?
學(xué)生2:有藍(lán)色卡片的學(xué)生……噢,我站錯(cuò)了。
……
教師:通個(gè)這個(gè)游戲,同學(xué)們得了什么啟發(fā)?
學(xué)生:求補(bǔ)集,一定要先看全集。補(bǔ)集應(yīng)該在全集的范圍內(nèi)進(jìn)行。
通過這個(gè)游戲,讓學(xué)生更深刻地理解全集、補(bǔ)集這兩個(gè)概念,比起教師苦口婆心的強(qiáng)調(diào)“什么是全集”“什么是補(bǔ)集”“進(jìn)行補(bǔ)集運(yùn)算時(shí),一定要先看全集”要有用得多。
三、游戲在課堂中應(yīng)用的策略
合適才是最好的,游戲只是一個(gè)手段,旨在為教學(xué)服務(wù)。教師在實(shí)施游戲融入課堂教學(xué)的時(shí)候,一定要主要把握幾個(gè)度。
(一)游戲要與教學(xué)相關(guān)
不能為了游戲而游戲,引入與教學(xué)內(nèi)容無關(guān)的游戲。有的教師為了活躍課堂的氣氛,吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生玩游戲,但是游戲與教學(xué)內(nèi)容無關(guān),學(xué)生做完游戲,笑聲過后沒有得到一絲的啟發(fā),最終回到沉悶的課堂。更糟的是:有的學(xué)生注意力留在游戲,不愿意回到課堂。
(二)游戲形式要多樣
游戲之所以能吸引學(xué)生,一方面是有趣,另一方面是新穎。如果每節(jié)課都重復(fù)一兩個(gè)游戲,那游戲就變成了一個(gè)任務(wù)。不僅不能吸引學(xué)生,還會(huì)讓學(xué)生厭倦,那就失去了游戲融入的意義。因此教師設(shè)計(jì)的游戲應(yīng)多樣化,基本上一個(gè)游戲在一個(gè)班的教學(xué)中不重復(fù)出現(xiàn)。只出現(xiàn)一次,讓美好留在記憶中。
(三)游戲時(shí)間要合理分配
游戲只是手段,是用來調(diào)節(jié)課堂的。教師應(yīng)預(yù)算好游戲所需時(shí)間,做到心中有數(shù),收放自如。不能本末倒置,把時(shí)間都分配到游戲當(dāng)中,導(dǎo)致不能完成教學(xué)任務(wù)。游戲可以根據(jù)情況在任一時(shí)段運(yùn)用,但時(shí)間最好把握在5分鐘左右。
(四)游戲要以學(xué)生為主體
教學(xué)要面向全班的學(xué)生,重視全體學(xué)生的參與程度。教師設(shè)計(jì)的游戲應(yīng)簡單、省時(shí)、高效,要調(diào)動(dòng)起全體學(xué)生的積極性,讓全體學(xué)生都能參與,避免出現(xiàn)幾個(gè)學(xué)生表演,其他學(xué)生旁觀、無所事事的情況。
四、結(jié)語
游戲作為課堂的調(diào)味制,融入而且是恰當(dāng)?shù)挠螒驎?huì)讓課堂更精彩,沒有游戲的課堂也能正常進(jìn)行。所以應(yīng)該以“寧缺勿濫”為原則,設(shè)計(jì)合適中職數(shù)學(xué)課堂的游戲,注重“有趣”和“實(shí)用”相結(jié)合,游戲的最終目的是通過游戲啟發(fā)學(xué)生思考,或讓學(xué)生在游戲之中有所悟、有所得。
參考文獻(xiàn):
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編輯 陳鮮艷