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體育游戲在小學(xué)體育教學(xué)中的創(chuàng)新運(yùn)用

2019-01-11 22:03周建林
中小學(xué)校長(zhǎng) 2019年1期
關(guān)鍵詞:運(yùn)動(dòng)游戲體育

□ 周建林

小學(xué)體育教學(xué)引入體育游戲,不僅能夠成功調(diào)度學(xué)生運(yùn)動(dòng)熱情,還可以培養(yǎng)學(xué)生良好運(yùn)動(dòng)習(xí)慣,促進(jìn)學(xué)生身心健康成長(zhǎng)。在具體發(fā)動(dòng)時(shí),教師要結(jié)合教學(xué)實(shí)際,整合體育游戲資源、精選游戲切點(diǎn)、優(yōu)化游戲引導(dǎo)、升級(jí)游戲訓(xùn)練,由此成功激發(fā)學(xué)生運(yùn)動(dòng)興趣、調(diào)動(dòng)學(xué)生運(yùn)動(dòng)關(guān)注、塑造學(xué)生運(yùn)動(dòng)品質(zhì)。小學(xué)生對(duì)游戲具有較強(qiáng)敏感性,教師要抓住學(xué)生運(yùn)動(dòng)心理,展開相關(guān)設(shè)計(jì),為學(xué)生提供豐富訓(xùn)練運(yùn)動(dòng)啟迪,促使學(xué)生能夠自覺(jué)、主動(dòng)地展開體育運(yùn)動(dòng),這對(duì)促進(jìn)學(xué)生學(xué)科核心素養(yǎng)成長(zhǎng)具有重要幫助。

一、整合游戲資源,啟動(dòng)學(xué)生運(yùn)動(dòng)興趣

教師需要借助多種信息渠道,整合體育游戲資源,提升游戲適合度,由此可以激活學(xué)生運(yùn)動(dòng)興趣,促進(jìn)學(xué)生科學(xué)能力成長(zhǎng)。

搜集游戲信息。體育游戲有豐富資源,教師需要通過(guò)多種渠道搜集整合,提升游戲運(yùn)用的契合度。傳統(tǒng)游戲、教師經(jīng)驗(yàn)積累、請(qǐng)教其他教師、網(wǎng)絡(luò)搜集、教輔材料提供等,都屬于游戲來(lái)源和渠道,教師要對(duì)上述游戲資源信息進(jìn)行過(guò)濾和篩選,針對(duì)學(xué)生學(xué)力實(shí)際需要,做出更適宜選擇。不同年級(jí)學(xué)生對(duì)體育游戲的興趣呈現(xiàn)個(gè)性特點(diǎn),教師要注意針對(duì)學(xué)生運(yùn)動(dòng)興趣進(jìn)行選擇。低年級(jí)學(xué)生對(duì)角色游戲較感興趣,中年級(jí)學(xué)生對(duì)競(jìng)賽性游戲特別鐘情,高年級(jí)學(xué)生喜歡益智性游戲,教師需要針對(duì)不同年級(jí)的學(xué)生,篩選體育游戲資源。

創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境。創(chuàng)設(shè)適宜游戲環(huán)境是確保游戲順利推進(jìn)的重要教學(xué)舉措,因而教師要給出針對(duì)性設(shè)計(jì)。合理分組可以給學(xué)生帶來(lái)游戲主動(dòng)參與興趣。教師根據(jù)游戲展開實(shí)際,讓學(xué)生自由組合成團(tuán)隊(duì),學(xué)生互動(dòng)和諧,運(yùn)動(dòng)效果會(huì)更突出。教師巧妙運(yùn)用運(yùn)動(dòng)器材設(shè)計(jì)游戲,也可以為學(xué)生帶來(lái)參與興趣。教師利用多媒體進(jìn)行輔助教學(xué)展示,利用動(dòng)畫形式進(jìn)行教學(xué)輔助,自然會(huì)成功激活學(xué)生運(yùn)動(dòng)主動(dòng)性。教師親自參與游戲,和學(xué)生一起互動(dòng),也可以為游戲順利展開創(chuàng)造良好條件。

體育課堂教學(xué)操作過(guò)程中,學(xué)生很容易會(huì)出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)疲勞——這是游戲切入的最佳時(shí)機(jī),比如跳遠(yuǎn)訓(xùn)練,學(xué)生反復(fù)練習(xí),很快就會(huì)審美疲勞,很多學(xué)生不想繼續(xù)試跳。教師此時(shí)發(fā)動(dòng)體育游戲:我們都熟悉 “跳房子”游戲,現(xiàn)在老師畫一個(gè)大型的 “房子”,咱們不進(jìn)行學(xué)生熟悉的 “跳房子”游戲,而是運(yùn)用連續(xù)跳方式,快速達(dá)到對(duì)岸,看誰(shuí)用時(shí)最短。這個(gè)游戲一經(jīng)啟動(dòng),立刻引發(fā)學(xué)生參與熱情。教師先給出示范操作,學(xué)生再進(jìn)入游戲之中。教師找?guī)讉€(gè)學(xué)生做裁判,為學(xué)生運(yùn)動(dòng)計(jì)時(shí)。學(xué)生紛紛進(jìn)入競(jìng)賽之中。教師適時(shí)啟動(dòng)的運(yùn)動(dòng)游戲,成功調(diào)度了學(xué)生的運(yùn)動(dòng)興趣,由此體育游戲?qū)φn堂形成重要激發(fā),學(xué)生運(yùn)動(dòng)素養(yǎng)得到有效歷練。

二、精選游戲切點(diǎn),調(diào)動(dòng)學(xué)生運(yùn)動(dòng)關(guān)注

體育課堂教學(xué)過(guò)程中,教師要注意精選體育游戲介入時(shí)機(jī),充分發(fā)揮體育游戲的調(diào)動(dòng)作用,由此可以為課堂教學(xué)注入豐富動(dòng)力支持。

適時(shí)投放游戲。課堂展開后,教師需要根據(jù)教學(xué)實(shí)際需要,適時(shí)啟動(dòng)游戲引擎,為課堂教學(xué)注入嶄新活力。學(xué)生運(yùn)動(dòng)出現(xiàn)懈怠、教學(xué)環(huán)節(jié)轉(zhuǎn)換出現(xiàn)不順、課堂教學(xué)氣氛沉悶、課堂訓(xùn)練亟待改善之時(shí),都屬于運(yùn)動(dòng)游戲介入的最佳時(shí)機(jī),教師要適時(shí)觀察課堂教學(xué)實(shí)況,對(duì)游戲切入時(shí)機(jī)進(jìn)行綜合評(píng)估,這樣才能發(fā)揮體育游戲的助學(xué)效果。

合理調(diào)度游戲。體育課堂教學(xué)有自身規(guī)律,教師引導(dǎo)學(xué)生展開多種形式的運(yùn)動(dòng)和訓(xùn)練,特別是在游戲啟動(dòng)后,教師要對(duì)游戲運(yùn)行軌跡有更多檢測(cè),并根據(jù)教學(xué)反饋進(jìn)行及時(shí)調(diào)整,由此達(dá)成最佳教學(xué)發(fā)動(dòng)效果。學(xué)生對(duì)體育游戲有特殊情結(jié),教師需要在最需要的時(shí)候給出調(diào)度,從而讓體育游戲真正發(fā)揮調(diào)度促進(jìn)作用。

學(xué)生對(duì)球類運(yùn)動(dòng)有更多興趣,教師在教學(xué)調(diào)度時(shí),適當(dāng)增加對(duì)抗性游戲,由此可以極大提升學(xué)生運(yùn)動(dòng)參與興趣,比如籃球運(yùn)動(dòng),教師要求學(xué)生練習(xí)運(yùn)球和傳球技巧,學(xué)生開始時(shí)還較認(rèn)真,時(shí)間一長(zhǎng),很多學(xué)生會(huì)出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)懈怠。教師此時(shí)發(fā)動(dòng)學(xué)生展開游戲活動(dòng):籃球運(yùn)球?qū)夹g(shù)要求很高,我們現(xiàn)在來(lái)做一個(gè)游戲,分成兩個(gè)小組,來(lái)一個(gè)運(yùn)球比賽,每一個(gè)人需要繞過(guò)幾個(gè)障礙,整個(gè)過(guò)程需要帶球跑。看哪一個(gè)小組最先完成比賽。為讓學(xué)生對(duì)運(yùn)球有更多認(rèn)知,教師還給學(xué)生進(jìn)行示范操作,對(duì)繞障礙運(yùn)球技巧進(jìn)行具體講解。學(xué)生開始躍躍欲試。游戲正式開始,學(xué)生快速就位,課堂運(yùn)動(dòng)氣氛頓時(shí)活絡(luò)起來(lái)。學(xué)生紛紛進(jìn)入角色,其他學(xué)生加油聲不斷,教師也參與其中,將游戲比賽推向高潮。教師為學(xué)生設(shè)計(jì)比賽性游戲,給學(xué)生帶來(lái)運(yùn)動(dòng)主動(dòng)意識(shí),極大提升課堂運(yùn)動(dòng)效率,學(xué)生在運(yùn)動(dòng)中形成的學(xué)習(xí)感知也更立體而深刻。

三、優(yōu)化游戲引導(dǎo),塑造學(xué)生運(yùn)動(dòng)品質(zhì)

優(yōu)化體育游戲引導(dǎo)策略,需要教師做出更多調(diào)研。教師要與學(xué)生一起運(yùn)動(dòng)游戲,對(duì)游戲操作程序進(jìn)行優(yōu)化處理,這樣才能贏得體育課堂教學(xué)的主動(dòng)權(quán)。

師生游戲互動(dòng)。教師親自參與體育游戲,和學(xué)生一起互動(dòng)——這是最有效的教學(xué)干預(yù)措施。因?yàn)橛薪處煹膮⑴c,學(xué)生對(duì)游戲更重視,也能執(zhí)行游戲規(guī)則,由此可以提升游戲訓(xùn)練達(dá)成度。教師和學(xué)生一起游戲,還可以拉近與學(xué)生的距離,建立良好師生關(guān)系,這對(duì)促進(jìn)課堂教學(xué)有效性具有重要幫助。師生互動(dòng)游戲還可以為教師提供更多教學(xué)調(diào)度信息,讓教師在教學(xué)實(shí)踐操作中形成嶄新教學(xué)觀念。師生共同游戲互動(dòng)還可以體現(xiàn)教師平易近人本色,對(duì)消除師生隔閡具有一定幫助。

精化游戲程序。課堂游戲展開后,教師需要對(duì)游戲進(jìn)程進(jìn)行時(shí)時(shí)監(jiān)控,如果出現(xiàn)問(wèn)題,需要教師及時(shí)做出反應(yīng),調(diào)整游戲展開形式,改進(jìn)游戲操作進(jìn)程,整合游戲內(nèi)容,創(chuàng)新游戲形式。小學(xué)生都有極強(qiáng)好奇心,對(duì)新穎的游戲有特殊敏感性,教師對(duì)游戲進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整后,可以給學(xué)生帶來(lái)更多運(yùn)動(dòng)觸動(dòng)。游戲切入點(diǎn)選擇、游戲互動(dòng)形式選擇、游戲程序調(diào)整、游戲效果評(píng)價(jià)等,都可以帶來(lái)全新運(yùn)動(dòng)感知,教師要注意進(jìn)行多重優(yōu)化設(shè)計(jì),由此可以提升游戲助學(xué)效果。

在速跑活動(dòng)中,教師對(duì)運(yùn)動(dòng)游戲進(jìn)行具體改進(jìn):我們以往都是選擇追逐跑游戲,現(xiàn)在我們要簡(jiǎn)化一下操作,增加一些對(duì)抗性,減少不必要的環(huán)節(jié)。自由選擇競(jìng)賽對(duì)象,實(shí)現(xiàn)雙向選擇,然后集體行動(dòng),按照教師統(tǒng)一要求,開始對(duì)抗性比賽,看誰(shuí)能取得最后勝利。失敗一方要再次組隊(duì)比賽,以此類推。學(xué)生聽說(shuō)開展一對(duì)一比賽性游戲,頓時(shí)來(lái)了熱情,主動(dòng)找對(duì)手。課堂氣氛熱烈起來(lái)。比賽開始,教師講清比賽規(guī)則,然后一聲令下,學(xué)生都拼盡全力地進(jìn)入運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。一個(gè)游戲設(shè)計(jì)將學(xué)生運(yùn)動(dòng)熱情點(diǎn)燃,課堂運(yùn)動(dòng)氣氛快速建立,學(xué)生運(yùn)動(dòng)效率大大提升。

四、升級(jí)游戲訓(xùn)練,成長(zhǎng)學(xué)生運(yùn)動(dòng)素養(yǎng)

體育游戲啟動(dòng)后,教師需要對(duì)訓(xùn)練形式進(jìn)行多重改進(jìn),為學(xué)生提供更多游戲運(yùn)動(dòng)的機(jī)會(huì),由此可以提升游戲趣味性、競(jìng)爭(zhēng)性,激活學(xué)生運(yùn)用情緒。

改進(jìn)傳統(tǒng)游戲。體育教學(xué)過(guò)程中,教師利用游戲啟動(dòng)學(xué)生運(yùn)動(dòng)思維,可以為學(xué)生帶來(lái)豐富運(yùn)動(dòng)感知和體驗(yàn)。在游戲改進(jìn)操作中,教師不妨對(duì)傳統(tǒng)游戲形式進(jìn)行適當(dāng)改進(jìn),建立嶄新游戲形式。傳統(tǒng)游戲資源極為豐富,挖掘潛力很大,教師要對(duì)游戲進(jìn)行科學(xué)改進(jìn)。有些傳統(tǒng)游戲,只要改變其游戲規(guī)則,或游戲程序,便可得到新游戲,無(wú)疑這是最實(shí)惠的教學(xué)選擇。

創(chuàng)新現(xiàn)代游戲。教師對(duì)體育游戲有更多感知和體驗(yàn),自然有豐富的創(chuàng)新思維,通過(guò)創(chuàng)新實(shí)踐,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一些新潮的體育游戲樣式,自然能夠獲得學(xué)生的普遍歡迎。在課堂運(yùn)動(dòng)環(huán)節(jié),教師推出嶄新體育游戲,勢(shì)必能夠成功調(diào)度學(xué)生主動(dòng)運(yùn)動(dòng)思維,形成更多運(yùn)動(dòng)內(nèi)驅(qū)動(dòng)力。體育游戲創(chuàng)新有多種視角,教師要充分觀照教學(xué)條件,以及學(xué)生學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)嗜好,這樣才能為體育課堂教學(xué)提供更多游戲資源選擇。

比如,徒手操訓(xùn)練時(shí),教師先給學(xué)生示范展示其規(guī)范動(dòng)作,然后讓學(xué)生模仿學(xué)習(xí),當(dāng)學(xué)生運(yùn)動(dòng)進(jìn)入疲勞期時(shí),教師啟動(dòng)游戲操作程序:我們對(duì)徒手操還較陌生,反復(fù)訓(xùn)練也缺少興趣,不妨引入一段游戲,讓我們?cè)谟螒蛑型瓿上嚓P(guān)訓(xùn)練。游戲是這樣的:每人拿到一根跳繩,放在前面圍成一個(gè)圈,我們開始做徒手操,聽老師口令,可能搶占身前的圈,也可能是占身后的圈,或左邊和右邊的圈。以雙腳先踏入者為勝,不能兩個(gè)人占同一個(gè)圈,以小組為單位進(jìn)行操作,統(tǒng)計(jì)失敗人數(shù),確定小組成績(jī)。游戲啟動(dòng)后,學(xué)生徒手操做得特別專注,等待教師口令。這個(gè)游戲與徒手操?zèng)]有太多關(guān)系,卻將學(xué)生運(yùn)動(dòng)關(guān)注力集中起來(lái),學(xué)生不知道教師何時(shí)發(fā)出口令,自然需要全身心投入,無(wú)疑這屬于創(chuàng)新游戲設(shè)計(jì)。

小學(xué)體育教學(xué)引入體育游戲,適合度是極高的,深受學(xué)生青睞,教學(xué)調(diào)度效果會(huì)更突出。教師需要對(duì)體育游戲資源、游戲切入時(shí)機(jī)、游戲引導(dǎo)、游戲訓(xùn)練進(jìn)行對(duì)應(yīng)設(shè)計(jì),由此可以成功調(diào)動(dòng)學(xué)生運(yùn)動(dòng)思維,以及幫助學(xué)生在體育游戲?qū)嵺`中形成學(xué)科能力。

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