江蘇省泰州市靖江市城中小學(xué) 蔡 君
隨著新課標(biāo)的貫徹實(shí)施,快樂(lè)教育理念日益深入人心,如何讓學(xué)生在玩中學(xué)、做中學(xué)是當(dāng)下小學(xué)教學(xué)工作的重點(diǎn)內(nèi)容之一。游戲是一種滿足小學(xué)生活潑、貪玩、好動(dòng)等天性的活動(dòng)形式,有利于調(diào)動(dòng)他們自主思維意識(shí)與能動(dòng)性,促使他們積極融入游戲活動(dòng)中。如果可以在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲,有助于活躍課堂學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí)的興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的效果。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的諸多環(huán)節(jié)中,課堂導(dǎo)入是最為關(guān)鍵也最容易被教師忽視的一個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)。通過(guò)提高數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入的有效性,可以使小學(xué)生在課堂教學(xué)正式開(kāi)始之前就了解與掌握本堂課將要講授的主題內(nèi)容,大大增強(qiáng)了小學(xué)生聽(tīng)課的計(jì)劃性與目的性。如果教師直接一上課就告訴學(xué)生翻閱到教材上的第幾頁(yè),自主預(yù)習(xí)這部分內(nèi)容,那么這種“生冷”的思維過(guò)度容易影響學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。而如果在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)中可以貫徹“寓教于游戲”的理念,那么可以給小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)新知帶來(lái)極強(qiáng)的刺激感與新鮮感,促使小學(xué)生可以保持高昂的熱情去參與數(shù)學(xué)課堂教學(xué),這樣會(huì)大大提高課堂教學(xué)有效性。
例如,在《認(rèn)識(shí)人民幣》章節(jié)知識(shí)課堂教學(xué)之前,如果教師在導(dǎo)入這部分新知之前可以以游戲活動(dòng)的形式導(dǎo)入教學(xué)內(nèi)容,那么會(huì)有效激活學(xué)生的主觀能動(dòng)性,如教師可以結(jié)合“人民幣”部分知識(shí),為學(xué)生設(shè)置如下貼合他們生活實(shí)際的游戲情境:同學(xué)們,今天我們將要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識(shí)與我們的日常生活具有緊密聯(lián)系,下面我們首先做一個(gè)相關(guān)的日常生活購(gòu)物小游戲,我們需要從班級(jí)中選出兩名學(xué)生分別扮演超市的店長(zhǎng)角色以及購(gòu)物的顧客角色,然后教師可以給扮演顧客的學(xué)生10 元錢,讓該同學(xué)去扮演超市店長(zhǎng)的同學(xué)那里購(gòu)買1 支單價(jià)為2 元的鉛筆和1 塊單價(jià)為1 元的橡皮,那么其他同學(xué)仔細(xì)思考超市店長(zhǎng)該給顧客找回多少錢?通過(guò)該角色扮演游戲活動(dòng)情境的創(chuàng)設(shè),可以在他們展開(kāi)對(duì)話與溝通過(guò)程中導(dǎo)入本堂課將要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識(shí),并且可以有效地激發(fā)他們的好奇心,大大活躍了課堂教學(xué)氛圍。
小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)本身具有極強(qiáng)的繁雜性與抽象性,對(duì)邏輯思維能力較低的小學(xué)生而言具有較大的難度,學(xué)生學(xué)習(xí)起來(lái)可能比較枯燥,久而久之,會(huì)失去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)或解決枯燥數(shù)學(xué)問(wèn)題的興趣。如果在幫助學(xué)生克服課堂教學(xué)中學(xué)習(xí)難點(diǎn)的過(guò)程中單純地采取講授式授課模式,那么無(wú)法有效激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣,降低了課中授課的效率。而如果在課中幫助學(xué)生解決學(xué)習(xí)難點(diǎn)期間可以靈活地運(yùn)用游戲活動(dòng)形式,借助趣味化的游戲活動(dòng)去輔助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識(shí)或解決數(shù)學(xué)問(wèn)題,那么會(huì)大大提升課中授課有效性。
例如,在《乘法》章節(jié)知識(shí)課堂教學(xué)中,為了有效地激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)這部分抽象數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣,深化他們對(duì)乘法相關(guān)知識(shí)的理解,教師可以轉(zhuǎn)變以往按照教材上指導(dǎo)學(xué)生閱讀的授課模式,而是靈活地運(yùn)用“小狗游戲”這個(gè)活動(dòng)幫助學(xué)生理解相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)。在“小狗游戲”中,教師可以引導(dǎo)學(xué)生以“()只小狗()張嘴,()只耳朵()條腿”的形式輪流說(shuō)出對(duì)應(yīng)的數(shù)目,如“1 只小狗1 張嘴,2 只耳朵4 條腿;2 只小狗2 張嘴,4 只耳朵8 條腿……”借助這種類似于順口溜和成語(yǔ)接龍的游戲方式,可以使學(xué)生在快樂(lè)玩耍的同時(shí)掌握乘法運(yùn)算,提高了他們學(xué)習(xí)的效果。
除了課前導(dǎo)入或課中授課外,寓教于游戲的教學(xué)理念同樣可以應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課后學(xué)習(xí)。對(duì)小學(xué)生而言,其在課前或課上的學(xué)習(xí)時(shí)間非常有限,如果沒(méi)有及時(shí)在課下進(jìn)行鞏固復(fù)習(xí),那么就會(huì)快速遺忘自己所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)。根據(jù)記憶曲線規(guī)律可知,小學(xué)生學(xué)習(xí)的課堂知識(shí)會(huì)在短時(shí)間內(nèi)遺忘最多,所以教師必須要高度重視課后教學(xué),這是夯實(shí)學(xué)生課堂所學(xué),提升他們學(xué)習(xí)效果的重要保障。傳統(tǒng)課后訓(xùn)練主要以回顧課堂所學(xué)知識(shí)點(diǎn)或開(kāi)展練習(xí)題訓(xùn)練為主,這種課后學(xué)習(xí)任務(wù)比較枯燥,會(huì)使學(xué)生產(chǎn)生厭煩心理,影響他們參與課后學(xué)習(xí)的積極性與效果。而如果以游戲方式留置課后學(xué)習(xí)任務(wù),那么就可以徹底解決上述問(wèn)題,提高學(xué)生參與課后學(xué)習(xí)熱情。
例如,在《乘法運(yùn)算律》部分知識(shí)學(xué)習(xí)完畢后,教師可以為學(xué)生留置一個(gè)課下親子任務(wù),如可以讓學(xué)生回到家里和自己的父母一塊玩“2”的倍數(shù)的數(shù)字接龍游戲,學(xué)生及其父母依次說(shuō)出“2、4、6、8、10……”哪一方先遇到錯(cuò)誤或者答不上來(lái),就需要被罰背誦一遍乘法口訣。通過(guò)該種趣味化很強(qiáng)的親子游戲活動(dòng),可以轉(zhuǎn)變以往課下單純做練習(xí)題的作業(yè)模式,有效激發(fā)學(xué)生參與課后學(xué)習(xí)任務(wù)的興趣,也有利于增進(jìn)親子關(guān)系。
總之,寓教于游戲是一種趣味化的教學(xué)理念,在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、提高學(xué)生學(xué)習(xí)有效性方面具有重要作用。為了順利地在課堂教學(xué)中貫徹寓教于游戲的理念,教師可以將其應(yīng)用在課前導(dǎo)入、課中授課和課后訓(xùn)練等環(huán)節(jié)中,力求利用游戲方式不斷提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效性。