摘 要:數(shù)學(xué)是小學(xué)課程中的重要內(nèi)容,數(shù)學(xué)知識也是學(xué)生應(yīng)該掌握的基本知識。但是傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)只是停留在簡單的知識灌輸層面,教學(xué)手段單一,無法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,導(dǎo)致教學(xué)效果不是很好。如何寓教于樂,讓小學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中感到樂趣,并把數(shù)學(xué)學(xué)好,是讓許多教育者感到頭疼的問題。為此,本文在對小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的作用進(jìn)行簡要分析后,提出了游戲化教學(xué)的方法及注意事項(xiàng),以供相關(guān)人士參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲化教學(xué) 作用 方法
小學(xué)數(shù)學(xué)是小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的開端,也是日后學(xué)習(xí)相關(guān)知識的基礎(chǔ)。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是小學(xué)課堂的重中之重,如何幫助小學(xué)生更好的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),是一個(gè)值得探索的重要問題。傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)模式枯燥無味,無法激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。由此,游戲化教學(xué)成為現(xiàn)階段需大力推行的教學(xué)方法。那么,游戲化教學(xué)有什么作用,又該怎樣進(jìn)行,以及需要注意哪些問題呢?
一、游戲化教學(xué)的內(nèi)涵
游戲化教學(xué)是指擺脫傳統(tǒng)教學(xué)模式的束縛,依據(jù)小學(xué)生的心理和生理特點(diǎn),通過創(chuàng)新教學(xué)手段激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意愿,利用各種有趣的活動使教學(xué)過程變得生動有趣,使教學(xué)模式更貼近小學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和思維方式,以此來提高學(xué)生的數(shù)學(xué)水平和老師教學(xué)效率的教學(xué)方式。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的作用
(一)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生由于其心理特點(diǎn),活潑好動,擁有濃厚的好奇心。在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中,主要是通過老師對學(xué)生進(jìn)行知識的灌輸,這種“填鴨式”的教學(xué)模式單一枯燥,抑制了小學(xué)生的天性,使他們無法投入到學(xué)習(xí)中去,導(dǎo)致教學(xué)效果不是很好。如果老師可以根據(jù)小學(xué)生的心理特點(diǎn)進(jìn)行課堂設(shè)計(jì),將教學(xué)內(nèi)容與游戲活動相結(jié)合,用游戲化教學(xué)的方法讓他們對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,就可以提高他們的學(xué)習(xí)積極性,達(dá)到較好的教學(xué)效果。
(二)促進(jìn)學(xué)生智力的開發(fā)
游戲化教學(xué)往往是通過各種各樣有趣的游戲活動來進(jìn)行的,在這個(gè)過程中不是讓學(xué)生們對數(shù)學(xué)知識點(diǎn)死記硬背,而是讓他們動腦筋想,并通過實(shí)踐達(dá)到活學(xué)活用的目的。在這個(gè)過程中,不僅讓他們掌握了大量數(shù)學(xué)知識要點(diǎn),還在潛移默化中對他們的智力進(jìn)行了一定程度的開發(fā)。
(三)提升學(xué)生的自信心
小學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中一旦遇到困難,便會產(chǎn)生消極情緒,對數(shù)學(xué)生出抵觸心理,不想學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。游戲化教學(xué)可以讓學(xué)生在親身參與游戲的過程中攻克數(shù)學(xué)難點(diǎn),使他們感到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)并不是一件多么困難的事情,從而提高他們在學(xué)習(xí)上的成就感,培養(yǎng)他們的自信心。
三、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的方法
小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)有許多方法,本文下面將會提出三種方法以供廣大教師朋友們參考,更多更好的游戲教學(xué)方法還急待大家協(xié)力進(jìn)行開發(fā)。
(一)課前導(dǎo)入,調(diào)動學(xué)生積極性
在上課開始前,老師可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)一個(gè)小游戲,讓學(xué)生在游戲的過程中產(chǎn)生疑問,使其可以全身心的投入到學(xué)習(xí)中。
例如:在學(xué)習(xí)“平均數(shù)”的時(shí)候,老師可以讓學(xué)生們玩“分珠子”的游戲。老師讓五位自告奮勇玩游戲的同學(xué)到講臺上來,然后給他們十個(gè)珠子,讓他們自己分配,使每個(gè)人手上的珠子都一樣多。學(xué)生們你一個(gè)我一個(gè)的分好之后,老師再拿出20個(gè)珠子,要求還是5個(gè)人手上的珠子要一樣多,學(xué)生們再次用你一個(gè)我一個(gè)的方法分好后,老師再拿出50個(gè)珠子,要求同上。這時(shí),如果再按你一個(gè)我一個(gè)的方法進(jìn)行分配就會很麻煩,老師就可以提出問題:有沒有更好的辦法使每個(gè)同學(xué)都能盡快的拿到一樣數(shù)量的珠子呢?然后就可以適時(shí)進(jìn)行平均數(shù)知識的講解,讓學(xué)生帶著疑問進(jìn)行學(xué)習(xí),以此提高他們的積極性。
(二)課后實(shí)踐,加深知識理解
在課堂教學(xué)完成后,對于學(xué)生難以理解的內(nèi)容,老師可以組織學(xué)生進(jìn)行游戲活動和實(shí)踐。這樣不僅可以幫助學(xué)生理解知識內(nèi)容,加深對知識點(diǎn)的記憶,還可以培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力、合作能力。
例如:“相遇問題”是小學(xué)數(shù)學(xué)中的難點(diǎn)與重點(diǎn),單純的在黑板上畫圖講解、做題練習(xí)等可能會讓許多學(xué)生難以理解。所以,在學(xué)習(xí)完相關(guān)的知識內(nèi)容后,為了幫助學(xué)生加深理解和記憶。老師可以帶領(lǐng)大家到操場進(jìn)行模擬活動:設(shè)置好A、B兩個(gè)地點(diǎn),然后測量A、B兩點(diǎn)的距離,再選取兩名同學(xué)進(jìn)行表演,讓他們以不同的速度從兩頭相向而行,并讓其他同學(xué)計(jì)時(shí),并要求他們對演示過程仔細(xì)觀察。演示完成后,老師帶領(lǐng)同學(xué)把所有的要素進(jìn)行整理分析,并進(jìn)行相關(guān)計(jì)算,與演示結(jié)果相對照,以便加深學(xué)生的理解和記憶。
(三)競賽游戲,激起學(xué)生好勝心
老師可以利用學(xué)生的好勝心,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容適當(dāng)?shù)拈_展一些競賽活動,以幫助學(xué)生加深對相關(guān)知識內(nèi)容的理解。
例如:在學(xué)習(xí)“三角形的分類”后,老師可以組織學(xué)生開展“尋找三角形”的活動,讓學(xué)生們根據(jù)三角形的特征在教室或者校園里尋找三角形,設(shè)置多個(gè)獎項(xiàng):找得最多的、找到的三角形最大的、找到的三角形最小的等,最后根據(jù)結(jié)果對獲勝學(xué)生進(jìn)行一定的獎勵。通過這樣競賽的方式,可以充分利用學(xué)生爭強(qiáng)好勝的心理,加深他們對相關(guān)知識內(nèi)容的理解。
四、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的注意事項(xiàng)
(一)游戲內(nèi)容要緊貼教學(xué)內(nèi)容
游戲只是老師進(jìn)行教學(xué)的手段,必須牢牢與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,不能本末倒置。因此,老師在設(shè)計(jì)和選擇游戲項(xiàng)目的時(shí)候,要對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行深入的分析,以便使游戲活動可以將教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行充分的展現(xiàn),發(fā)揮出游戲化教學(xué)應(yīng)有的作用。
(二)游戲簡潔公平
教學(xué)游戲的目的在于教學(xué),因此,老師在組織大家進(jìn)行游戲活動時(shí)要注意選取游戲過程簡潔、游戲難度不高的來進(jìn)行,這樣不僅充分的考慮到了小學(xué)生的接受能力,還兼顧了對游戲時(shí)長的控制,使教學(xué)游戲達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。
(三)游戲后及時(shí)總結(jié)
游戲后老師可以組織大家談?wù)勗谟螒蜻^程中的感受,結(jié)合教材內(nèi)容進(jìn)行游戲過程分析,幫助大家對游戲內(nèi)容和教材內(nèi)容進(jìn)行聯(lián)系和分析,還可以讓學(xué)生針對游戲提出建議,以便在以后的游戲活動中達(dá)到更好的教學(xué)效果。
結(jié)語
小學(xué)數(shù)學(xué)課程是學(xué)生們以后學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),需要得到老師們的重視,幫助學(xué)生打好基礎(chǔ)。游戲化教學(xué)適應(yīng)小學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn),可以幫助小學(xué)生更好的提高數(shù)學(xué)水平。為此,老師應(yīng)該結(jié)合實(shí)際情況,通過游戲化教學(xué)的方法為學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)活潑有趣的教學(xué)環(huán)境,讓他們在輕松愉快的教學(xué)過程中通過游戲活動完成數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。
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作者簡介
張國平(1967.10—),甘肅武威,教育管理本科,中級,涼州區(qū)西苑實(shí)驗(yàn)小學(xué),研究方向:數(shù)學(xué)教學(xué)。