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淺談將多媒體技術(shù)應(yīng)用于角色游戲評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)

2018-12-01 01:30:18
好家長(zhǎng) 2018年6期
關(guān)鍵詞:小班直觀多媒體技術(shù)

文 劉 念

一、傳統(tǒng)角色游戲的評(píng)價(jià)模式以及存在的問題

(一)評(píng)價(jià)內(nèi)容的由來

在游戲評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)中,幼兒和教師集中在一起,針對(duì)游戲過程中出現(xiàn)的問題進(jìn)行討論。討論的問題有的是教師作為觀察者和游戲者時(shí)發(fā)現(xiàn)的問題或精彩的情節(jié),有的是幼兒自己主動(dòng)提出的困難或想法。

(二)評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)中存在的問題

在評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)中,教師提出了游戲里存在的問題,因?yàn)榇蠖鄶?shù)幼兒并不知道別人在游戲中發(fā)生了什么,所以他們要對(duì)教師所說的問題展開自己的聯(lián)想。這種模式不符合小班幼兒直觀形象的思維特點(diǎn),因此,就會(huì)出現(xiàn)幼兒注意力分散,或者只是在聽,自己不思考也不參與討論的情況。到了下一次游戲,該出現(xiàn)的問題仍會(huì)再次出現(xiàn),因?yàn)檫@些問題并沒有被幼兒內(nèi)化。

二、多媒體的參與,豐富游戲評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)

我嘗試打破以往單一的演演、說說、做做的方法來解決游戲中的問題,借由多媒體技術(shù),利用相機(jī)拍攝照片和視頻,在評(píng)價(jià)時(shí)進(jìn)行播放,讓幼兒能直觀地感受、清楚地發(fā)現(xiàn)游戲中所存在的問題以及別人身上的閃光點(diǎn)。經(jīng)過一學(xué)期的實(shí)踐,我發(fā)現(xiàn),合理運(yùn)用多媒體對(duì)發(fā)展幼兒的角色行為,促進(jìn)幼兒的人際交往是非常有幫助的。

(一)教師善于觀察,及時(shí)抓拍

每次在游戲中,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)了有趣的情節(jié)、美好的畫面或是不正確的行為時(shí),我都用相機(jī)及時(shí)抓拍下來,這樣的記錄既是幼兒以后學(xué)習(xí)的參考,也是錯(cuò)誤行為的小小“證據(jù)”。

(二)班級(jí)教師協(xié)同配合,拓寬觀察視角

開展角色游戲時(shí),由于幼兒人數(shù)較多,場(chǎng)景分布廣泛,光靠主班老師的一雙眼睛進(jìn)行觀察,很難全面地顧及全班幼兒的行為,這時(shí)就需要配班老師和保育員老師也共同參與進(jìn)來,通過三位老師的默契配合可以拓寬觀察的視角,豐富評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)的內(nèi)容。

(三)鼓勵(lì)幼兒仔細(xì)觀看,大膽表達(dá)

記錄下的照片或視頻要及時(shí)地在評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)播放給幼兒觀看??梢哉?qǐng)幼兒先仔細(xì)地觀察畫面,再針對(duì)幼兒在游戲中的語言和行為等,進(jìn)行積極的交流。教師將存在的問題,特別是矛盾的焦點(diǎn),提供給幼兒進(jìn)行討論,鼓勵(lì)幼兒用自己的方式解決問題。這樣既可以幫助幼兒進(jìn)行回憶,也可以讓其他幼兒真切地了解所發(fā)生的事情,使幼兒有話可說、有話敢說,在提升游戲水平的同時(shí),也提高了幼兒的語言表達(dá)能力和自信心。

三、多媒體參與游戲評(píng)價(jià)的優(yōu)勢(shì)

(一)直觀形象性

小班幼兒主要是通過直觀感知來認(rèn)識(shí)事物的,因此,具體形象的表象左右著幼兒的整個(gè)認(rèn)識(shí)過程。教師通過呈現(xiàn)靜態(tài)的照片和動(dòng)態(tài)的視頻,使幼兒看到游戲情節(jié)是鮮活生動(dòng)的,是可以直觀感受的,這符合小班幼兒直觀形象的思維特點(diǎn)。

(二)情節(jié)再現(xiàn)性

對(duì)于小班幼兒來說,有意識(shí)地記住自己是如何進(jìn)行游戲的并不是件容易的事。教師通過多媒體這樣的媒介,可以有效地記錄幼兒的行為并且將其生動(dòng)形象地再現(xiàn)出來,幫助幼兒進(jìn)行回憶,提升幼兒對(duì)評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)的興趣和注意力持續(xù)度,從而有效地進(jìn)行評(píng)價(jià)。

(三)評(píng)價(jià)及時(shí)性

幼兒的記憶以無意識(shí)的形象記憶為主,記憶時(shí)間短。如果不是教師及時(shí)地和幼兒分享對(duì)于游戲過程中有意義的情節(jié),這將無疑是一個(gè)很大的損失。并且教師通過多媒體技術(shù)的操作既方便又快捷,能夠及時(shí)地提煉出需要評(píng)價(jià)的內(nèi)容。

四、利用多媒體技術(shù)的收獲與體會(huì)

多媒體技術(shù)在角色游戲評(píng)價(jià)中的運(yùn)用,不僅有助于解決幼兒出現(xiàn)的問題和遇到的困惑,還有助于發(fā)展幼兒的社會(huì)認(rèn)知和交往能力。一直以來,教師總是在游戲中充當(dāng)著主人的角色,但游戲是屬于幼兒的,我們要把游戲還給幼兒。教師在游戲中要多觀察幼兒,而不是教幼兒應(yīng)該怎么去做。當(dāng)我嘗試通過相機(jī)來觀察幼兒的游戲行為后,我有了很多不一樣的發(fā)現(xiàn)。其實(shí),不管我們采用怎樣的評(píng)價(jià)方式,讓幼兒自主參與、互動(dòng)學(xué)習(xí)才是最重要的。

(江蘇省南京市半山園小學(xué)附屬幼兒園)

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