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亞運(yùn)會(huì)視角下我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展研究

2018-11-25 14:08李明平
關(guān)鍵詞:電子競(jìng)技賽事職業(yè)

李明平,周 尤,夏 磊

(廣東理工學(xué)院體育系,廣東 肇慶526100)

2018年8月18日,第18屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)在印度尼西亞雅加達(dá)舉行,電子競(jìng)技作為本屆亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目參賽。8月26日,中國(guó)代表隊(duì)在率先開打的《Arena of Valor》(王者榮耀國(guó)際版)比賽中以2:0戰(zhàn)勝中國(guó)臺(tái)北隊(duì),創(chuàng)造了歷史,拿下了電子競(jìng)技亞運(yùn)首金,隨后各大媒體紛紛對(duì)此進(jìn)行報(bào)道,這對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展產(chǎn)生了重要影響。鑒于此,運(yùn)用文獻(xiàn)資料、邏輯分析等方法,基于亞運(yùn)會(huì)視角,探討亞運(yùn)會(huì)給我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展帶來(lái)的機(jī)遇與挑戰(zhàn),以期為我國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展提供理論借鑒。

1 亞運(yùn)會(huì)給我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展帶來(lái)的的機(jī)遇

1.1 轉(zhuǎn)變國(guó)民傳統(tǒng)觀念,提高社會(huì)認(rèn)同程度 2003年11月18日,電子競(jìng)技被國(guó)家體育總局批準(zhǔn)列為我國(guó)正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目(2008年改批為第78號(hào)),隨后在2004年,成功舉辦了首屆電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)。盡管經(jīng)過(guò)十余年間的快速發(fā)展,我國(guó)電子競(jìng)技項(xiàng)目在參與人數(shù)上獲得了顯著提升,預(yù)計(jì)2018年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模將達(dá)到4.3億人,但電子競(jìng)技項(xiàng)目在國(guó)民心目中的形象仍然不佳,社會(huì)認(rèn)同程度不高[1]。古語(yǔ)有云:“玩物喪志”,這樣一種觀念根深蒂固在我們的思想中,這也正是導(dǎo)致電子競(jìng)技無(wú)法充分獲得社會(huì)認(rèn)可的癥結(jié)所在。而第18屆亞運(yùn)會(huì)首次增設(shè)電子競(jìng)技比賽項(xiàng)目,這無(wú)疑向世界證明電子競(jìng)技是名副其實(shí)的體育比賽項(xiàng)目。每一個(gè)新生事物的出現(xiàn)總是容易成為媒體關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)代表隊(duì)在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技項(xiàng)目奪得首金這一新聞將成為各大媒體報(bào)道的重點(diǎn),新聞媒體的快速傳播為轉(zhuǎn)變國(guó)民傳統(tǒng)觀念、提高對(duì)電子競(jìng)技的社會(huì)認(rèn)同帶來(lái)了便利。1)亞運(yùn)會(huì)屬于亞洲國(guó)家和地區(qū)的最高級(jí)別綜合賽事,電子競(jìng)技作為比賽項(xiàng)目進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),意味著電子競(jìng)技項(xiàng)目獲得亞洲國(guó)家和地區(qū)的最高認(rèn)可,這能夠在國(guó)內(nèi)為電子競(jìng)技樹立一個(gè)良好的形象,從而在一定程度上轉(zhuǎn)變國(guó)民的傳統(tǒng)觀念;2)中國(guó)代表隊(duì)獲得首金,“冠軍效應(yīng)”的產(chǎn)生能夠吸引更多的國(guó)民關(guān)注電子競(jìng)技,從而有助于提升電子競(jìng)技的社會(huì)形象,進(jìn)而促進(jìn)其社會(huì)被認(rèn)可程度的提高。

1.2 提升電競(jìng)賽事等級(jí),打造電競(jìng)品牌賽事 眾所周知,當(dāng)前體育賽事在國(guó)內(nèi)有省錦標(biāo)賽、全國(guó)錦標(biāo)賽以及全運(yùn)會(huì)等級(jí)別,在國(guó)際上有亞錦賽、亞運(yùn)會(huì)、世錦賽、奧運(yùn)會(huì)等級(jí)別。電子競(jìng)技2003年就被我國(guó)列為正式開展的體育項(xiàng)目,截至目前,已經(jīng)陸續(xù)舉辦了WCG(世界電子競(jìng)技大賽)、CPL(職業(yè)電子競(jìng)技聯(lián)盟)、ESWC(電子競(jìng)技世界杯)等賽事。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,電子競(jìng)技始終未能登上當(dāng)今國(guó)內(nèi)外普遍認(rèn)可的體育賽事的大雅之堂,實(shí)際上這也是造成電子競(jìng)技在國(guó)民心中形象不佳的一個(gè)關(guān)鍵因素。電子競(jìng)技項(xiàng)目進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)賽場(chǎng),其賽事等級(jí)得到顯著提升,這對(duì)于電子競(jìng)技的發(fā)展十分有利,電子競(jìng)技賽事由此不再僅僅作為一個(gè)單項(xiàng)比賽而存在,它實(shí)現(xiàn)了與其他傳統(tǒng)體育競(jìng)賽項(xiàng)目的共融,為電子競(jìng)技項(xiàng)目的發(fā)展打造了一個(gè)品牌賽事標(biāo)桿。品牌賽事最大的特點(diǎn)在于它享有較高的知名度、美譽(yù)度和忠誠(chéng)度,公眾參與度廣,輻射帶動(dòng)性強(qiáng),持久舉辦影響力大,市場(chǎng)運(yùn)作能力良好,而賽事在國(guó)內(nèi)外具有很高的知名度、很好的美譽(yù)度則是品牌賽事的重要評(píng)判指標(biāo)[2-3]。顯然,亞運(yùn)會(huì)具備這樣的價(jià)值,同時(shí)亞運(yùn)會(huì)對(duì)于電子競(jìng)技項(xiàng)目的發(fā)展同樣具有這樣的推動(dòng)作用。亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技比賽項(xiàng)目以及比賽模式的選擇對(duì)于我國(guó)電子競(jìng)技賽事的發(fā)展具有引領(lǐng)作用,換言之,亞運(yùn)會(huì)對(duì)于我國(guó)電子競(jìng)技賽事的發(fā)展具有重要的實(shí)踐指導(dǎo)意義。

1.3 促進(jìn)相關(guān)平臺(tái)融合,加快職業(yè)發(fā)展進(jìn)程 盡管電子競(jìng)技在我國(guó)發(fā)展迅速,參與用戶持續(xù)增長(zhǎng),電子競(jìng)技賽事琳瑯滿目,但我國(guó)電子競(jìng)技選手職業(yè)化程度不高[4]。通過(guò)對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展的邏輯分析,認(rèn)為導(dǎo)致我國(guó)電子競(jìng)技選手職業(yè)化程度不高的原因主要有如下幾點(diǎn):1)誠(chéng)如上所述,在中國(guó),傳統(tǒng)觀念認(rèn)為玩游戲耽誤學(xué)習(xí)、以玩游戲?yàn)樯皇钦?jīng)職業(yè)、從事電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是浪費(fèi)時(shí)間,從而導(dǎo)致電子競(jìng)技職業(yè)社會(huì)地位不高;2)電子競(jìng)技選手在中國(guó)收入不高,盡管國(guó)內(nèi)頂尖電競(jìng)選手贏得比賽的獎(jiǎng)金數(shù)額較大,但實(shí)際上這只是集中在少數(shù)選手中,大部分電競(jìng)選手普遍收入較低,甚至無(wú)法維持生活,這也是我國(guó)電競(jìng)選手職業(yè)化程度不高的一個(gè)重要原因;3)在中國(guó),電競(jìng)選手要想成為職業(yè)選手,前期必須依靠自己取得優(yōu)異成績(jī),才有可能被俱樂(lè)部看重,從而獲得贊助與專業(yè)教練指導(dǎo),然后得以職業(yè)發(fā)展,選拔與培訓(xùn)機(jī)制的滯后也是制約我國(guó)電競(jìng)選手職業(yè)化發(fā)展的一種因素。中國(guó)電子競(jìng)技選手在亞運(yùn)會(huì)賽場(chǎng)的首秀便取得優(yōu)異成績(jī),這給我國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展帶來(lái)了機(jī)遇。據(jù)報(bào)道,3名來(lái)自RNG的亞運(yùn)會(huì)冠軍,將入駐斗魚平臺(tái)成為主播,直播平臺(tái)與電子競(jìng)技的融合為我國(guó)電子競(jìng)技選手的職業(yè)化發(fā)展開創(chuàng)了新的模式[5]。在過(guò)去,主播跟電競(jìng)選手是完全分離的,這就導(dǎo)致電競(jìng)選手只管苦練技術(shù),而主播則主要負(fù)責(zé)解說(shuō),實(shí)際上這種模式直接導(dǎo)致電競(jìng)選手無(wú)法獲得足夠的資金來(lái)發(fā)展自身。如今電競(jìng)選手成為主播,電競(jìng)賽事直播解說(shuō)將更加客觀與準(zhǔn)確,同時(shí)電競(jìng)選手也能通過(guò)這個(gè)平臺(tái)獲得足夠的資金來(lái)發(fā)展自身,甚至是發(fā)展電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì),這能夠?yàn)槲覈?guó)電子競(jìng)技的發(fā)展提供源源不斷的頂尖選手。因此,從表面上看,中國(guó)代表隊(duì)只是奪得了亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)首金,創(chuàng)造了歷史,實(shí)際上卻是通過(guò)亞運(yùn)會(huì)這樣一個(gè)平臺(tái),為我國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展帶來(lái)了新的模式,這樣一個(gè)過(guò)程對(duì)于我國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展意義重大。

2 亞運(yùn)會(huì)視角下我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)

2.1 電子競(jìng)技快速發(fā)展所帶來(lái)的青少年健康問(wèn)題機(jī)遇與挑戰(zhàn)是對(duì)立統(tǒng)一的矛盾體,二者往往是同時(shí)存在的。亞運(yùn)會(huì)給我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展帶來(lái)機(jī)遇的同時(shí),也帶來(lái)了不少挑戰(zhàn)。電子競(jìng)技正式成為亞運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目,這為我國(guó)青少年的電子競(jìng)技參與贏得了一個(gè)充分的“借口”,中國(guó)代表隊(duì)亞運(yùn)會(huì)奪得電子競(jìng)技首金,各大媒體的瘋狂報(bào)道更是使得青少年的電子競(jìng)技參與變得名正言順。毋庸置疑,這極大地促進(jìn)了我國(guó)青少年的電子競(jìng)技參與。2016年,中國(guó)電競(jìng)?cè)丝谝淹黄?.7億,這一數(shù)字超過(guò)所有球類運(yùn)動(dòng)人口的1.6億,成為中國(guó)年輕人的第一大體育項(xiàng)目[6]。據(jù)企鵝智酷《2017/2018中國(guó)電競(jìng)發(fā)展報(bào)告》顯示,當(dāng)前中國(guó)電競(jìng)用戶達(dá)2.5億,25歲以下人群占六成;《2018體育產(chǎn)業(yè)報(bào)告》更是認(rèn)為電子競(jìng)技取代足球成為最具增長(zhǎng)潛力項(xiàng)目[7]。有研究指出,長(zhǎng)期從事電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的人手指容易僵硬,肩頸容易得病,甚至也會(huì)引起內(nèi)臟、心血管等方面的毛病,同時(shí)還會(huì)引起人們?cè)谛睦砗蜕鐣?huì)適應(yīng)等方面的一系列問(wèn)題[8]。此外,長(zhǎng)期參與電子競(jìng)技的青少年極易造成視力下降。世界衛(wèi)生組織的一項(xiàng)研究報(bào)告顯示,目前我國(guó)近視患者達(dá)6億,青少年近視率居世界第一,高中生和大學(xué)生的近視率均已超過(guò)七成并逐年上升,小學(xué)生的近視率也接近40%[9]。我國(guó)青少年近視率持續(xù)快速增長(zhǎng)的背后盡管有作業(yè)負(fù)擔(dān)繁重的一方面因素,同時(shí)也有電子產(chǎn)品使用過(guò)度的一方面“功勞”,而青少年電子產(chǎn)品使用的主要形式便是電子競(jìng)技游戲的參與。2018年8月30日八部門聯(lián)合印發(fā)的《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》明確提出“實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量,探索符合國(guó)情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間”[10]。由此可見,青少年電子競(jìng)技過(guò)度參與所帶來(lái)的健康問(wèn)題已經(jīng)引起國(guó)家的高度重視,而如何規(guī)避電子競(jìng)技快速發(fā)展所帶來(lái)的青少年健康問(wèn)題儼然成為我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展亟待解決的一個(gè)難題。

2.2 電子競(jìng)技職業(yè)人才選拔與培養(yǎng)體系的不健全第19屆亞運(yùn)會(huì)將于2022年在杭州舉行,電子競(jìng)技成為第19屆亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,屆時(shí),電子競(jìng)技比賽項(xiàng)目的競(jìng)爭(zhēng)激烈程度將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)仁川亞運(yùn)會(huì)。因此,電子競(jìng)技職業(yè)人才的選拔與培養(yǎng)就顯得尤為重要。然而通過(guò)對(duì)第18屆亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技參賽選手的分析不難發(fā)現(xiàn),俱樂(lè)部是電子競(jìng)技選手賴以生存的基地,脫離了俱樂(lè)部,電競(jìng)選手將失去收入來(lái)源。盡管這些亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)參賽選手代表國(guó)家參與比賽,但實(shí)際上其組織還是以俱樂(lè)部形式存在。在中國(guó),電子競(jìng)技選手必須通過(guò)個(gè)人努力參加業(yè)余比賽取得好成績(jī)才能被俱樂(lè)部看重,進(jìn)而成為職業(yè)選手[11]。這種選拔方式制約著我國(guó)電子競(jìng)技的職業(yè)化發(fā)展,電子競(jìng)技職業(yè)化發(fā)展的優(yōu)勢(shì)是顯著的,一方面可以為國(guó)家電子競(jìng)技培養(yǎng)頂尖電競(jìng)選手,另一方面也可以有效地將電子競(jìng)技參與對(duì)象進(jìn)行科學(xué)劃分。此外,當(dāng)前我國(guó)電子競(jìng)技人才培養(yǎng)體系的不健全也是一個(gè)不容小視的一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題。上海體育學(xué)院路云亭教授描述道:“上海電競(jìng)職業(yè)隊(duì)由5名主力隊(duì)員、5名替補(bǔ)隊(duì)員以及1名內(nèi)勤人員組成,他們長(zhǎng)期居住并工作在1間房間里,每天重復(fù)著從11點(diǎn)到第二天凌晨2點(diǎn)的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,日復(fù)一日地進(jìn)行著,他們沒(méi)有人身自由,不能與任何人見面,要時(shí)刻為比賽保存戰(zhàn)斗力”[8]。這樣一種培養(yǎng)方式是以電子競(jìng)技選手的身體健康為代價(jià)進(jìn)行的,如果說(shuō)電子競(jìng)技屬于體育項(xiàng)目,顯然當(dāng)前我國(guó)電子競(jìng)技職業(yè)選手的培養(yǎng)方式與體育運(yùn)動(dòng)所倡導(dǎo)的理念與精神是相違背的。由此可見,我國(guó)電子競(jìng)技職業(yè)人才選拔與培養(yǎng)體系的不健全已經(jīng)嚴(yán)重阻礙我國(guó)電子競(jìng)技的職業(yè)化發(fā)展,而這也正是亞運(yùn)會(huì)視角下我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展面臨的一個(gè)嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

2.3 電子競(jìng)技文化異化與賽事產(chǎn)品自主研發(fā)欠缺電子競(jìng)技文化異化與賽事產(chǎn)品自主研發(fā)欠缺同樣也是亞運(yùn)會(huì)視角下我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展面臨的一個(gè)挑戰(zhàn)。截止2018年8月31日,新浪微博關(guān)于“電競(jìng)亞運(yùn)會(huì)”話題的閱讀量已經(jīng)達(dá)到17.8億,“為中國(guó)電競(jìng)打call”話題的閱讀量也有14.6億,相比之下“2018亞運(yùn)會(huì)”話題的閱讀量也不過(guò)才18.9億[12]。此外,微信指數(shù)和百度指數(shù)方面,相關(guān)話題搜索度也隨著電競(jìng)賽事的持續(xù)推進(jìn)達(dá)到峰值。8月29日英雄聯(lián)盟項(xiàng)目中國(guó)隊(duì)奪冠當(dāng)天,微信指數(shù)顯示,LOL亞運(yùn)會(huì)關(guān)鍵詞日環(huán)比上升110.97%,百度搜索中的媒體指數(shù)也在當(dāng)日達(dá)到最高[12]。在亞運(yùn)健兒排行榜上,前10名的運(yùn)動(dòng)員中就有6位是電競(jìng)選手,《英雄聯(lián)盟》選手簡(jiǎn)自豪(Uzi)的排名甚至超過(guò)孫楊,排在了第1位[12]。換言之,亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技單個(gè)項(xiàng)目比賽的被關(guān)注度已超過(guò)傳統(tǒng)體育項(xiàng)目比賽,電子競(jìng)技選手的被關(guān)注度已超過(guò)傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)員。許多媒體報(bào)道稱:“電子競(jìng)技選手亞運(yùn)會(huì)賽場(chǎng)爭(zhēng)金奪銀,為國(guó)爭(zhēng)光”[13-14]。這種報(bào)道正是亞運(yùn)會(huì)對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技文化發(fā)展的異化,一個(gè)電子競(jìng)技項(xiàng)目奪得金牌能否與為國(guó)爭(zhēng)光相提并論值得我們深思!按照這種邏輯,任何一項(xiàng)世界性的比賽獲得勝利都可以是為國(guó)爭(zhēng)光,顯然這種邏輯是不成立的。相反,這種報(bào)道會(huì)將國(guó)民對(duì)電子競(jìng)技的理解引入歧途,從而讓國(guó)民認(rèn)為國(guó)家鼓勵(lì)大家參與電子競(jìng)技,這與國(guó)家“健康中國(guó)”“全民健身計(jì)劃”的理念背道而馳,最終導(dǎo)致國(guó)民體質(zhì)的急劇下降。此外,我國(guó)電子競(jìng)技賽事產(chǎn)品自主研發(fā)欠缺同樣也是亞運(yùn)會(huì)后我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展面臨的挑戰(zhàn),電子競(jìng)技對(duì)于我國(guó)而言是舶來(lái)品,無(wú)論是《英雄聯(lián)盟》還是《王者榮耀》,亦或是《絕地求生》,這些都是對(duì)國(guó)外游戲的高仿,缺乏自主研發(fā)使得我國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展走向一條畸化的道路。游戲沒(méi)有根據(jù)中國(guó)國(guó)情而研發(fā),這就導(dǎo)致當(dāng)前我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展過(guò)程中出現(xiàn)職業(yè)化與業(yè)余化沒(méi)有進(jìn)行合理區(qū)分的問(wèn)題,從而衍生出青少年電子競(jìng)技上癮等諸多社會(huì)問(wèn)題,這不利于電子競(jìng)技在我國(guó)的可持續(xù)發(fā)展。

3 亞運(yùn)會(huì)視角下我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展之路

3.1 加快電子競(jìng)技政策法規(guī)制定,嚴(yán)控青少年的電競(jìng)參與時(shí)間 當(dāng)前我國(guó)電子競(jìng)技還未制定相關(guān)政策法規(guī),加上缺乏對(duì)電子競(jìng)技的理論研究,以至于電子競(jìng)技風(fēng)靡全國(guó)產(chǎn)生巨大經(jīng)濟(jì)利益的同時(shí),也滋生了許多社會(huì)問(wèn)題,例如青少年健康問(wèn)題。由此,加快我國(guó)電子競(jìng)技政策法規(guī)制定對(duì)于我國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展就顯得尤為重要。1)國(guó)家應(yīng)該盡快成立專門從事電子競(jìng)技研究的機(jī)構(gòu)或中心,招募專業(yè)的學(xué)者對(duì)電子競(jìng)技進(jìn)行全方位的研究,研究應(yīng)該更多地側(cè)重電子競(jìng)技發(fā)展可能出現(xiàn)的社會(huì)危害以及電子競(jìng)技自身存在的不足與弊端,并盡快將這些研究成果通過(guò)媒體、電視、廣播的形式大范圍傳播,當(dāng)然這并不是在全國(guó)范圍內(nèi)反對(duì)搞電子競(jìng)技,而是要讓國(guó)民對(duì)電子競(jìng)技有一個(gè)全方位的了解以及認(rèn)識(shí)從事電子競(jìng)技職業(yè)工作所存在的風(fēng)險(xiǎn);2)國(guó)家層面出臺(tái)政策將電子競(jìng)技進(jìn)行職業(yè)化與業(yè)余化的劃分,電子競(jìng)技的職業(yè)化是為了讓電子競(jìng)技實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,最終助力國(guó)家經(jīng)濟(jì)發(fā)展;電子競(jìng)技業(yè)余化則是為了體現(xiàn)電子競(jìng)技對(duì)國(guó)民所具有的娛樂(lè)價(jià)值,從而助力國(guó)民精神文化建設(shè)。二者的劃分也能為國(guó)民更加辯證地了解電子競(jìng)技提供可能,有利于國(guó)民形成對(duì)電子競(jìng)技的科學(xué)區(qū)分態(tài)度;3)政府加強(qiáng)對(duì)電子競(jìng)技發(fā)展的宏觀管控,督促電子競(jìng)技產(chǎn)品開發(fā)公司分類研發(fā)電競(jìng)產(chǎn)品,例如研發(fā)《王者榮耀》職業(yè)版與業(yè)余版,嚴(yán)格限制2個(gè)版本登陸的人群類別,加快職業(yè)選手的身份信息庫(kù)建設(shè),最后形成職業(yè)版只允許職業(yè)選手登陸,業(yè)余玩家只能登陸業(yè)余版,嚴(yán)格控制業(yè)余版賬號(hào)的登陸使用時(shí)間,所有產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)實(shí)名認(rèn)證登陸,這樣就能充分保障職業(yè)選手從事職業(yè)訓(xùn)練,而業(yè)余玩家就可以盡可能地避免長(zhǎng)時(shí)間參與電子競(jìng)技所帶來(lái)的身心問(wèn)題;4)國(guó)家應(yīng)出臺(tái)相關(guān)政策,嚴(yán)格控制學(xué)校電子競(jìng)技發(fā)展,如上所述,電子競(jìng)技職業(yè)化的目的就是為了避免電子競(jìng)技的全民參與,學(xué)校不應(yīng)該成為中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展的主要陣地,電子競(jìng)技也不應(yīng)該成為社會(huì)發(fā)展的主流,所以應(yīng)該嚴(yán)格對(duì)學(xué)校電子競(jìng)技發(fā)展進(jìn)行管控,可以成立電競(jìng)專業(yè),但要嚴(yán)控人數(shù),因?yàn)殡娮痈?jìng)技的發(fā)展確實(shí)需要一批理論功底扎實(shí)的高級(jí)人才進(jìn)入,但人數(shù)過(guò)多也會(huì)導(dǎo)致教育理念與價(jià)值的崩塌??傊?,電子競(jìng)技作為中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展新的增長(zhǎng)點(diǎn)的同時(shí),絕不能以犧牲青少年的學(xué)校教育與體質(zhì)健康作為代價(jià)。

3.2 完善電子競(jìng)技人才選拔制度,優(yōu)化電競(jìng)職業(yè)選手培養(yǎng)體系 在韓國(guó),職業(yè)選手的選拔比較規(guī)范科學(xué),電子競(jìng)技玩家可以通過(guò)年度選秀大賽展示自己的實(shí)力,被職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部選中,進(jìn)而簽約成為職業(yè)選手[11]。這使得韓國(guó)一度成為世界電子競(jìng)技強(qiáng)國(guó),所以韓國(guó)經(jīng)驗(yàn)可以為我國(guó)所借鑒。

3.2.1 完善電子競(jìng)技人才選拔制度 完善電子競(jìng)技人才選拔制度主要包括2個(gè)層面:1)加快推進(jìn)電子競(jìng)技選手與教練技術(shù)等級(jí)建設(shè)。技術(shù)等級(jí)的建設(shè)有利于成立國(guó)家電子競(jìng)技梯隊(duì)人才與教練隊(duì)伍,同時(shí)也有利于我國(guó)電子競(jìng)技的標(biāo)準(zhǔn)化發(fā)展;2)創(chuàng)辦電子競(jìng)技職業(yè)選手選拔比賽。當(dāng)前國(guó)內(nèi)各類電子競(jìng)技賽事以盈利為目的,沒(méi)有對(duì)參賽者身份進(jìn)行嚴(yán)格限制,造成職業(yè)選手參賽困難或者參賽疲勞等問(wèn)題,從而導(dǎo)致許多具有天賦的選手還未進(jìn)入決賽就被提前淘汰出局。而職業(yè)賽事的創(chuàng)辦就可以對(duì)參賽者身份進(jìn)行嚴(yán)格限制,參賽選手只允許從職業(yè)版電競(jìng)玩家中產(chǎn)生,這樣就可以保證職業(yè)選手可以通過(guò)選拔賽獲得優(yōu)秀戰(zhàn)績(jī),從而贏得俱樂(lè)部的接受與贊助,同時(shí)也可以通過(guò)這個(gè)大賽獲得相應(yīng)的電子競(jìng)技選手技術(shù)等級(jí)。

3.2.2 優(yōu)化電競(jìng)職業(yè)選手培養(yǎng)體系 電子競(jìng)技需要極佳的手眼協(xié)調(diào)能力、快速的反應(yīng)能力、嫻熟的鍵盤鼠標(biāo)操控能力、復(fù)雜的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)思考能力和默契的團(tuán)隊(duì)配合能力,其中對(duì)手眼協(xié)調(diào)能力的高要求可以說(shuō)是填補(bǔ)了體育的空白[15]。所以傳統(tǒng)的對(duì)抗訓(xùn)練方法固然無(wú)法挖掘職業(yè)選手的最大潛力,電子競(jìng)技應(yīng)該與競(jìng)技體育項(xiàng)目的訓(xùn)練一樣,將專項(xiàng)訓(xùn)練理論引入其中,而不只是一味地進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)訓(xùn)練。如上所述,電子競(jìng)技需要戰(zhàn)術(shù)思維、手眼協(xié)調(diào)、快速反應(yīng)、團(tuán)隊(duì)配合等素質(zhì),所以電子競(jìng)技選手的訓(xùn)練同樣也應(yīng)該針對(duì)這些專項(xiàng)素質(zhì)展開進(jìn)行,只有從各項(xiàng)素質(zhì)分別提高職業(yè)選手的競(jìng)爭(zhēng)力,才能在整體上提高電子競(jìng)技職業(yè)選手的競(jìng)技實(shí)力。

3.2.3 將電子競(jìng)技職業(yè)選手選拔與培養(yǎng)納入國(guó)家體育總局管理范圍中 既然早在2003年總局就將電子競(jìng)技納入體育項(xiàng)目范疇,這說(shuō)明電子競(jìng)技一定是具有體育的特征且同時(shí)能夠像其他傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣產(chǎn)生價(jià)值的。所以總局應(yīng)當(dāng)指導(dǎo)電子競(jìng)技俱樂(lè)部建立電子競(jìng)技職業(yè)選手選拔與培養(yǎng)一體化服務(wù)體系,總局參與管理與調(diào)控,俱樂(lè)部負(fù)責(zé)實(shí)際運(yùn)營(yíng),這樣就能為電子競(jìng)技職業(yè)選手提供一定的物質(zhì)保障,從而有利于電子競(jìng)技職業(yè)選手的競(jìng)技水平提升。

3.3 科學(xué)宣傳建設(shè)電子競(jìng)技文化,創(chuàng)設(shè)電競(jìng)發(fā)展健康文化環(huán)境 文化的實(shí)質(zhì)性含義是“人類化”,是人類價(jià)值觀念在社會(huì)實(shí)踐過(guò)程中的對(duì)象化[16]。文化的功能在于指導(dǎo)人類進(jìn)行社會(huì)實(shí)踐活動(dòng),所以電子競(jìng)技文化的建設(shè)意義也就在于指導(dǎo)人們正確地對(duì)待電子競(jìng)技。亞運(yùn)會(huì)中國(guó)代表團(tuán)奪得首金后,各大媒體的瘋狂報(bào)道以及多個(gè)平臺(tái)話題的關(guān)注度足以說(shuō)明電子競(jìng)技如今在人們心目中的地位。由此可見,科學(xué)宣傳建設(shè)電子競(jìng)技文化、創(chuàng)設(shè)電子競(jìng)技發(fā)展的健康文化環(huán)境對(duì)于我國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展尤為重要,因?yàn)橐坏](méi)有科學(xué)地向大眾宣傳電子競(jìng)技,從眾心理就會(huì)使得國(guó)民一時(shí)間失去對(duì)電子競(jìng)技應(yīng)有的理性判斷??茖W(xué)宣傳建設(shè)電子競(jìng)技文化應(yīng)作到:1)政府加強(qiáng)對(duì)媒體關(guān)于電子競(jìng)技報(bào)道的監(jiān)督力度。電子競(jìng)技當(dāng)下著實(shí)是很好的新聞報(bào)道素材,但如果沒(méi)有科學(xué)地對(duì)其進(jìn)行報(bào)道就會(huì)產(chǎn)生很惡劣的影響與很嚴(yán)重的后果,例如“通過(guò)參與電子競(jìng)技實(shí)現(xiàn)為國(guó)爭(zhēng)光”這種誤解;2)鼓勵(lì)教師參與電子競(jìng)技相關(guān)研究。教師是與學(xué)生接觸的最直接人員,學(xué)生往往認(rèn)為教師傳授的一般都是正確的科學(xué)知識(shí)。所以教師通過(guò)從事電子競(jìng)技研究實(shí)現(xiàn)對(duì)電子競(jìng)技的全面了解,這樣就可以科學(xué)地帶領(lǐng)學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技進(jìn)行辯證的了解,從而保證在學(xué)生接觸電子競(jìng)技之前就對(duì)它有了利與弊的區(qū)分;3)理清電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與體育運(yùn)動(dòng)的關(guān)系。毋庸置疑,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)屬于體育項(xiàng)目,這僅僅只能說(shuō)明電子競(jìng)技具有體育的特征,但它并不具備體育運(yùn)動(dòng)的健康功能。電子競(jìng)技的基本特征是人機(jī)互動(dòng)、手腦協(xié)調(diào),雖然需要身體參與,但不是人的身體體能和技能的展示,而是虛擬世界的幻覺(jué)追求[6]。所以,政府也應(yīng)該號(hào)召各界加強(qiáng)對(duì)二者的區(qū)分對(duì)待,切不可因?yàn)榭偩謱㈦娮痈?jìng)技納入體育項(xiàng)目,就盲目地認(rèn)為電子競(jìng)技就是體育,參與電子競(jìng)技就是參與體育??傊?,當(dāng)前在我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展環(huán)境還不成熟的形勢(shì)下,應(yīng)該科學(xué)宣傳建設(shè)電子競(jìng)技文化,為我國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展創(chuàng)建一個(gè)健康的文化環(huán)境。

4 結(jié) 語(yǔ)

電子競(jìng)技是一把雙刃劍,它既能夠?yàn)橹袊?guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展帶來(lái)一個(gè)新的增長(zhǎng)點(diǎn),同時(shí)也能給學(xué)校教育以及國(guó)民健康造成毀滅性的打擊。中國(guó)代表團(tuán)在亞運(yùn)會(huì)賽場(chǎng)奪得電子競(jìng)技首金,這既產(chǎn)生了積極有利的一面,也帶來(lái)了消極不利的一面。鑒于此,應(yīng)當(dāng)通過(guò)加快電子競(jìng)技政策法規(guī)制定,嚴(yán)控青少年的電競(jìng)參與時(shí)間;完善電子競(jìng)技人才選拔制度,優(yōu)化電競(jìng)職業(yè)選手培養(yǎng)體系;科學(xué)宣傳建設(shè)電子競(jìng)技文化,創(chuàng)設(shè)電競(jìng)發(fā)展健康文化環(huán)境等途徑,促進(jìn)我國(guó)電子競(jìng)技的健康、科學(xué)、可持續(xù)發(fā)展。

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