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淺談基于Scratch的游戲教學(xué)法

2018-10-23 10:00潘佩佩
小學(xué)教學(xué)參考(綜合) 2018年10期
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法信息技術(shù)教學(xué)模式

潘佩佩

[摘 要]作為一款少兒編程工具,Scratch的介入給教師和學(xué)生提供了新的發(fā)展思路。在信息技術(shù)教學(xué)中,教師要善于運(yùn)用Scratch平臺(tái),將課程內(nèi)容與游戲緊密結(jié)合在一起,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣,使學(xué)生在游戲中激活思維,學(xué)習(xí)新知。

[關(guān)鍵詞]信息技術(shù);游戲教學(xué)法;Scratch平臺(tái);教學(xué)模式

[中圖分類號(hào)] G43 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A [文章編號(hào)] 1007-9068(2018)30-0085-02

一、游戲教學(xué)法

小學(xué)生最大的學(xué)習(xí)動(dòng)力就是興趣。游戲具有趣味性、挑戰(zhàn)性、競(jìng)爭(zhēng)性等特點(diǎn),這些特點(diǎn)決定了游戲是人們對(duì)事物保持興趣的最直接方式。游戲教學(xué)法就是合理運(yùn)用游戲,將教材中的知識(shí)以富有趣味的形式表達(dá)出來的一種方法。

二、Scratch平臺(tái)

近年來,隨著創(chuàng)客教育的興起,新的教育教學(xué)工具應(yīng)運(yùn)而生,如 Python、Scratch、Scraino、Arduino等。對(duì)比這幾種編程軟件,Scratch具有操作簡(jiǎn)單、趣味性強(qiáng)、指令多樣、內(nèi)涵豐富、功能強(qiáng)大、應(yīng)用廣泛等特點(diǎn)。

Scratch是美國麻省理工媒體實(shí)驗(yàn)室推出的一款基于圖形化界面編程的平臺(tái)工具,其特點(diǎn)是“搭積木”和可視化,可以用來創(chuàng)造互動(dòng)式故事、動(dòng)畫、游戲,并支持各類常見的音頻格式。

三、基于Scratch游戲教學(xué)法的案例設(shè)計(jì)

以泰山出版社出版的信息技術(shù)第一冊(cè)中的《我與鍵盤初接觸》教學(xué)為例,筆者在Scratch平臺(tái)上進(jìn)行了游戲設(shè)計(jì),課程主要通過趣味性游戲,使學(xué)生通過實(shí)際操作加深對(duì)鍵位的了解。

1.學(xué)情分析

學(xué)生剛接觸計(jì)算機(jī),好奇心強(qiáng),但自控能力差。在教學(xué)過程中,教師要注意把控課堂,吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生按照既定的教學(xué)目標(biāo)完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

2.教學(xué)重、難點(diǎn)的制定

教學(xué)重點(diǎn):認(rèn)識(shí)字母鍵和數(shù)字鍵在鍵盤上的位置,能通過鍵盤輸入字母和數(shù)字。

教學(xué)難點(diǎn): 功能鍵的作用和使用方法。

3.通過游戲激發(fā)學(xué)習(xí)需求

筆者根據(jù)一款益智策略類單機(jī)游戲“植物大戰(zhàn)僵尸”改編設(shè)計(jì)了一個(gè)“鍵盤大戰(zhàn)僵尸”的游戲,通過由簡(jiǎn)到難的闖關(guān)任務(wù),充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生在玩中掌握相應(yīng)的知識(shí)。

(1)創(chuàng)設(shè)情境,激情導(dǎo)入。

師:同學(xué)們,這節(jié)課我們來玩?zhèn)€游戲好不好?大家玩過“植物大戰(zhàn)僵尸”嗎?你們是通過什么來打敗僵尸的呢?今天我們就來玩一玩這個(gè)游戲,和僵尸決一死戰(zhàn)!

(2)提出任務(wù),探索新知。

根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和對(duì)教材的分析,筆者設(shè)計(jì)了如下游戲環(huán)節(jié)。

任務(wù)A:數(shù)字之戰(zhàn)

為了增加游戲的趣味性,在闖關(guān)之前都要輸入口令。

教師展示口令界面,講解游戲規(guī)則,以便學(xué)生更好地完成任務(wù)。

師:密碼輸入正確,就能進(jìn)入第一關(guān)(展示第一關(guān)的游戲界面)。

(學(xué)生進(jìn)行闖關(guān)活動(dòng),教師巡視指導(dǎo))

師:誰能總結(jié)一下在本次關(guān)卡中打敗僵尸的方法?

生:用鍵盤上的數(shù)字。

師:觀察數(shù)字鍵在鍵盤上的位置,細(xì)心的同學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)鍵盤上有兩處數(shù)字,其中鍵盤右邊的為數(shù)字鍵,屬于數(shù)字鍵區(qū)。那么,數(shù)字所在的鍵除了數(shù)字之外還有什么?

生:一些符號(hào)。

師:對(duì),像這樣在一個(gè)鍵上有數(shù)字和其他字符的鍵叫作雙字符鍵。在鍵上邊的字符為上檔字符,在鍵下邊的字符為下檔字符。

設(shè)計(jì)意圖:使學(xué)生熟悉數(shù)字鍵,能夠正確地輸入相應(yīng)數(shù)字,并初步了解雙字符鍵。

任務(wù)B:字母之戰(zhàn)

教師引導(dǎo)學(xué)生輸入正確的口令,展示第二關(guān)的游戲界面。

(學(xué)生進(jìn)行闖關(guān)活動(dòng),教師巡視指導(dǎo))

師:這一關(guān)中有一個(gè)秘密武器,那就是方向鍵。通過移動(dòng)方向鍵,你們發(fā)現(xiàn)有什么不同了嗎?在這一關(guān)中,你們又是通過什么來打敗僵尸的?

生:方向鍵可以移動(dòng)豌豆射手的位置,鍵盤上的字母可以打敗僵尸。

師:方向鍵在鍵盤中屬于編輯鍵區(qū),而字母鍵屬于主鍵盤區(qū)。

設(shè)計(jì)意圖:引導(dǎo)學(xué)生通過移動(dòng)豌豆射手的位置了解方向鍵的用法,能根據(jù)僵尸的提示在鍵盤上找到相應(yīng)字母并正確輸入。

任務(wù)C:功能鍵之戰(zhàn)

師:在開戰(zhàn)之前請(qǐng)先仔細(xì)閱讀小錦囊(出示課件),這個(gè)錦囊中有我們的武器(介紹Backspace鍵、Enter鍵、shift鍵的使用方法和作用)。

教師引導(dǎo)學(xué)生輸入正確的口令,展示第三關(guān)的游戲界面。

(學(xué)生進(jìn)行闖關(guān)活動(dòng),教師巡視指導(dǎo))

設(shè)計(jì)意圖:了解各功能鍵的作用,并能夠靈活地使用。

任務(wù)D:終極之戰(zhàn)

師:這一關(guān)是最后一戰(zhàn),誰得分高誰就是鍵盤高手?。ㄒ龑?dǎo)學(xué)生輸入正確的口令,展示第四關(guān)的游戲界面)

(學(xué)生進(jìn)行闖關(guān)活動(dòng),教師巡視指導(dǎo))

設(shè)計(jì)意圖:練習(xí)數(shù)字鍵和字母鍵的輸入。

(3)知識(shí)拓展,豐富提高。

師:通過這四關(guān)的激烈對(duì)決,同學(xué)們用鍵盤打敗了僵尸,成為鍵盤高手。請(qǐng)同學(xué)們仔細(xì)觀察一下鍵盤上的字母鍵,想一想為什么字母鍵的順序沒有按照字母表排列?

學(xué)生討論之后,教師播放小視頻,讓學(xué)生對(duì)鍵盤的知識(shí)有更多的了解。

(4)課堂小結(jié),暢談收獲。

教師出示鍵盤分區(qū)示意圖課件,讓學(xué)生談一談這節(jié)課的收獲和感悟,培養(yǎng)學(xué)生的總結(jié)歸納和表達(dá)能力,同時(shí)檢驗(yàn)學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,最后教師進(jìn)行補(bǔ)充和總結(jié)。

四、教學(xué)反思

在整個(gè)授課過程中,學(xué)生很好地發(fā)揮了主觀能動(dòng)性,增強(qiáng)了對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣。此次教學(xué)也并非盡善盡美,學(xué)生的參與度很高,但是每位學(xué)生的水平不同,完成每一關(guān)的時(shí)間也不同,完成快的學(xué)生比較興奮,迫不及待地想進(jìn)入下一關(guān),而不是自主地歸納總結(jié)關(guān)卡活動(dòng)中涉及的知識(shí)點(diǎn)。這樣雖然最后教學(xué)效果有所提高,可課堂紀(jì)律并不是很理想。因此,如何引導(dǎo)學(xué)生自主高效地學(xué)習(xí),教師還需要研究和實(shí)踐。

游戲教學(xué)法,激發(fā)了學(xué)生的好奇心和求知欲,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性,打破了被動(dòng)、乏味的課堂僵局,形成了互動(dòng)高效的教學(xué)模式,不僅發(fā)揮了教師的主導(dǎo)作用,還強(qiáng)調(diào)了學(xué)生的主體地位。當(dāng)然,要想通過游戲讓學(xué)生更快地學(xué)習(xí)更多的知識(shí),教師還需要仔細(xì)設(shè)計(jì)知識(shí)的融入方式,讓游戲和知識(shí)有機(jī)結(jié)合。

(特約編輯 木 清)

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