樂建建
摘要:一個好的教學情境能夠進發(fā)學生的思維,幫助學生更加深刻的理解課堂知識,從而提高初中數(shù)學課堂教學的效率。情境教學作為一種新型的教學模式,能夠幫助學生更加簡單的解決抽象的數(shù)學問題,同時,有趣的教學情境能夠幫助學生更快的進入課堂,從而促進學生對新知識進行目的性的構建體系,增強他們的理解。
關鍵詞:初中數(shù)學;情境教學;數(shù)學教學
現(xiàn)代教學模式是以建構主義為指導,強調(diào)學生自主學習,無論是拋錨式還是搭腳手架式教學,都強調(diào)了情境創(chuàng)設的這一重要環(huán)節(jié),它有助于學生獲取知識和知識建構,因此在各科教學中都應重視情境教學,充分發(fā)揮情境創(chuàng)設在教學中的重要作用。
一、初中數(shù)學情境教學應遵循的原則
雖然情境創(chuàng)設在初中數(shù)學教學中有著重要的作用,但在初中數(shù)學教學中開展情境教學還必須遵循一下原則。
(一)新舊知識聯(lián)系原則
在情境創(chuàng)設中,必須注意新舊知識的聯(lián)系,創(chuàng)設的情境應在已有知識的基礎上而又要帶有啟發(fā)性,能引出新知識的學習,這樣可以使學生快速進入情境,在情境中有思考的空間和基礎。切忌直接引入新知識的情境,這樣會使學生對情境沒有興趣,反而使情境成了多余,不利于新知識的學習。
(二)貼近學生生活原則
數(shù)學本身就有很強的應用性,所創(chuàng)設的情境應貼近學生的實際生活,必須是學生可以理解的情境,而且情境是學生在日常生活中可以遇到或能親身接觸的情境。這樣才可以使學生進入情境,達到情境教學的目的。同時,情境的設置不能超越生活和學生實際。
(三)難易適中原則
該原則是情境教學中的較高要求,所設置的情境與數(shù)學知識學習和學生實際要相符合,情境中問題設置必須難易程度適中,問題數(shù)量不能過多,不能有太多的推理過程。只有這樣才能調(diào)動學生的參與和進行思考與學習,通過情境的探索發(fā)現(xiàn)新知識。
(四)趣味性原則
該原則是由學生的認知特點而必須遵循的要求。初中學生的邏輯思維和抽象思維能力還不是很強,形象思維還占有很大的比例,因此在創(chuàng)設情境時應帶有趣味性,讓學生參與進入到情境中去,增加情境的趣味性,這樣會活躍教學過程,增強學生的注意力,提高情境教學的效果。
二、創(chuàng)設問題型情境
教師以問題作為教學的出發(fā)點,根據(jù)教材內(nèi)容,從學生實際出發(fā),創(chuàng)設有思考價值的問題或懸念,以激發(fā)學生的求知欲望。教學“有理數(shù)的乘方”時,除教科書上的問題情境外,還可創(chuàng)設更讓學生感興趣的問題情境:“有人說如果將一張紙裁成兩等份,把裁成的兩張紙摞起來,再裁成兩等份。如此重復下去,第43次后所有紙的高度便相當于地球到月球的距離。一張紙的厚度是0.006cm,地球到月球的距離約385000km,你相信這個人的說法嗎?”學生覺得這個問題很懸,又好奇,很快就談論開了。此時,教師指出這個問題需用我們今天學習的內(nèi)容——“有理數(shù)的乘方”來解決。應該注意的是,教師設計的問題情境,應符合學生的認知規(guī)律,力求從學生實際出發(fā),從現(xiàn)實生活中選擇學生所熟悉的、感興趣的,或者具有懸念的生活素材,以增強學生的好奇心和學習動力。
三、趣味情境
好奇心是學生學習的基礎和動力,而好奇心又往往源于童真的趣味性。小學生,尤其是低年級小學生,對故事、童話、動物都特別好奇、特別感興趣。因此,我們不妨“投其所好而行之”,把教材中的問題編成故事、童話,用故事、童話中的人物和小精靈來做主人公,運用講故事、做游戲、模擬表演等直觀演示形式,使學生身處擬人化的世界,充滿新鮮感和好奇心。這不僅可以大大增強課堂教學的趣味性,而且能有效調(diào)動起學生的學習積極性,使學生全身心地投入到數(shù)學學習中去。
如:在教學《行程應用題――速度》這一概念時,我為同學們創(chuàng)設了一個“森林小精靈賽車會”的活動情境,要求每個同學給自己取―個自己喜歡的“小精靈”名字。分組后,我讓“小精靈們”用各自帶來的遙控玩具車,到合適的場地進行小組比賽。而我則適時提出了為什么用相同時間,玩具車所跑的路程卻不相同的問題。同學們經(jīng)過動手操作與小組討論交流,很快悟出了在相同的時間里,玩具車跑的路程與它的“速度”快慢有關的結論:還通過賽車的過程一舉解決了應用題中的其他行程問題,直觀掌握了相距、相遇、相向、背向等概念。這種充滿童真趣味的形式為學生感興趣與喜愛,整個動態(tài)課堂情景讓師生為之心動。
四、創(chuàng)設探究型情境
即教師創(chuàng)設有助于學生自主學習的問題情境,在設計教學方案時,不是直接以感知教材為出發(fā)點,而是把教材上的知識點改編成需要學生探究的問題,激發(fā)學生的探究興趣,讓學生在嘗試中體驗和創(chuàng)新,使傳統(tǒng)意義上的教學過程變?yōu)閷W生對數(shù)學問題進行探究、解決的過程。
在“截一個幾何體”的課堂教學拓展訓練中,教師可創(chuàng)設這樣一個探索情境:如果用平面截掉長方體的一個角,剩下的幾何體有幾個頂點、幾條棱、幾個面?學生紛紛切起了自己的蘿卜(正方體、長方體),說出了多種答案,有的同學還爭了起來。通過動手操作、討論交流,最后歸納出完整的答案:當截面不過頂點時,有10個頂點,15條棱,7個面;當截面過一個頂點時,有9個頂點,14條棱,7個面;截面過兩個頂點時,剩下的幾何體有8個頂點,13條棱,7個面;截面過三個頂點時,有7個頂點,12條棱,7個面。在這樣的情境下,學生自主探索的熱情濃厚,合作交流的氣氛活躍。并經(jīng)歷了從多角度認識問題,嘗試解決不同答案合理性的活動,既使學生進一步理解了所學知識,又培養(yǎng)了學生發(fā)散思維能力。
創(chuàng)設探究型情境,教師應精心設計讓學生探究的問題,使學生進入“憤悱”狀態(tài),誘導學生去猜測、嘗試、實驗、發(fā)現(xiàn)。要注意的是,不同的學習內(nèi)容進入“憤悱”狀態(tài)的方式是不一樣的,這就要求教師要從學生實際出發(fā),結合教材,設計出不同的探究情境,并采用不同的教學方法,讓學生真正“跳起來摘桃子”。
總之,創(chuàng)設信息型情境,關鍵在于教師自身的綜合素質。教師必須具有運用現(xiàn)代信息技術來解決實際問題的意識和能力,如自制教具、課件,多媒體應用等,這是創(chuàng)設信息型情境的前提。在數(shù)學教學中,要掌握情境創(chuàng)設的方法,創(chuàng)設出合適的情境,改進數(shù)學知識教學的呈現(xiàn)方式,促使學生積極地進行自主探究、動手實踐、合作交流,從而有效地改變學生的學習方式,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題能力。
參考文獻:
[1]陳志輝. 學習機會視角下初中數(shù)學概念教學的實證研究[D].華東師范大學,2018.