任頂
摘 要 高校的三維動畫軟件教學(xué)大多以主流大型商業(yè)三維軟件為主。然而,這種壟斷局面也造成一些問題。本文探討了三維軟件Blender的特點,分析Blender對藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)教學(xué)的意義,并提出了一些可行的應(yīng)用形式。
關(guān)鍵詞 Blender 三維動畫 教學(xué)
中圖分類號:G642 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
1高校教學(xué)中三維動畫軟件使用現(xiàn)狀
目前藝術(shù)設(shè)計尤其是影視動畫行業(yè)所使用的制作軟件以商業(yè)軟件為主,其中又以少數(shù)幾款主流商業(yè)軟件的使用最為廣泛。在三維動畫軟件方面,目前行業(yè)主流軟件主要有Maya、3ds max、Cinema 4D等。高校的課程開設(shè)需要適應(yīng)行業(yè)對人才技能的需求,因此,高校藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)的三維動畫課程也以主流商業(yè)三維動畫軟件的教學(xué)為主。這種軟件選擇造成學(xué)生掌握的軟件工具較為單一,眼界和思路也很局限。尤為重要的是,許多藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)真正適用的三維工具并非這些大型商業(yè)軟件。然而由于三維軟件領(lǐng)域的壟斷現(xiàn)狀,很多專業(yè)盲目為學(xué)生開設(shè)這些大型三維動畫軟件課程,造成了不必要的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)、使用成本和資源浪費(fèi)。
2三維動畫軟件Blender的特點
Blender是全球首款開源三維動畫軟件。開源意味著用戶完全不需要購買或者申請獲取正版的授權(quán)。用戶使用Blender所創(chuàng)作的作品所有權(quán)完全屬于設(shè)計師本人。開源的另一個好處是軟件的源代碼是開放的。人們不僅可以自由地拷貝復(fù)制軟件,如果有需要也可以獲取并修改軟件源代碼。
主流的大型商業(yè)三維動畫軟件通常都體積龐大,而Blender在保持軟件體積小巧的同時實現(xiàn)了最為全面和強(qiáng)大的功能。目前Blender最新版本2.79b的Windows版安裝文件只有不到84M。另外,大型商業(yè)三維軟件通常對電腦的硬件配置要求很高,安裝難度大。學(xué)生要在個人電腦上順利安裝并流暢使用這些軟件絕非易事。Blender作為一款包含全流程三維動畫功能的三維軟件,對電腦的硬件配置要求卻非常低。由于做到了體積小巧、即裝即用,Blender對于初次接觸三維軟件的學(xué)生來說非常友好,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和持續(xù)性。
3 Blender對藝術(shù)設(shè)計教學(xué)的意義
3.1提供三維軟件教學(xué)的新選擇
各個行業(yè)和專業(yè)對三維制作的需求有巨大差異,大型商業(yè)軟件可能并不是最優(yōu)選擇。在教學(xué)中,許多專業(yè)只要涉及三維制作,教師往往都選擇3ds max、Maya這樣的大型商業(yè)三維軟件,而沒有分析這種選擇的必要性和學(xué)習(xí)使用成本。Blender提供了一種新的選擇,作為一種獨(dú)具特色的創(chuàng)作工具,比大型商業(yè)三維軟件更加適合一些專業(yè)的三維制作需求。
3.2降低教師和學(xué)生的學(xué)習(xí)使用成本
在高校的三維動畫教學(xué)中,軟件的學(xué)習(xí)和使用成本往往被人們所忽略。隨著我國不斷加強(qiáng)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)工作和推進(jìn)軟件正版化,軟件的使用成本可能成為一個重要問題。大型商業(yè)三維軟件通常價格高昂,學(xué)生難以承受。盡管商業(yè)軟件通常有試用版,但是如果進(jìn)行商業(yè)使用則是不被允許的。Blender可以自由和免費(fèi)地使用,沒有任何成本,在軟件正版化方面消除了相關(guān)道德和法律風(fēng)險?,F(xiàn)在個人自由職業(yè)者成為很多人的職業(yè)選擇,對于初入設(shè)計行業(yè)的畢業(yè)生來說,掌握一種既滿足工作需要又成本低廉的三維動畫軟件是職業(yè)發(fā)展之初的正確一步,也為未來的職業(yè)發(fā)展提供了更多的可能性。
4 Blender在藝術(shù)設(shè)計專業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用形式
4.1作為主流三維動畫軟件的補(bǔ)充
在影視動畫這樣已經(jīng)形成成熟工作流程的行業(yè)中,大型商業(yè)三維軟件仍然難以替代。不過影視動畫制作是一個復(fù)雜的分工協(xié)作的過程,需要眾多設(shè)計軟件相互協(xié)作來高效地完成工作。少數(shù)幾款主流三維軟件并不適合用來完成所有工作。Blender可以作為補(bǔ)充工具整合進(jìn)三維工作流程。而在一些專業(yè)中,Blender擁有成本低廉的優(yōu)勢,能夠替代或補(bǔ)充大型商業(yè)三維軟件的功能,完全可以作為第二創(chuàng)作工具。這些專業(yè)的學(xué)生在主流的大型商業(yè)三維軟件之外,如果能夠掌握一種可以自由使用、成熟高效且功能全面的三維動畫軟件,那么在創(chuàng)作自由度和職業(yè)拓展度上都會顯著增強(qiáng)。
4.2作為三維工具嵌入相關(guān)專業(yè)課程教學(xué)
在高校的專業(yè)教學(xué)中,很多課程都會涉及一定的三維設(shè)計工作,需要在教學(xué)中加入一定的三維軟件教學(xué)內(nèi)容。Blender非常適合用于這種對三維制作需求較為單一的場景。Blender可以快速安裝使用,可以兼容大多數(shù)三維數(shù)據(jù)格式,能夠高效地完成各類三維制作任務(wù),不管是學(xué)習(xí)難度還是使用成本,都不會給教師和學(xué)生造成太大負(fù)擔(dān)。
因此,Blender非常適合作為一款輔助型三維工具,嵌入到各類專業(yè)課程中,結(jié)合各專業(yè)個性化的需求進(jìn)行教學(xué)。比如在平面設(shè)計、插畫設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計、環(huán)境設(shè)計、短片創(chuàng)作等工作中,Blender都可以作為主要的三維創(chuàng)作工具,與其它軟件和工具協(xié)作完成設(shè)計制作任務(wù)。
4.3作為三維工具應(yīng)用于研究開發(fā)項目
在許多科研項目中,Blender是一種重要的三維工具,特別適合應(yīng)用于新技術(shù)新產(chǎn)品的設(shè)計開發(fā)。在計算機(jī)圖形圖像技術(shù)研究中,Blender本身就可以作為研究對象,提供豐富的學(xué)習(xí)資源。高校師生可以自由地獲取Blender的源代碼,從中學(xué)習(xí)大量三維動畫技術(shù)和軟件開發(fā)思路。Blender作為一種自由開放的設(shè)計工具,能夠兼容大多數(shù)主流三維動畫軟件和三維CAD設(shè)計軟件的三維數(shù)據(jù)格式。因此,Blender既可以用來創(chuàng)作三維藝術(shù)作品,也可以用于精密的產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)。在3D打印領(lǐng)域,Blender被廣泛應(yīng)用于3D打印模型建模和數(shù)據(jù)輸出,可以方便地與其它三維CAD設(shè)計軟件交換三維模型數(shù)據(jù)。
5結(jié)語
與主流的大型商業(yè)三維軟件相比,Blender具有自己的特點和優(yōu)勢。高校的藝術(shù)設(shè)計教學(xué)不應(yīng)忽視這樣一款重要的三維軟件。目前,Blender仍在快速發(fā)展中,不斷進(jìn)行迭代和更新。Blender正被越來越多的人認(rèn)識和認(rèn)可,而高校應(yīng)該跟上這種發(fā)展趨勢,使Blender走入更多課堂,為學(xué)生帶去三維創(chuàng)作工具的新選擇。
參考文獻(xiàn)
[1] 羅聰翼.Blender權(quán)威指南[M].北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2011.