邢海英
【摘 要】角色游戲是幼兒最喜歡、最容易接受并主動獲得發(fā)展的一種活動,幼兒在角色游戲中能積極回憶已有的認知經驗,在想象的環(huán)境里扮演角色,用語言和動作模擬真實生活,以游戲材料代替真實物品,從而鍛煉了孩子開動腦筋解決問題的能力,使幼兒的想象力、語言表達能力和交往能力都得到很好的發(fā)展。
【關鍵詞】想象力 角色游戲 社會交往
中圖分類號:G4 文獻標識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2018.17.205
角色游戲是幼兒最喜歡、最容易接受并主動獲得發(fā)展的一種活動,幼兒在角色游戲中能積極回憶已有的認知經驗,在想象的環(huán)境里扮演角色,用語言和動作模擬真實生活,以游戲材料代替真實物品,從而鍛煉了孩子開動腦筋解決問題的能力,使幼兒的想象力、語言表達能力和交往能力都得到很好的發(fā)展。但是,觀察傳統(tǒng)角色游戲時,我們卻發(fā)現游戲現狀不容樂觀。
一、傳統(tǒng)角色游戲存在的問題
(一)幼兒游戲的缺失與異化
“游戲是幼兒園基本活動”,但實踐中游戲有時因受場地、時間、課程等因素的影響,角色游戲開展得不夠深入,互動較少,時間一到,戛然而止,孩子們玩得也不盡興。,游戲時有的老師總是根深蒂固的要“教”會孩子什么,所以造成幼兒缺乏自主性,。教師在理論觀念上重視游戲,但實踐中卻缺乏“真”游戲。游戲失去了其本身存在的價值,真游戲的缺失與異化,使孩子難以得到心靈融入釋放和快感從而導致興趣不足。
(二)幼兒社會交往能力薄弱
在角色游戲時孩子交往能力方面不盡人意,有的孩子害羞沉默、膽怯孤僻、性情懦弱,交往時被動退縮;也有的孩子交往時過于強勢,主觀性強,以自我為中心,游戲時不會與他人合作,經常出現矛盾沖突告狀等。新居民的孩子迫切想要融入,但因為交往能力和方式缺乏,內需得不到合理的途徑解決。
如何建立有效有趣的充滿生活氣息的角色游戲途徑?讓新居民孩子更快的融入游戲?如何讓角色游戲發(fā)揮多重教育價值,在游戲中大力發(fā)揮幼兒的主體性和自主性,讓孩子們的社會交往能力得到了更大程度地提高呢?帶著這樣問題與思考,我們結合寬塘地域特色,大膽提出了創(chuàng)設“小寬塘”聯動角色游戲的理念,創(chuàng)設小寬塘聯動角色游戲新模式。
二、“小寬塘”聯動角色游戲的定位
“小寬塘”聯動角色游戲是指的以依托寬塘地域、文化背景而建立的,與幼兒生活對接的,并通過扮演角色,模仿、想象,創(chuàng)造性地反映寬塘周圍社會生活幾個班級聯結互動,混班游戲的角色游戲模式,旨在拓展幼兒的角色游戲的社會性交往范圍的一種游戲。孩子們在游戲中收獲得快樂,在游戲中學會交往,在游戲中獲得滿足,推進了《指南》的貫徹落實,給予現實中的教育提供借鑒和參考。是提升幼兒教師專業(yè)成長和專業(yè)素養(yǎng),做一名優(yōu)秀教師的重要途徑。
(一)“小寬塘”聯動角色游戲的實踐與思考
通過對“小寬塘”特色角色游戲區(qū)域的創(chuàng)建,拓展幼兒交往范圍,讓幼兒在角色的扮演中提高交往能力,實現幼兒從“自然人”向“社會人”的角色的轉變。主要設計思路:(如圖一)
(二)拓展聯動角色游戲主題
1.個體經驗的喚醒與豐富。
利用參觀、外出實踐體驗等活動,喚醒和豐富幼兒的社會體驗,增強現實生活的印象,擴展角色游戲的內容來源。如:五元購物節(jié),讓孩子們分別用五元錢去超市購物,了解商品價格、收銀等流程。
2.個別經驗的采集與推廣。
幼兒生活的環(huán)境和生活經驗不同,通過大家將喜聞樂見的事說一說,能夠積累游戲中所需的知識,如有的小朋友去游樂園玩,老師特意讓他介紹在游樂園看到的、玩到的,在大家的交流中對游樂場有更深的了解,為開設游樂園的游戲積累經驗。
3.家庭資源的支持與交流。
引導家長有意識的豐富幼兒的生活經驗,多帶孩子外出,多接觸事物,多與孩子交流。另外,我們采用“請進來”“走出去”等方式拓展幼兒社交范圍,如物色經商開店的家長作為家長助教團成員,開展“我的生意經”介紹等。
(三)設計聯動角色游戲環(huán)境。
1.特色主題環(huán)境創(chuàng)新。
根據幼兒游戲經驗和需要創(chuàng)建“小寬塘”特色的小社會游戲平臺。創(chuàng)新了潮鄉(xiāng)大舞臺、創(chuàng)意手工坊、寬塘美食一條街和“洛克王國”游樂園等環(huán)境,引導幼兒在特色環(huán)境中創(chuàng)生“小寬塘”特色游戲。(如圖二)
2.特色主題環(huán)境創(chuàng)生。
引導孩子在游戲中逐漸生成新的游戲主題,比如快遞公司、出租公司、龍蝦館、職業(yè)介紹所等,教師為孩子提供需要的材料,讓他們自己布置游戲主題環(huán)境或協(xié)助其完成。類似于現在流行的“留白區(qū)”,給幼兒自由創(chuàng)造的空間更大了。
3.游戲材料多樣支持。
材料小超市有彩紙、盒子、毛線、牛奶罐等,豐富的半成品及廢舊材料,孩子們在游戲時可以自行選擇,在游戲中以物代物。半成品材料任意組合、加工和變形,自己變出多種玩法。
(四)創(chuàng)新聯動游戲形式
聯動游戲場地擴大大,人員增多了,幼兒在游戲常規(guī)還未養(yǎng)成之前就開始混班聯動,教師是無法顧及的,所以我們一般采用分步走,以多元的形式類型滿足不同階段的需求。主要有單一式、聯動式、親情式、體驗式四種方式,以此步步為營,階梯發(fā)展。(如下圖三)
1.在“單一與聯動”中落實階梯發(fā)展理念:單一式是指以獨立的班級為單位開展聯動游戲。適合在大班初期開展。聯動式是指以幾個班級聯結互動,混班游戲的角色游戲模式,旨在的提高和拓展幼兒角色游戲交往頻率和社會性交往范圍。主要包括平行班混班聯動游戲、大小混班聯動游戲。
2.在“親情與實踐”中深化階梯發(fā)展理念:親情式是指家長開放日,由家長和孩子共同承擔角色,共同游戲。
實踐體驗類是指外出參與社會實踐體驗,買菜、小小銀行家等。關注幼兒游戲的愉悅性和開放性。
(五)保障聯動運作機制
多個班級混班聯動游戲,如果沒有良好的運營機制,那么就會造成有的場所人滿為患,而有的地方則門可羅雀,出現“冷門區(qū)”和“熱門區(qū)”現象,讓幼兒在游戲中自然分流是關鍵。在實踐中主要以下三種保障策略。
1.快樂大轉盤——游戲分流制。
幼兒在“木馬王國”游戲時達到4顆星就可以獲得玩一次快樂大轉盤的機會。其中有免費理發(fā)、看電影券、免費蛋糕等,幼兒根據轉到的獎項到相應地方“消費”。
2.我的地盤我做主——工作預約制。
教師和幼兒一起設計和制作角色選擇欄,貼上相應的角色標志,幼兒自制頭像,可在晨間來園或課間休息時預約好工作,游戲時直接就可上崗,避免擁擠和消極等待。
3.打工賺錢消費——聯動藤脈制。
旅行社組織旅游,導游帶團去美食街、潮鄉(xiāng)大舞臺、照相館、微影院等消費,建立流動聯動一條龍服務。另外根據游戲需要建立食品加工廠、手工作坊等給商店提供貨源,設置會員卡等。
通過以上游戲分流制、工作預約制、聯動藤脈制等舉措很好的解決了游戲中“堵、空、亂”等現象。也讓幼兒在游戲時更加關注交往,提高聯系。
(六)觀察 “三四”策略
1.三條不同觀察路徑。
橫向路徑、縱向路徑、雙向路徑三三種不同路徑交叉進行。觀察者通過橫向路徑圖能清晰看到孩子對主題區(qū)域的自主選擇,通過數據匯總表,發(fā)現孩子對主題的興趣表現,橫向地展現了孩子對游戲區(qū)域的選擇和需求。
縱向路徑圖就是用關鍵詞記錄行為或事件,用箭頭表示事件的推進,孩子游戲的探究的過程。而雙向路徑,首先,確定觀察對象,通過觀察路徑圖統(tǒng)計出孩子交往的次數、動作和語言的交往頻率,針對孩子游戲中表現出來的差異,對游戲感興趣但沒有參與的孩子,教師進行有針對性的引導,以此改變幼兒交往困難。
2.四種不同指導方法。
在指導方式上,教師以著名醫(yī)學家扁鵲的望聞問切來開展,如下圖:
望——幼兒游戲行為的觀察者。教師通過觀察發(fā)現幼兒在游戲中各方面的發(fā)展及存在的不足。聞——幼兒游戲的傾聽者。在游戲前、游戲中傾聽幼兒的想法和心聲,游戲后積極地進行分享與交流。問——幼兒游戲的點撥者。用有效的提問點撥和引發(fā)孩子拓展思維,助推幼兒游戲進程。切——幼兒游戲的助推者。做出合理的判斷,針對幼兒的游戲情況主動調整環(huán)境與材料,推進游戲。
三、結論
(一)提升幼兒的游戲水平與交往能力
“小寬塘”聯動角色游戲不僅愉悅了孩子的身心,發(fā)揮其主觀能動性,而且為孩子提供了更多交往的機會,拓寬了交往范圍,提高交往和解決問題的能力。在對大一班前測和后測的統(tǒng)計,幼兒輪流合作能力由原來的50%提升到了81%,交往時表達能力由原先的65%提高到78%,提升顯著。
其次幼兒同伴交往和非同班交往頻率與前期相比也有很大遞增。從交往頻率從統(tǒng)計圖的對比中,可以看到交往的拓展與深入,圖二交往頻率比較均衡。幼兒跨班交往能力不斷增強。
(3月16日 交往頻率統(tǒng)計圖)
(6月7日 交往頻率統(tǒng)計圖)
(二)提高了教師的觀察指導能力和科研能力
在小寬塘角色游戲實施中,教師對幼兒游戲進行跟蹤拍攝,關注、解讀兒童游戲中表現,需求,開展游戲活動觀摩等。切實提高了教師觀察分析、游戲組織能力,對教育行為的價值判斷能力、科研能力。
(三)改變家長的教育觀念和游戲價值的認識
家長感受游戲帶給孩子個性交往能力的變化,參與活動的熱情,逐漸開始明晰游戲在孩子童年的重要地位,從原來被動的應付到主動幫我們收集游戲廢舊材料,自制的游戲材料,積極協(xié)助幼兒園一起做好游戲工作。對小寬塘游戲給予很高的評價。
“小寬塘”聯動角色游戲給我們帶來的變化是巨大的,孩子、老師和家長,形成一個共同體,一種共同的成長,也是我們教育想要追求的一種最理想的狀態(tài),那就是和孩子在游戲中,幸福、快樂的成長!
【本文系浙江省教育科學規(guī)劃課題(編號QH2018005)成果之一】