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游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用

2018-08-08 10:21:54羅振興
讀天下 2018年7期
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)游戲化教學(xué)應(yīng)用

摘要:隨著教育體制的深化改革,傳統(tǒng)的教學(xué)模式已經(jīng)無法滿足現(xiàn)代化教學(xué)的需求。小學(xué)數(shù)學(xué)作為小學(xué)教育中的重難點,對小學(xué)生而言存在較大難度,這就需要教師從小學(xué)生的特點出發(fā),合理運用游戲化教學(xué),讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)、探究、思考新知識,進(jìn)一步加深對知識的理解與記憶,提高學(xué)習(xí)興趣。本文就對游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行分析和探究。

關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué);應(yīng)用

學(xué)生能否受到良好的數(shù)學(xué)教育直接關(guān)系到學(xué)生今后數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),而數(shù)學(xué)教育水平對學(xué)生能力智力和數(shù)學(xué)素養(yǎng)的發(fā)展有重要影響,所以做好小學(xué)數(shù)學(xué)教育工作至關(guān)重要。游戲化教學(xué)作為一種新的教學(xué)方式,將其應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,能打破傳統(tǒng)教學(xué)的束縛,營造良好的課堂氛圍,激發(fā)學(xué)生持久的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生快樂學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,促進(jìn)學(xué)生的良好發(fā)展,實現(xiàn)預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)。

一、 游戲化教學(xué)的特點分析

游戲化教學(xué)作為一種全新的教育方法,主要是指教師在課堂中引入游戲,實現(xiàn)課堂的游戲化,激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在動力,使游戲更好地服務(wù)于教學(xué)目標(biāo),實現(xiàn)寓教于樂的教學(xué)目標(biāo)。通常游戲化教學(xué)的特點主要表現(xiàn)為:①挑戰(zhàn)性。游戲的最大魅力在于其挑戰(zhàn)性,人們會因成功攻克關(guān)卡而產(chǎn)生成就感,而將其引入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,學(xué)生會對游戲教育中數(shù)學(xué)的重難點部分產(chǎn)生挑戰(zhàn)欲望,更加積極挑戰(zhàn)數(shù)學(xué)難題,從而激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣,樂在其中,提高教學(xué)效率。②教育性。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué),可以通過游戲來體現(xiàn)學(xué)習(xí)的內(nèi)容,以學(xué)習(xí)目標(biāo)為基準(zhǔn),滿足教學(xué)的相關(guān)規(guī)律,讓學(xué)生在游戲環(huán)節(jié)對學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行全面了解,增強學(xué)習(xí)效果。③交互性。交互性作為游戲的一大特點,會讓小學(xué)生全身心投入到學(xué)習(xí)中,通過營造游戲氛圍與對方進(jìn)行互動,沉浸在忘我的境界中,提高學(xué)習(xí)效率。④娛樂性。娛樂性強調(diào)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中充分利用游戲的趣味性、娛樂性質(zhì)等,以免數(shù)學(xué)教學(xué)枯燥乏味;或者是學(xué)生通過參與游戲、自主探索數(shù)學(xué)知識,充分掌握所學(xué)的知識,增強課堂效率。

二、 游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用

(一) 明確游戲教學(xué)目標(biāo)

準(zhǔn)確掌握游戲內(nèi)容是實施游戲化教學(xué)的重要條件,只有明確設(shè)置教學(xué)目標(biāo),才能發(fā)揮游戲化教學(xué)的作用。因此小學(xué)教師在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,應(yīng)該采用游戲等輔助手段激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,對教學(xué)內(nèi)容的難點及重點加以明確,通過引導(dǎo)突出教學(xué)的重難點,使學(xué)生充分認(rèn)識知識的整體框架,確保教學(xué)的有序?qū)嵤?。以《表?nèi)乘法》為例,該內(nèi)容要求學(xué)生具備良好的記憶方法來背熟與應(yīng)用乘法表,而要想提高背誦的效率,教師在課前需向?qū)W生介紹與乘法相關(guān)的知識,使學(xué)生對其有大致了解。在正式教學(xué)過程中,教師應(yīng)該為學(xué)生提供充足的時間來背誦乘法表,利用“乘法接龍”等游戲來加深學(xué)生的知識印象,即學(xué)生回答完上個乘法后,下一個學(xué)生回答所提出的乘法內(nèi)容,若學(xué)生回答錯誤,則可讓其他同學(xué)通過搶答的方式進(jìn)行回答。學(xué)生在這個游戲中需要不斷分析、思考,在搶答中加深認(rèn)知的深度,促進(jìn)背誦效率的提升。

(二) 實施多樣化的游戲

小學(xué)階段的學(xué)生正處于活潑好動、好奇心強的階段,對同樣的事物缺乏定性且易產(chǎn)生膩煩心理,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中缺乏較高的學(xué)習(xí)興趣,這就需要教師在教學(xué)中實施多樣化的游戲活動,恰當(dāng)選擇游戲類型,保持學(xué)生學(xué)習(xí)的新鮮感,提高學(xué)習(xí)興趣。如在運算教學(xué)中實施“找朋友”的游戲;講解空間知識時采用棋盤游戲教學(xué);講解概念知識時選擇猜謎語的游戲,讓一位學(xué)生描述詞語,其他學(xué)生則猜謎。游戲的多樣化并不表示教師在課堂教學(xué)中實施多種游戲,通常教師只需采用一至兩個不同的游戲予以教學(xué),在第二節(jié)課可選用其他游戲,確保課堂中教學(xué)內(nèi)容所占的比例,最大限度發(fā)揮出游戲教學(xué)的作用。

(三) 認(rèn)真考量游戲任務(wù)

在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)時,教師必須要對游戲的合適程度予以考慮,認(rèn)真分析游戲時間的合適程度、過程設(shè)置、最終效果等,進(jìn)而吸引學(xué)生集中注意力,使學(xué)生在游戲中完成學(xué)習(xí)目標(biāo)。當(dāng)然教師在游戲設(shè)置環(huán)節(jié)需從學(xué)生的興趣愛好出發(fā),做到引人入勝、設(shè)計巧妙,科學(xué)安排數(shù)學(xué)知識,與學(xué)生共同參與到情境中,適當(dāng)疏導(dǎo),讓學(xué)生學(xué)得透徹、玩得開心,加深對所學(xué)知識的理解與記憶。有些學(xué)生相對內(nèi)向,往往不會主動參與和投入到游戲環(huán)節(jié)中,所以教師不能只單純地讓其參與,應(yīng)逐步引導(dǎo)其融入課堂游戲的學(xué)習(xí)環(huán)節(jié),進(jìn)而提高教學(xué)效果。

(四) 利用互動性的游戲

游戲?qū)儆趫F(tuán)體性的活動,教師在游戲教學(xué)活動中要引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲互動,采用編組的方式設(shè)置游戲,活躍課堂氛圍,盡量讓全班學(xué)生都參與到游戲中,積極進(jìn)行交流互動,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,獲取游戲互動快樂,提高教學(xué)質(zhì)量。同時教師開展游戲之前,需要通過有效設(shè)計來調(diào)動學(xué)生的參與情緒,創(chuàng)設(shè)融洽的游戲互動氣氛,讓更多的學(xué)習(xí)參與游戲互動,提高游戲的積極性。以《統(tǒng)計》為例,教師可以將全班學(xué)生分成不同的小組,組織學(xué)生到馬路邊統(tǒng)計半個小時內(nèi)經(jīng)過的汽車數(shù)量,然后做出權(quán)威性的統(tǒng)計結(jié)果,評價各小組的統(tǒng)計結(jié)果;在此基礎(chǔ)上引導(dǎo)各小組匯總數(shù)據(jù),獎勵統(tǒng)計準(zhǔn)確率最高的小組。通過這樣的方式,學(xué)生能在相互分工中進(jìn)行協(xié)作交流,主動參與游戲,增強游戲的趣味性、互動性,提高教育質(zhì)量。

三、 結(jié)束語

綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)時,教師必須要立足教學(xué)實際,發(fā)揮自身的引導(dǎo)作用,尊重學(xué)生在課堂上的主體地位,明確游戲教學(xué)目標(biāo),實施多樣化、互動性的游戲,認(rèn)真考量游戲任務(wù)。只有這樣,才能充分調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,使學(xué)生自覺主動參與到游戲中,在游戲中不斷發(fā)現(xiàn)、思考、獲取新知識,準(zhǔn)確掌握數(shù)學(xué)知識,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,促進(jìn)學(xué)生非智力和智力因素的協(xié)調(diào)發(fā)展,實現(xiàn)學(xué)生的健康成長。

參考文獻(xiàn):

[1]李琳.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的有效運用[J].西部素質(zhì)教育,2016,2(24):274.

[2]胡漢城.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用[J].學(xué)周刊,2017(17):133-134.

[3]莊艷玲.論游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的作用[J].才智,2017(06):115.

[4]楊文永.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].中國校外教育,2016(19):59-60.

作者簡介:

羅振興,貴州省黔南布依族苗族自治州,貴州省羅甸縣教育局。

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