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基于CDIO課程體系的三維建模課程改革研究

2018-07-09 07:37張宇晴李小英張金穎
大學(xué)教育 2018年5期
關(guān)鍵詞:三維建模教學(xué)改革

張宇晴 李小英 張金穎

[摘 要]目前,高校三維建模課程教學(xué)中存在著一些問題?;贑DIO的數(shù)字媒體技術(shù)課程體系,教師可以通過改進(jìn)教學(xué)方式、優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容、整合教學(xué)資源、調(diào)整教學(xué)方案等方面,利用后續(xù)的CDIO實踐結(jié)果進(jìn)行前反饋,改進(jìn)三維建模課程教學(xué),以提高課堂教學(xué)效率。

[關(guān)鍵詞]三維建模;數(shù)字媒體專業(yè);CDIO;教學(xué)改革

[中圖分類號] G642.0 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼] A [文章編號] 2095-3437(2018)05-0080-03

前言

隨著我國高校教學(xué)改革的不斷深入,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)各門課程的改革也越來越受到社會的關(guān)注。而三維模型由于其既可以描述現(xiàn)實世界中的實體,也可以描述虛擬的物體,在動畫、游戲、虛擬現(xiàn)實、醫(yī)療、科學(xué)和建筑等領(lǐng)域被大量使用。因此,如何使學(xué)生能夠較好地制作出三維模型,并應(yīng)用于各個領(lǐng)域,成為人才培養(yǎng)的關(guān)鍵。

CDIO(Conceiving- Designing- Implementing-Operation,即構(gòu)思—設(shè)計—實現(xiàn)—運行)是由麻省理工學(xué)院、瑞典查爾斯技術(shù)學(xué)院、瑞典皇家工學(xué)院和瑞典林克平大學(xué)等國際知名高校,經(jīng)過四年的探索研究而形成的一種新的國際工程教育模式。相較于傳統(tǒng)教學(xué)模式,CDIO 更加注重對學(xué)生能力的培養(yǎng),其能力評價指標(biāo)包括基礎(chǔ)能力、綜合能力、應(yīng)用能力和創(chuàng)新能力[1]。

我院數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程體系整體引入CDIO的教學(xué)模式,即在幾門專業(yè)基礎(chǔ)課教學(xué)完成之后,利用項目驅(qū)動,將幾門課程技術(shù)融入同一游戲項目開發(fā)的過程中,讓學(xué)生能夠在做的過程中將知識融會貫通。三維建模課程作為其中重要的必修專業(yè)基礎(chǔ)課之一,是教學(xué)的重中之重。通過本課程的學(xué)習(xí),學(xué)生要能夠掌握三維建模技術(shù)的基本原理、方法和3DS MAX軟件中常用的建模技術(shù),并能夠熟練設(shè)置材質(zhì)、燈光和攝像機等渲染場景。此外學(xué)生還需要熟悉三維動畫、游戲等領(lǐng)域三維模型的創(chuàng)作和制作技巧。本課程在數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)課程體系中起著承上啟下的作用,其開設(shè)目的是培養(yǎng)服務(wù)于影視動畫制作公司、游戲制作公司、數(shù)字互動媒體制作公司、廣告制作公司、裝潢設(shè)計公司和房地產(chǎn)景觀設(shè)計公司等單位,從事虛擬模型制作、動畫制作、特效制作、渲染合成、角色場景設(shè)計、廣告設(shè)計等技術(shù)崗位工作的人才。

一、目前教學(xué)中存在的問題

目前三維建模課程的教學(xué)方式主要分為兩種,一種是沿用普通課程的教學(xué)方式,即理論課+實驗課,以技能操作的理論知識點為主線進(jìn)行教學(xué),教師能夠全面地講授建模的相關(guān)技術(shù)、技巧,但是這種方式經(jīng)常會導(dǎo)致教師的理論教學(xué)和學(xué)生的具體操作相脫節(jié);而且學(xué)生在實踐過程中遇到的問題,往往無法得到教師及時、有效的指導(dǎo),從而使學(xué)習(xí)效果大打折扣。另外一種方式是按任務(wù)驅(qū)動,即案例式教學(xué)法。案例教學(xué)法(Case Study)是一種用真實案例(Case)進(jìn)行課堂教學(xué)的教學(xué)方法,最早于1870年由當(dāng)時擔(dān)任美國哈佛大學(xué)法學(xué)院院長的克里斯托弗·哥倫姆布斯·朗道爾(Christopher Columbus Langdell)教授創(chuàng)立[2]。教師每次布置相應(yīng)的案例給學(xué)生,讓學(xué)生動手去做,通過案例制作來學(xué)習(xí)技能。這種方式的好處是學(xué)生可以快速掌握知識點,通過制作案例幫助學(xué)生理解和掌握課程的知識點,提高學(xué)生的動手能力,并使學(xué)生更有成就感。其不足之處在于學(xué)生掌握的知識點有可能不夠全面,案例中沒有涉及的知識點學(xué)生無法了解掌握。

此外,三維建模課程是一門綜合性較強的基礎(chǔ)性課程,涉及計算機技術(shù)、設(shè)計學(xué)、美學(xué)、色彩學(xué)等學(xué)科背景知識,而3DS MAX軟件本身也比較復(fù)雜,功能模塊較多,快捷鍵多而雜,參數(shù)設(shè)置也比較繁雜,這些都給學(xué)生的學(xué)習(xí)帶來了巨大的障礙。該課程所構(gòu)建的模型隨著其應(yīng)用場合的不同,可以分為很多種類,如室內(nèi)外設(shè)計模型、動漫游戲場景模型、動漫游戲角色模型、產(chǎn)品設(shè)計模型等,學(xué)生無法全面掌握這些種類的模型,而教師所使用的教學(xué)案例也無法全面覆蓋這些模型種類,如果每種模型都涉及,反而會造成學(xué)生對每種模型的理解都是蜻蜓點水,一知半解。

三維建模課程從技術(shù)上而言是通過計算機手段來構(gòu)建模型,通過計算機軟件的操作來實現(xiàn)模型的創(chuàng)建,其中設(shè)計人員的設(shè)計理念尤為重要。在平時的授課過程中,教師往往只注重技術(shù)上的講授和軟件的使用,而設(shè)計思路、創(chuàng)意等方面的重要性沒有體現(xiàn)出來,也沒有向?qū)W生講述設(shè)計思路,強調(diào)模型創(chuàng)意。因此學(xué)習(xí)本課程之后,學(xué)生往往只是學(xué)會了如何使用3DS MAX軟件和部分模型的制作,卻不知道如何創(chuàng)建高質(zhì)量的模型,缺乏設(shè)計意識,只會照著已有的模型去做,不能做到舉一反三,更無法融入個人的創(chuàng)意,沒有自己的設(shè)計理念[3]。

二、教學(xué)改革的措施

根據(jù)以上本課程教學(xué)中的一些問題,查出原因,依據(jù)現(xiàn)有條件,我們提出通過以下幾個方面的改革,探索面向應(yīng)用的課程模式。

(一)以培養(yǎng)學(xué)生的全面能力為主,改進(jìn)教學(xué)方式、優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容、整合教學(xué)資源

本課程主要有傳統(tǒng)式和案例式兩種教學(xué)方式,這兩種方式各有其優(yōu)勢和劣勢,因此我們應(yīng)該將兩種教學(xué)方式進(jìn)行結(jié)合,取長補短,以學(xué)生為中心,針對學(xué)生基礎(chǔ)知識薄弱、學(xué)習(xí)主動性及積極性不高等特點,設(shè)計教學(xué)案例,調(diào)整教學(xué)進(jìn)度,增強課程的實用性??梢园颜n程總的教學(xué)時間劃分為三部分,第一部分時間以知識點的講授為主,以技能操作的理論知識點為主線進(jìn)行教學(xué),全面講授建模的相關(guān)技術(shù)、技巧,讓學(xué)生全面掌握建模的各種方法;第二部分時間則采用案例驅(qū)動,把知識點劃分成不同的知識模塊,每個知識模塊安排相應(yīng)的案例,讓學(xué)生在做中學(xué),通過這些小的案例制作,進(jìn)一步掌握知識點并熟練應(yīng)用所學(xué)知識;第三部分時間則是綜合項目的制作,選擇2~3個有代表性的、能夠充分覆蓋課程所學(xué)知識點的案例,讓學(xué)生獨立完成,使學(xué)生在完成項目的同時,能夠了解建模任務(wù)的設(shè)計流程,熟練運用所學(xué)知識,進(jìn)一步掌握建模技巧,樹立學(xué)生的自信心。

三維建模課程本身是一門應(yīng)用性課程,市面上有非常多的相關(guān)書籍和材料,網(wǎng)絡(luò)上也有很多教學(xué)視頻和教材,但是大多不夠系統(tǒng),尤其是對初學(xué)者來說,其往往跳躍性比較大,一些教學(xué)文檔資料也沒能很好地體現(xiàn)在教材中。因此,教學(xué)資源的整合非常重要。教師要從文字、圖片、實例和視頻等多個角度進(jìn)行教學(xué)資源的整合,并應(yīng)用網(wǎng)絡(luò),建立可互動的課程數(shù)據(jù)平臺,把這些整合的資源放在校園網(wǎng)上,供學(xué)生使用,讓學(xué)生除了課堂教學(xué)之外,還可以從平臺獲取知識和學(xué)習(xí)資料,并與教師進(jìn)行有效的溝通交流,打破課堂時間的限制,最大化地實現(xiàn)資源共享,使教學(xué)模式多樣化[4]。

(二)明確課程對應(yīng)的應(yīng)用方向,設(shè)計教學(xué)案例

由于建模課程所構(gòu)建的模型多種多樣,根據(jù)其應(yīng)用場合的不同,可以分為很多種類,如室內(nèi)外設(shè)計模型、動漫游戲場景模型、動漫游戲角色模型、產(chǎn)品設(shè)計模型等,而這些模型在構(gòu)建時需要考慮的側(cè)重點各有不同,對模型的精細(xì)程度等方面的具體要求也有所不同,因此,在有限的學(xué)習(xí)時間內(nèi),要全面掌握這些模型的創(chuàng)建技巧和方法就有很大的難度了。因此,我們要求學(xué)生針對課程體系結(jié)構(gòu),充分了解課程的應(yīng)用方向,在課程的學(xué)習(xí)過程中,重點關(guān)注動漫游戲場景模型和角色模型的構(gòu)建,為后續(xù)的游戲開發(fā)相關(guān)課程做好準(zhǔn)備。

課程教學(xué)中,教學(xué)案例的選取尤為重要,應(yīng)該充分結(jié)合課程的體系結(jié)構(gòu),盡可能科學(xué)地進(jìn)行設(shè)計,實現(xiàn)教、學(xué)、做相結(jié)合。由于本課程將來的主要應(yīng)用是游戲方向,因此課程的教學(xué)案例也應(yīng)選取游戲中的一些典型模型,包括游戲的大場景,場景中的一些小的建筑、物品、擺件和游戲中的武器、角色等都是課程的重點,作為主要案例,要求學(xué)生學(xué)習(xí)掌握。通過這些案例的教學(xué),把三維建模的知識點和具體的制作技巧由易到難地融入其中,充分地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性。

(三)明確設(shè)計思路,注重設(shè)計創(chuàng)意,采用合理的考核方式

在教學(xué)過程中,教師應(yīng)正確引導(dǎo)學(xué)生,多強調(diào)創(chuàng)意的重要性,引導(dǎo)學(xué)生不要只注重操作細(xì)節(jié),要有自己的設(shè)計理念,要告訴學(xué)生只是把模型構(gòu)建出來是不夠的,還要加入自己的理解,融入自己的想法。此外教師還要積極拓寬講授的范圍,介紹一些相關(guān)行業(yè)的動態(tài)和發(fā)展情況,讓學(xué)生能夠更多地了解專業(yè)發(fā)展,規(guī)劃職業(yè)生涯,為今后的就業(yè)打基礎(chǔ)。除了課堂的師生互動,課外的練習(xí)也是必不可少的,教師需要督促學(xué)生在課下多練習(xí),提倡學(xué)生課余多上一些專業(yè)的技術(shù)論壇,多看一些網(wǎng)上的教學(xué)視頻并進(jìn)行大量的實際操作,通過各種渠道提升專業(yè)素質(zhì)[5]。

課程的考核方式也非常重要,公平公正的考核方式才能督促學(xué)生擺正學(xué)習(xí)態(tài)度,全面提高學(xué)生的建模水平。本課程主要是通過軟件的應(yīng)用來實現(xiàn)模型構(gòu)建的,課程的考核主要是通過學(xué)生作品來評定其對課程的實際掌握情況。因此,不應(yīng)簡單地采用一次作品或者一次操作來評估學(xué)生的掌握情況,而應(yīng)該注重平時表現(xiàn),突出階段性任務(wù)的完成情況,兼顧期末考核,采用平時階段性作業(yè)和最終大作業(yè)結(jié)合的方式來評定學(xué)生的最終成績,保證考核的全面性和公平性[4]。

(四)跟蹤課程的后續(xù)建設(shè),調(diào)整教學(xué)方案。

三維建模課程單獨來看是一門課程,但是其在后續(xù)課程中要不斷地使用,因此,本課程后續(xù)的跟蹤非常重要。結(jié)合本院CDIO的教學(xué)模式,讓學(xué)生“做中學(xué)與學(xué)中做”,并把三維建模課程與游戲開發(fā)類課程相結(jié)合,在實際的游戲開發(fā)過程中,提高、加強學(xué)生的建模能力,增強學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)作設(shè)計能力,提高學(xué)生團隊協(xié)作能力和實踐能力。

在后續(xù)的游戲開發(fā)課程組中,教師可結(jié)合CDIO的教學(xué)模式,利用項目驅(qū)動,讓學(xué)生自愿組合成項目組,小組成員進(jìn)行分工合作;完全按照企業(yè)項目開發(fā)方式和進(jìn)度,進(jìn)行嚴(yán)格把控,保證項目能如期完成。根據(jù)項目的完成情況,反饋到之前的三維建模課程中,找出學(xué)生的薄弱環(huán)節(jié)和教學(xué)中需要加強的地方,調(diào)整教學(xué)方案。

三、結(jié)束語

在教學(xué)過程中,我們積極采取了以上的教學(xué)改革方案,取得了初步成效,得到了學(xué)生的支持,大部分學(xué)生贊同我們的改革模式,認(rèn)為其啟發(fā)了思維,使他們學(xué)習(xí)更加主動,提高了他們的綜合能力。通過學(xué)生對課程滿意度的評定和后續(xù)CDIO課程組對學(xué)生建模綜合能力的測評(見下表),我們發(fā)現(xiàn)學(xué)生對課程的滿意度和學(xué)生建模的綜合能力得到了極大提高,只有在少量細(xì)節(jié)問題上仍有疑問,這些疑問正是我們今后進(jìn)一步改革的方向。

總之,本課程作為省級精品課程,我們已經(jīng)開始著手對其進(jìn)行教學(xué)改革工作,采取了多項切實有效的措施,已初見成效;但這項工作是一個長期而復(fù)雜的任務(wù),需要我們繼續(xù)努力、大膽探索、勇于實踐。我們相信,只要不斷地在實踐中總結(jié)經(jīng)驗、教訓(xùn),進(jìn)一步深化教學(xué)改革,教學(xué)工作將會越做越好,學(xué)生將能從課程中學(xué)到更多的知識,增加動手能力,從而全面提高自身的綜合素質(zhì)。

[ 參 考 文 獻(xiàn) ]

[1] 申明倩,王江濤. 基于CDIO的”四段式”教學(xué)模式實施——以工業(yè)設(shè)計專業(yè)三維軟件課程為例[J].江蘇理工學(xué)院學(xué)報,2016(6):93-97

[2] 殷衛(wèi)霞. 三維動畫課程的實踐教學(xué)改革研究[J].教育教學(xué)論壇,2012(4):38-39

[3] 張泊平,吳國璽. 基于職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的三維數(shù)字建模技術(shù)課程改革[J]. 大學(xué)教育,2016(9):154-156

[4] 曲慧麗. 三維建模課程改革研究[J]. 福建質(zhì)量管理,2016(1):152

[5] 祝敏嬌. 三維動畫設(shè)計 (3DS MAX)課程教學(xué)的改革與實踐[J]. 中國科技信息,2010(7):245-246

[責(zé)任編輯:劉鳳華]

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