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光影中的幻想與現(xiàn)實(shí)

2018-06-14 04:583014房間
兵器 2018年7期
關(guān)鍵詞:銀翼戰(zhàn)場科幻

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在戰(zhàn)場智能化迅速發(fā)展的當(dāng)下,不少人都在思考,如果在戰(zhàn)場上人工智能越來越多的承擔(dān)通常由人承擔(dān)的職責(zé),那么戰(zhàn)場的對抗會變成什么樣?戰(zhàn)場智能化的技術(shù)應(yīng)用到實(shí)際中,武器裝備又會發(fā)生什么變化?值得一提的是,不少科幻類影視作品都為我們提供了現(xiàn)實(shí)的啟迪。本文就用軍迷的視角,為大家介紹幾部與現(xiàn)實(shí)“越來越近”的相關(guān)作品中,戰(zhàn)場智能化的影子。

賽博朋克

并不是所有的科幻類作品都出現(xiàn)了戰(zhàn)場智能化與人工智能技術(shù)。如果從類型上分辨,賽博朋克類的作品是出現(xiàn)前述兩類元素最多的。

所謂賽博朋克,是指一種以后現(xiàn)代社會與網(wǎng)絡(luò)空間為主要舞臺的科幻藝術(shù)形式。其名稱是由英文中的網(wǎng)絡(luò)空間(cyber)與朋克音樂(punk)組合而成。在這類作品中,反烏托邦式的社會舞臺,利用人工智能、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)展開的黑客行為,社會沖突乃至戰(zhàn)——影視作品中的戰(zhàn)場智能化爭都是常見的劇情。

這類作品從上世紀(jì)70年代以來不斷涌現(xiàn),其中不少關(guān)于未來戰(zhàn)場的設(shè)想都在本世紀(jì)初得到了實(shí)現(xiàn)。

《銀翼殺手》

1982年上映的美國電影《銀翼殺手》堪稱賽博朋克在影視類文藝作品領(lǐng)域的開山之作。該片由曾指導(dǎo)《異形》的英國導(dǎo)演雷德利·斯科特指導(dǎo),哈里森·福特主演。它的故事背景改編自美國著名科幻作家菲利浦·迪克的星云獎提名小說《仿生人會夢見電子羊么?》。主要講述了在人工智能與仿生技術(shù)空前先進(jìn)的未來,一位專門獵殺仿生人的人類警探面臨“人工智能越來越像人”的倫理困境時的抉擇。

在1982年版的《銀翼殺手》中,觀眾看到了一個后現(xiàn)代的人類聚落。在那里,仿生技術(shù)的空前發(fā)達(dá)與人類生存空間的嚴(yán)重污染使得社會矛盾空前嚴(yán)重,同時幾乎所有人都在使用各式各樣的仿生器械。提升肢體力量與活動特性的外骨骼,利用仿生技術(shù)與人工智能技術(shù)開發(fā)的仿生機(jī)器人士兵,仿生機(jī)械動物充斥在影片中的每一個畫面。

《銀翼殺手》中的劇情反派便是一群“希望成為人類”的仿生機(jī)器人。在劇情中,他們外形幾乎與人類無異,但是運(yùn)動能力極強(qiáng),飛檐走壁不在話下。這讓我們看到了當(dāng)今仿生機(jī)械技術(shù)與人工智能技術(shù)結(jié)合后,可觀的發(fā)展前景。因為機(jī)器人士兵比起機(jī)器人坦克可更好的實(shí)現(xiàn)與人的互動,同時可以從平臺基本性能上部分超越肉身的人類。事實(shí)上,借助外骨骼實(shí)現(xiàn)人類士兵的力量提升,部分類人型的軍用機(jī)器人在今天都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。

在《銀翼殺手2049》中,人工智能角色已經(jīng)貫穿整個故事。

哈里森·福特在《銀翼殺手》中扮演了一位獵殺仿生人的警探。他面前的儀器用于讀取仿生人的思維活動。

在2017年上映的該片續(xù)集《銀翼殺手2049》中,觀眾還看到了制作團(tuán)隊對未來戰(zhàn)場智能化發(fā)展的更多設(shè)想。如無處不在的VR技術(shù)與智能作戰(zhàn)單元的結(jié)合。在片中,反派人工智能公司的殺手利用圖像識別技術(shù)跟蹤主角,關(guān)鍵角色居然是一位“專門負(fù)責(zé)為仿生人制作模擬環(huán)境的工程師”。而在現(xiàn)實(shí)中,圖像識別技術(shù)與視覺增強(qiáng)技術(shù)已經(jīng)被利用到軍隊的作戰(zhàn)與訓(xùn)練之中。而工程師“對虛擬環(huán)境的制作”,就是現(xiàn)代技術(shù)裝備研發(fā)領(lǐng)域中的仿真設(shè)計,只不過影片中以藝術(shù)化的方式提示了觀眾,在人工智能大行其道的未來,仿真將走出裝備研制的領(lǐng)域,更多的在訓(xùn)練中起作用。

而當(dāng)機(jī)器人在人工智能技術(shù)的幫助下“越來越像人”,人工智能對人類社會的倫理沖擊也愈發(fā)明顯。關(guān)于人工智能介入人類社會,特別是介入戰(zhàn)場決策的倫理風(fēng)險,也并不是《銀翼殺手》一部作品的專利。

《終結(jié)者》的世界中,“天網(wǎng)”控制的機(jī)器人軍團(tuán)幾乎統(tǒng)治了地球。

影片中的機(jī)器人雖然只是道具,但同樣利用了仿生工程的設(shè)計思路。

《終結(jié)者》

由施瓦辛格主演的動作電影《終結(jié)者》系列,估計所有軍迷都看過。該片也許是流行文化領(lǐng)域討論“人工智能的威脅”最直接的一部作品。

在片中,人類輕率地將發(fā)射核武器的決策權(quán)交給了人工智能“天網(wǎng)”。結(jié)果“天網(wǎng)”利用設(shè)計漏洞對人類進(jìn)行了報復(fù)。這告訴了觀眾一個淺顯的道理:就算人工智能技術(shù)與機(jī)械技術(shù)的發(fā)展再快,人在軍事行動的決策流程中仍然不可或缺。然而在《終結(jié)者》的世界中,“天網(wǎng)”為什么會獲得核武器的發(fā)射權(quán)力呢?

其實(shí),“天網(wǎng)”相當(dāng)于已經(jīng)得到廣泛實(shí)用的軍用自動化指控系統(tǒng),它類似于軍迷們熟知的“宙斯盾”。指控系統(tǒng)通過自動化,可以實(shí)現(xiàn)反應(yīng)速度的提升。如在反導(dǎo)抗擊時,決策速度十分重要,留給人去按下電鈕做出決策的時間非常短。出于效率的需要,機(jī)器替代人做出開火反擊的決策,是現(xiàn)實(shí)中一部分指控系統(tǒng)已經(jīng)具備的功能。

出于交戰(zhàn)規(guī)則和保險性考慮,現(xiàn)實(shí)中的指控系統(tǒng)在設(shè)計時對開火決策與執(zhí)行流程普遍設(shè)計得還“比較保守”。但是在提升武器裝備綜合性能而引入人工智能的過程中,通過優(yōu)化設(shè)計保證決策環(huán)節(jié)的可控性,仍是一個難題。

《阿凡達(dá)》

2009年上映的科幻電影《阿凡達(dá)》在上映時曾激起社會熱議。雖然時至今日,這部由詹姆斯·卡梅隆指導(dǎo)的影片被影評人在討論其中科幻內(nèi)容前往往被先打上“環(huán)保片”的標(biāo)簽,但這絲毫不影響該片在軍事領(lǐng)域?qū)θ藗兊膯l(fā)。

《阿凡達(dá)》的主人公是一位受傷殘疾的老兵。他由于種種原因選擇參與“阿凡達(dá)”項目。影片中的“阿凡達(dá)”是人類通過克隆技術(shù)結(jié)合人類基因生產(chǎn)出的外星物種,只不過讓克隆出的外星人“動起來”,需要通過特殊的技術(shù)由人類“附身”實(shí)現(xiàn)。

這個看起來有些“胡扯”的設(shè)定,其實(shí)并不完全沒有現(xiàn)實(shí)意義。除了克隆外星生物的生物技術(shù)外,人類通過一定手段操作有機(jī)構(gòu)成的物體,這使用的是當(dāng)前正在發(fā)展的腦控操作技術(shù)。當(dāng)前軍事領(lǐng)域的腦控技術(shù),就是指通過技術(shù)手段獲取控制者的大腦神經(jīng)電信號,并把這種信號處理成為受控機(jī)械的遙控指令的技術(shù)。軍迷們在電視上看到的實(shí)驗室里研究人員帶著頭盔與屏幕互動,使用的就是該技術(shù)。

雖然腦控技術(shù)還還沒有脫離原理驗證階段,但隨著生物科技技術(shù)的同步發(fā)展,它對簡化技術(shù)裝備的操縱系統(tǒng)有著很明顯的助益。也許有了腦控技術(shù),戰(zhàn)斗機(jī)將不需要操縱桿與儀表,軍艦便不再需要舵輪。同時,通過發(fā)展這項技術(shù),未來人類使用的假肢或者士兵的外骨骼也將取得更佳的操縱效率。

攻殼機(jī)動隊

如果要評出哪部影視作品中出現(xiàn)了最多的戰(zhàn)場智能化技術(shù)元素,《攻殼機(jī)動隊》毫無疑問是近年來這方面的冠軍。

《攻殼機(jī)動隊》原作為日本漫畫家士郎正宗于上世紀(jì)80年代所著科幻漫畫,1995年由日本導(dǎo)演押井守改編成動畫電影,并在之后連續(xù)推出影視化續(xù)作,取得了較好的反響。

該系列作品主要講述以草雉素子為代表的一群義體人特工組成的公安9課與各式各樣的犯罪陰謀做斗爭的故事。其中由押井指導(dǎo)的兩部動畫電影不僅從視覺制作、故事設(shè)計上給觀眾極大震撼,更直接影響了世界范圍內(nèi)的賽博朋克風(fēng)格影視作品的發(fā)展。著名的好萊塢電影《黑客帝國》便是從《攻殼機(jī)動隊》的第一部電影中獲得了創(chuàng)作靈感而成形的。

《阿凡達(dá)》劇照,上圖:片中的殘疾老兵通過腦控技術(shù)“附身”到克隆外星物種身上,下圖:阿凡達(dá)具有的外露神經(jīng)突觸,這其實(shí)也是一種腦機(jī)接口的藝術(shù)再現(xiàn)。

“電子腦”這一科幻設(shè)定,是《攻殼機(jī)動隊》世界觀的重要組成部分。在該片中,未來的人類社會已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了電子腦的普及。這種設(shè)備通過外科手段安裝到人的身上,從而使得肉身的人具有了直接與網(wǎng)絡(luò)連接、并且使得日常生活行為數(shù)字化的能力。

《攻殼機(jī)動隊》海報.該片的藝術(shù)風(fēng)格直接影響了后來的《黑客帝國》。

現(xiàn)實(shí)中的“人機(jī)大戰(zhàn)”,韓國圍棋選手李世石(右)正在與人工智能“阿爾法GO”展開圍棋對決。

電子腦在現(xiàn)實(shí)中并不存在,但是存儲元器件技術(shù)與深度學(xué)習(xí)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的突破性發(fā)展,已經(jīng)使得《攻殼機(jī)動隊》中的電子腦以及使用電子腦技術(shù)的機(jī)器人具備了部分實(shí)現(xiàn)的可能。阿爾法go擊敗韓國圍棋大師的事件已經(jīng)告訴了我們,人工智能技術(shù)將在可見的未來,從很多簡單類型的計算能力上超越人類的大腦。雖然人類尚無法通過工業(yè)生產(chǎn)造出與人腦體積性能比媲美的存儲運(yùn)算裝置,但這一切已經(jīng)具備了初步的可能。

《攻殼機(jī)動隊》中電子腦的設(shè)想中,還有一個方面也在現(xiàn)實(shí)中取得了技術(shù)突破。那就是腦機(jī)接口。在動畫中,公安9課所處的時代,所有人只需要使用一個類似如今耳機(jī)插頭那樣的設(shè)備就能實(shí)現(xiàn)所有設(shè)備與電子腦的連接。雖然現(xiàn)實(shí)中實(shí)驗室里的腦機(jī)接口還均處在理論驗證的階段,僅能交互非常簡單的數(shù)據(jù)。但隨著科技發(fā)展,專用甚至通用的腦機(jī)接口將遲早應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)中。如果那一幕發(fā)生,不僅戰(zhàn)斗機(jī)的座艙將不再需要玻璃,甚至未來類人型機(jī)器人被應(yīng)用到戰(zhàn)場,也將變得容易。

知名棋手柯潔在與“阿爾法GO”的對戰(zhàn)中拼盡全力,仍然惜敗。

在《攻殼機(jī)動隊》的世界中,人類社會高度網(wǎng)絡(luò)化。針對不同目標(biāo)的賽博對抗每時每刻都在發(fā)生。在這個領(lǐng)域,2004年前后播出的《攻殼機(jī)動隊》電視版動畫連續(xù)劇做出了十分生動的詮釋。該片不僅臺詞大量出現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)中賽博戰(zhàn)應(yīng)用過的戰(zhàn)法名稱,更直接的向觀眾解釋了震網(wǎng)病毒與蠕蟲病毒等網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)武器的作用方式。

在電視版《攻殼機(jī)動隊》的第一季后半段,片中的日本政府安全部門利用大數(shù)據(jù)技術(shù)從網(wǎng)絡(luò)篩選目標(biāo)人的聲音并且進(jìn)行比對的段落,直接再現(xiàn)了傳統(tǒng)情報手段與人工智能技術(shù)的結(jié)合前景。而在第二季關(guān)于人工智能輔助的、以網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)工具進(jìn)行的輿論戰(zhàn)則貫穿整個故事。這讓當(dāng)年收看了劇集的觀眾,在多年后得知斯諾登事件的信息后驚呼:原來《攻殼》的世界幾乎就是現(xiàn)實(shí)。

《攻殼機(jī)動隊》的世界中,智能化武器無處不在。電視版與近年播出的網(wǎng)絡(luò)版中,外形獨(dú)特的人工智能輔助攻擊直升機(jī)與智能巡飛彈都給觀眾留下了深刻印象,而作為重要配角的多足式思考戰(zhàn)車則清楚的說明了具備網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)能力的裝甲車輛將在未來超越坦克或者裝甲車的傳統(tǒng)意義,成為地面作戰(zhàn)中真正的能力節(jié)點(diǎn)。在電影版第二部中,男性特工巴特在突擊陌生地域時,在電子腦內(nèi)加載了3D成像的地圖。而電視版中,觀眾還能看到通信干擾對依賴網(wǎng)絡(luò)組織作戰(zhàn)的部隊行成何種影響。

就像科技僅用不到100年便部分實(shí)現(xiàn)《海底兩萬里》中鸚鵡螺號的續(xù)航性能一樣,當(dāng)今科幻影視作品中幻想與現(xiàn)實(shí)的距離,正以飛快的速度縮短。我們不能排除這種可能:戰(zhàn)場智能化領(lǐng)域下一個“鸚鵡螺”式的科幻走進(jìn)現(xiàn)實(shí)恐怕用不上100年。

《攻殼機(jī)動隊》中的角色——搭載了人工智能的思考戰(zhàn)車“塔奇克馬”。

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