【摘要】 學(xué)習(xí)興趣是學(xué)生基于自己的學(xué)習(xí)需要而表現(xiàn)出來的一種認識傾向,它在學(xué)生的學(xué)習(xí)中具有重要的作用。孔子就總結(jié)出“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”這樣的名言。蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯基也指出:“學(xué)習(xí)興趣是學(xué)習(xí)活動的重要動力,是教學(xué)促進兒童發(fā)展的起點,是提高學(xué)習(xí)質(zhì)量的保證。”因此,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)如能以此為基礎(chǔ)把學(xué)生的興趣轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)計算機知識的動力,則教學(xué)就易于進行。因為,在濃厚的興趣推動下的學(xué)習(xí)活動,一旦達到成功,取得一定的成績時學(xué)生便產(chǎn)生學(xué)習(xí)的價值感、榮譽感和喜悅感,這樣就更加促進了學(xué)習(xí)質(zhì)量的深化,并會產(chǎn)生新的學(xué)習(xí)需要,采取更為積極的學(xué)習(xí)態(tài)度和學(xué)習(xí)行為。
【關(guān)鍵詞】 學(xué)生 信息技術(shù) 興趣培養(yǎng) 小組合作學(xué)習(xí) 學(xué)科銜接
子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂知者?!苯逃筷P(guān)于《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要(試行)》中也指出,中小學(xué)信息技術(shù)課程的主要任務(wù)之一:“就是要培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識?!迸d趣是學(xué)生探索、創(chuàng)造的力量源泉,是學(xué)生的最好老師,而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,是培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)新能力的前提,是教學(xué)中最重要的手段之一。
在信息教學(xué)中,如何培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課的興趣呢?有的人會說,小學(xué)生上信息技術(shù)課的興趣濃得很,學(xué)生都很樂于學(xué),還用培養(yǎng)嗎?事實上,這只是表面現(xiàn)象,學(xué)生喜歡上信息技術(shù)課,喜歡在信息技術(shù)課上打游戲,但不喜歡學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,歸根結(jié)底原因有三:一是信息技術(shù)課上學(xué)的內(nèi)容現(xiàn)在還用不到;二是學(xué)生認為這些知識長大了學(xué)也是一樣;三是游戲的吸引力太大了。如何將學(xué)生往好的方面進行引導(dǎo),培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識和操作計算機的興趣呢?本文就小學(xué)信息課的興趣培養(yǎng),談?wù)勛约捍譁\的幾點認識。
著名科學(xué)家愛因斯坦曾說:“不會游戲就等于不會學(xué)習(xí)?!甭斆鞯慕逃乙部偸枪膭詈⒆訌挠螒蛑袑W(xué)習(xí)、明白道理。我們在游戲中學(xué)到的往往是書本上沒有的,而且游戲的樂趣可以讓我們暫時忘卻繁重的課業(yè),讓大腦得到全方位的放松和休息。小學(xué)生的最主要特點是年齡小,好動性、好奇性強,往往是坐不住,對于單調(diào)的練習(xí)逐漸會有些厭煩,經(jīng)過充分考慮分析和學(xué)生學(xué)習(xí)的實際情況,我就適當?shù)夭捎靡恍┯螒騺砑ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
例如:在計算機的基本知識入門介紹中,采用計算機自帶的一些游戲引入新課,展示計算機的特點和功能,讓學(xué)生親自實踐、耳聞目睹,從而激發(fā)起學(xué)生對計算機濃厚的學(xué)習(xí)興趣。在實際的教學(xué)中,我一般只進行簡單的演示,而后給予學(xué)生足夠的時間,讓學(xué)生在玩中練、練中玩,利用“紙牌”、“掃雷”、“打地鼠”、“智慧拼圖”、“金山打字通”等游戲進行練習(xí)。這些富有童趣的游戲,深深地吸引了學(xué)生,在課堂中我發(fā)現(xiàn)學(xué)生們在忘情地玩游戲的過程中不知不覺地指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用,由于游戲中巧妙地設(shè)置一些障礙和關(guān)卡,迫使學(xué)生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學(xué)會了鍵盤的使用。
通過教學(xué)實踐,我認為正確地引導(dǎo)小學(xué)生玩電腦游戲是利多弊少。但電腦游戲的取材和活動時間必須要嚴格控制,要選擇優(yōu)秀的適合學(xué)生的游戲,更要強調(diào)趣味、益知和學(xué)習(xí)的功能。
“小組合作學(xué)習(xí)”是在課堂上以小組為單位學(xué)習(xí),合作成員通過合作從對方獲取有用的信息來填補自身在信息、知識和能力等方面存在的不足,并得到心理上的滿足、信息上的拓寬、知識上的增長和能力上的提高。
信息技術(shù)課是一門操作性很強的學(xué)科,估計沒有哪個學(xué)科在體現(xiàn)學(xué)生的差異方面有信息技術(shù)課這樣明顯。種種主客觀原因造成現(xiàn)在的農(nóng)村小學(xué)計算機教學(xué)遠遠跟不上信息社會發(fā)展的要求,作為一線的小學(xué)信息技術(shù)教師,在計算機課上,有些學(xué)生可以說是一點就通、舉一反三,而又有不少學(xué)生基礎(chǔ)較弱,學(xué)有困難。這就給我們的教學(xué)帶來了一定的困難。如果教學(xué)內(nèi)容太淺了,基礎(chǔ)好的學(xué)生就不能很好地配合,而稍微加深一點,基礎(chǔ)差的學(xué)生便不能接受。在上機實踐課中,教師由于各種原因不能兼顧到每一個學(xué)生,這時讓一部分操作較好的學(xué)生帶動操作性較差的學(xué)生,充分利用好“小組合作教學(xué)”,當好“領(lǐng)頭羊”,對其他同學(xué)在上機過程中遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學(xué)習(xí),這樣就有效地誘發(fā)了更多同學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。
計算機操作看似簡單,但能熟練掌握各種技巧,就要求學(xué)生手腦并用,要有一定的基礎(chǔ)。特別是對于那些從沒有接觸過計算機的學(xué)生,大多小學(xué)生對于計算機的了解是通過廣告,或者是道聽途說,以至于一些同學(xué)對電腦產(chǎn)生了一種神秘感覺,認為學(xué)習(xí)電腦會很難,可以說他們面對計算機,表現(xiàn)得畏首畏尾,不知從何下手,這就需要我們教師在多指導(dǎo)的情況下,多鼓勵,讓學(xué)生大膽實踐,敢于動手。
例如:在提出學(xué)習(xí)目標后,學(xué)生通過自學(xué),大部分同學(xué)能根據(jù)自己總結(jié)的操作過程進行初步練習(xí),而沒接觸過計算機的學(xué)生,卻表現(xiàn)得很茫然,只是東張西望,看著別人操作,看到老師后趕緊把頭低下。我能看出他們看別的同學(xué)操作時的羨慕的眼光,也能理解當見到老師時怕老師批評的心情,這時老師不能對這部分同學(xué)簡單的放棄,否則久而久之,會使學(xué)生對計算機提不起興趣來,甚至怕接觸。
所以作為老師要做到耐心,先鼓勵他們:“只要你們肯動腦,經(jīng)過一段時間完全能夠像其他同學(xué)那樣熟練掌握,加油!”。再給他們演示、講解,讓他們看到其實操作起來很簡單,最后再讓他們演示一遍,給予適當?shù)囊龑?dǎo),老師親切的激勵性話語,會漸漸的打消他們的畏懼心理,久而久之,讓他們在實踐中體會成功的喜悅,這無形中調(diào)動了他們學(xué)習(xí)的興趣。
傳統(tǒng)的教學(xué)模式,老師的形象總會給學(xué)生一種威嚴、高大、高高在上的感覺,使學(xué)生和老師談話總是畢恭畢敬,時時在接受老師的訓(xùn)導(dǎo),使我們在教學(xué)中,師生間總是感覺隔了一層感情?,F(xiàn)代教學(xué)模式,要求我們建立一種新型的師生關(guān)系,要體現(xiàn)學(xué)生的主體地位,就要求我們要改變過去師生間的關(guān)系,拉近師生的距離,走到他們中間去,去觀察、去交談,發(fā)現(xiàn)問題,然后再加以引導(dǎo)。特別是信息技術(shù)教學(xué),以學(xué)生實踐為主,就更要求我們教師從高高的講臺上走下來,走到學(xué)生中間,成為他們主動學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者,使他們由被動的接受知識變?yōu)橹鲃拥娜ヌ剿髦R。
例如:在學(xué)生上機過程中,一些學(xué)生遇到問題,想舉手但又顧慮怕因為自己問的問題簡單,老師和同學(xué)笑話自己。此時,如果教師不善于觀察學(xué)生心理,只是簡單的等待學(xué)生的問題,很可能會使這些學(xué)生造成疑問的積累,操作上的障礙會越來多,學(xué)習(xí)的興趣和積極性會越來越低。遇到這種情況,我們教師不妨來個你不問我,我問你,你沒有疑,我有疑,這時我們要放下架子,主動的去問學(xué)生你有什么問題嗎,去解決學(xué)生的問題,不要等待問題。這樣更能拉近師生間的距離,使學(xué)生有親師感,從而極大程度地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
計算機學(xué)科是一門綜合性、實踐性很強的學(xué)科。因此,計算機教學(xué)應(yīng)該充分利用與其它學(xué)科的聯(lián)系相當緊密的特點,要求學(xué)生完成一些特色作品,來顯示學(xué)生的能力,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。例如,我在給四年級講授“金山畫王”這一單元的時候,就要求學(xué)生根據(jù)自己學(xué)過的畫圖技能制作一幅主題畫,教師在適當?shù)臅r候用適當?shù)姆绞綄W(xué)生的作品展示出來,如教師節(jié)的主題作品——“教師您好”、重陽節(jié)期間的主題作品——“祝爺爺奶奶健康長壽”以及圍繞愛國愛家的主題作品——“我愛我家”等,舉辦這樣的作品展,給學(xué)生成功的體驗,有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
實踐證明,在計算機課教學(xué)過程中,巧妙地與其它學(xué)科銜接,學(xué)生參與課堂活動的主動性、積極性明顯增強,學(xué)生的綜合素質(zhì)特別是能力素質(zhì)不斷地得到提高,更有效地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
在教學(xué)實踐中,我深刻地體會到,作為一名新時代的信息技術(shù)教師,在現(xiàn)有教學(xué)條件下不斷進行教學(xué)研究,在教學(xué)理論指導(dǎo)下,只有采用多種有效教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的積極主動性,才能提高教學(xué)效率,讓學(xué)生自始至終愉快地學(xué)習(xí)。
【作者簡介】
安國慶,性別:男,1982年2月生于新泰,計算機科學(xué)與技術(shù)專業(yè),本科學(xué)歷,工學(xué)學(xué)士學(xué)位。2002年9月至2005年7月在泰山學(xué)院計算機系學(xué)習(xí),2005年9月考入曲阜師范大學(xué)計算機系,2007年7月畢業(yè),。2008年12月至今在新泰市小協(xié)鎮(zhèn)橫山學(xué)校工作,擔(dān)任橫山學(xué)校少先隊輔導(dǎo)員,任教信息技術(shù)學(xué)科。
【參考文獻】
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【聯(lián)系地址】
姓名:安國慶 工作單位:山東省新泰市小協(xié)鎮(zhèn)橫山學(xué)校
地址:山東省新泰市小協(xié)鎮(zhèn)橫山學(xué)校 郵編:271221
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