◎郭海英
一般來說,游戲玩的比較好的學(xué)生,操作的能力、學(xué)習東西的速度也是比較高的。數(shù)學(xué)游戲最早是由20世紀著名數(shù)學(xué)科普作家馬丁.加德納提出,他被高尚的譽為“數(shù)學(xué)傳播大師”,“數(shù)學(xué)的傳教士”和“數(shù)學(xué)園丁”。1957年在《科學(xué)美國人》上他增加了“數(shù)學(xué)游戲”這一專欄,將枯燥乏味的數(shù)學(xué)變成了非常有趣的游戲殿堂,并且這激發(fā)了無數(shù)智者以及普通人對數(shù)學(xué)游戲研究的興趣。數(shù)學(xué)游戲是指能夠滿足數(shù)學(xué)教育目的的游戲性質(zhì)的活動,游戲具有的特征,數(shù)學(xué)游戲也都具有,并且數(shù)學(xué)游戲可以滿足教師的教育目的,即在游戲的過程中,能夠激發(fā)數(shù)學(xué)學(xué)習者的積極性、主動性和創(chuàng)造性,幫助其獲取數(shù)學(xué)知識或者培養(yǎng)數(shù)學(xué)能力的過程。數(shù)學(xué)游戲,顧名思義,它既是數(shù)學(xué)問題又是游戲,不僅有知識還有娛樂。課堂上一個好的數(shù)學(xué)游戲,能夠讓學(xué)生多動手、多動口、多動腦,多種感官參與學(xué)習活動,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,調(diào)動學(xué)生積極性,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省時高效地完成學(xué)習任務(wù),同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習習慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。因此,將數(shù)學(xué)游戲融入在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中是初中生所渴求的。
1.有利于學(xué)生更深入的學(xué)習數(shù)學(xué)知識 數(shù)學(xué)游戲是寓教育教學(xué)內(nèi)容與游戲之中,來提高教學(xué)效率的一種方式,它是應(yīng)用于教學(xué)過程中、結(jié)合教學(xué)目的從事的游戲活動。游戲設(shè)計的目的要引導(dǎo)學(xué)生在“玩”中學(xué),“趣”中練,“樂”中長才干,“賽”中增勇氣。例如:數(shù)學(xué)教師在課堂上講解有理數(shù)這一知識點的時候,就可以先在課上設(shè)計一個小游戲,讓多個學(xué)生分別作為不同的數(shù),整數(shù),分數(shù),負數(shù),正數(shù)等等,可以讓坐下講臺下的學(xué)生來回答每個人各是什么類型的數(shù),等學(xué)生都回答完之后,教師可以再引入有理數(shù)的概念,有理數(shù)可以分為整數(shù)和分數(shù),也可以分為正數(shù),負數(shù)和0。當然0是比較特殊的,所以在這個課堂小游戲里,教師可以專門在這些學(xué)生代表的數(shù)里設(shè)置一個為0,教師則可以對學(xué)生進行提問:這些數(shù)可以統(tǒng)稱為什么數(shù),0屬于其中的哪一類,從而引入這堂新課。無形之中,在這個游戲進行的過程中學(xué)生對于有理數(shù)的分類以及0特殊性了解的更為深入。
2.有利于鍛煉學(xué)生數(shù)學(xué)思維的活動,發(fā)現(xiàn)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣或天賦
“大腦不是一個要被填滿的容器,而是一個需要被點燃的火把”。而恰恰游戲就有這種作用。熟練地游戲操作可以鍛煉學(xué)生的敏捷程度,反應(yīng)速度。在用來消遣的玩游戲的中,如果只是使用常規(guī)的方法來通關(guān),那么可能性是非常小的,游戲界面內(nèi)出現(xiàn)的任一物品都有可能是你通關(guān)必須要點的東西。所以若放開思維,從多個角度去思考這個游戲,就會十分順利的通關(guān),而且這也可以發(fā)散學(xué)生的思維。這種思維方式也是數(shù)學(xué)學(xué)習中所難得的。數(shù)學(xué)學(xué)習的過程中,學(xué)生應(yīng)當大膽的發(fā)現(xiàn)問題,提出問題,思考并解決問題而數(shù)學(xué)教師也可以通過課上的數(shù)學(xué)游戲發(fā)現(xiàn)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習的天賦,再加以培養(yǎng),使其在數(shù)學(xué)學(xué)習中更加優(yōu)秀。
3.有助于滲透數(shù)學(xué)思想 數(shù)學(xué)思想,是指現(xiàn)實世界的空間形式和數(shù)量關(guān)系反映到人們的意識之中,經(jīng)過思維活動而產(chǎn)生的結(jié)果。通過數(shù)學(xué)思想的培養(yǎng),數(shù)學(xué)的能力才會有一個大幅度的提高。掌握數(shù)學(xué)思想,就是掌握數(shù)學(xué)的精髓。數(shù)學(xué)游戲可以鍛煉學(xué)生數(shù)學(xué)思維的活動,使學(xué)生通過自己的實踐來發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習中的樂趣,滲透數(shù)學(xué)思想。例如:在初中數(shù)學(xué)中講完函數(shù)后,教師可以讓學(xué)生用學(xué)過函數(shù)進行作圖,在課堂上展示自己的成果。拋物線,直線等等數(shù)學(xué)函數(shù)在同一坐標系中是非常有欣賞的心情的,無形當中,數(shù)形結(jié)合的思想學(xué)生也就會掌握了。
1.在性質(zhì)定理、概念中引入數(shù)學(xué)游戲 一般來說,在數(shù)學(xué)學(xué)習中,性質(zhì)定理和概念都是比較抽象的,教材上即使給出了文字描述,但是在學(xué)生學(xué)習的過程中,也還是學(xué)生難以很容易的理解性質(zhì)定理和概念的內(nèi)涵用途。所以在學(xué)習數(shù)學(xué)概念和性質(zhì)定理時,數(shù)學(xué)教師要設(shè)計合適教學(xué)內(nèi)容的數(shù)學(xué)游戲,將數(shù)學(xué)中概念、定理變得更加直觀,助于學(xué)生理解。
2.在課堂前幾分鐘設(shè)計簡單的數(shù)學(xué)游戲 課堂的前幾分鐘是一堂課的開始,學(xué)生剛剛從課下興奮地狀態(tài)上過來,還在回味著課下的話題、游戲等等,這時教師突然講課反而會收到不好的效果,學(xué)生大有可能是沒有在接受教師上課信號。但是如果教師在課前幾分鐘插入一個小游戲,不但可以輕松的吸引學(xué)生的注意力,還可以順利的進入課堂內(nèi)容的講解。學(xué)生的接受效率也會很不錯。
當然,數(shù)學(xué)游戲是為教師的數(shù)學(xué)教學(xué)服務(wù)的,只是一種激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,提高學(xué)生學(xué)習效率的方法,不是純粹的娛樂,而是學(xué)習中的娛樂,娛樂是次要,學(xué)習教課是主要。在數(shù)學(xué)游戲中要把學(xué)生向所要講的知識的方向引導(dǎo),讓學(xué)生自己討論、總結(jié)、得出結(jié)論;教師則在此基礎(chǔ)上進行點撥,培養(yǎng)初中生的數(shù)學(xué)精神。
[1]宋金生.數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的價值及實施策略[J].文理導(dǎo)航(中旬),2015,(2)
[2]盛高寶.初中數(shù)學(xué)中數(shù)學(xué)游戲的作用及實踐思路探究[J].讀寫算(教育教學(xué)研究),2014(47).