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小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)探究

2018-03-26 08:29張振寶
中國(guó)校外教育(中旬) 2017年13期
關(guān)鍵詞:工程師技能信息技術(shù)

張振寶

【摘要】小學(xué)信息技術(shù)和其它教學(xué)科目有所不同,它注重實(shí)踐,實(shí)用性更強(qiáng)。因此,教學(xué)方法不同但也有共通之處。主要探究了小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的一些實(shí)用性方案。

【關(guān)鍵詞】信息技術(shù)教學(xué) 基本技能 興趣 自學(xué) 隨著手機(jī)、電腦、智能設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)等電子信息設(shè)備的快速普及和高速發(fā)展,人們的工作、生活已經(jīng)離不開它們了。信息技術(shù)成為了學(xué)生必須要掌握的知識(shí)技能,而學(xué)校對(duì)信息技術(shù)的教學(xué)也越來(lái)越重視,教師的教學(xué)任務(wù)也相應(yīng)的發(fā)生了改變。當(dāng)今時(shí)代是一個(gè)信息技術(shù)高速發(fā)展的時(shí)代,小學(xué)生也需要掌握電腦的發(fā)展歷程和基本構(gòu)造、網(wǎng)絡(luò)知識(shí)、計(jì)算機(jī)基本操作技能等,這就需要我們教師改變教學(xué)方法,以適應(yīng)當(dāng)前新的教學(xué)要求。

一、激發(fā)學(xué)生興趣

興趣是一切學(xué)習(xí)活動(dòng)的基本動(dòng)力,學(xué)生對(duì)所學(xué)的科目不感興趣,即便這門課程很重要,教師授課的內(nèi)容非常好,也會(huì)是“填鴨式”教學(xué),他們聽(tīng)課不過(guò)是為了應(yīng)付教師和考試。因此,為了讓教師的“教”、學(xué)生的“學(xué)”不再“勉強(qiáng)”,各個(gè)學(xué)科的教師為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣可謂是絞盡腦汁。對(duì)此,我們信息技術(shù)教師又應(yīng)該怎樣做呢?

首先,以未來(lái)用途打動(dòng)學(xué)生。信息技術(shù)發(fā)展飛快,用途也非常的廣,生活、工作、娛樂(lè)等都有涉及。如我告訴學(xué)生:“信息技術(shù)有打字教程,你們學(xué)習(xí)后,在聊微信或者QQ時(shí),不只可以發(fā)表情和語(yǔ)音,也能打字交流。”學(xué)生們表示很愿意去學(xué),他們一直羨慕比自己年齡大一些的朋友能夠手指翻飛地打字,感覺(jué)非常帥。

其次,以職業(yè)特點(diǎn)吸引學(xué)生。信息技術(shù)涉及很多種類工作,大都帶有高薪、新奇的特點(diǎn),而這些都可以成為吸引學(xué)生的亮點(diǎn),有利于激發(fā)學(xué)生的興趣。如我給學(xué)生介紹了游戲工程師,告訴他們平時(shí)玩的游戲都是由游戲工程師設(shè)計(jì)和制作出來(lái)的,課程教學(xué)中,也會(huì)學(xué)習(xí)繪圖的內(nèi)容,而這些都是成為游戲工程師首先要學(xué)習(xí)的基本知識(shí)技能。學(xué)生們對(duì)游戲工程師這個(gè)職業(yè)表現(xiàn)了極大的興趣,他們從沒(méi)有想到還能以游戲?yàn)槁殬I(yè),都紛紛問(wèn)我成為游戲工程師需要學(xué)習(xí)哪些知識(shí)。

由此,不僅激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,還讓他們了解到了信息技術(shù)在工作和生活中所發(fā)揮的關(guān)鍵作用,從而認(rèn)識(shí)到學(xué)好信息技術(shù)的重要性并能努力投身到今后的學(xué)習(xí)中。

二、夯實(shí)學(xué)生基礎(chǔ)

由于信息技術(shù)是一門實(shí)用性相當(dāng)強(qiáng)的學(xué)科,學(xué)生不但要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)信息方面的知識(shí),更重要的是要牢固掌握計(jì)算機(jī)技術(shù)。小學(xué)是學(xué)生剛接觸信息技術(shù)的階段,課程內(nèi)容多數(shù)是基本的計(jì)算機(jī)知識(shí)和相關(guān)操作方法,是計(jì)算機(jī)最基本、最常用的知識(shí)技能。因此,教師在小學(xué)階段要夯實(shí)學(xué)生基礎(chǔ),讓學(xué)生掌握好基本的知識(shí)技能,了解計(jì)算機(jī)基本常識(shí),降低后續(xù)學(xué)習(xí)的壓力。

例如,鼠標(biāo)、鍵盤是計(jì)算機(jī)應(yīng)該最先掌握和使用的兩種輸入設(shè)備,我發(fā)現(xiàn)剛接觸電腦的學(xué)生,分不清鼠標(biāo)左右按鍵的功能,而教師在講解時(shí)也往往會(huì)忽視。一些學(xué)生打開桌面圖標(biāo)時(shí)雙擊左鍵,在打開網(wǎng)頁(yè)鏈接時(shí)還是用雙擊,甚至一些學(xué)生是左右按鍵混著點(diǎn)。學(xué)生沒(méi)有獲取這些知識(shí)的途徑,只能靠“蒙”,而這樣最基本的鼠標(biāo)使用知識(shí)是需要我們教師去主動(dòng)講解的。鍵盤最主要的功能就是打字,教學(xué)目標(biāo)要求學(xué)生能夠?qū)W會(huì)使用鍵盤完成打字目標(biāo),而在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)有些教師在講授打字課程的時(shí)候,只講述指法理論,對(duì)學(xué)生的“一指禪”打字聽(tīng)之任之。學(xué)生的這種不良習(xí)慣,會(huì)嚴(yán)重降低他們的鍵盤打字速度,如果長(zhǎng)期形成習(xí)慣,甚至?xí)绊懙狡渥陨砗笃诘膶W(xué)習(xí)和工作。這就要求我們教師在遇到學(xué)生使用不正確的打字方法時(shí),及時(shí)給予更正、指引,讓他們養(yǎng)成正確的打字習(xí)慣。

三、培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)

信息技術(shù)的知識(shí)點(diǎn)多且雜,只靠課堂上教師教授的內(nèi)容,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足學(xué)生今后的日常使用,加上這門課程又是以技術(shù)性和實(shí)用性為先,需要大量的實(shí)踐練習(xí),而這些僅憑課堂上的講授和練習(xí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,因此,培養(yǎng)學(xué)生課下主動(dòng)學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程就顯得尤為重要。

為了讓學(xué)生能夠自學(xué),除了上文中提到的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣外,還需要我們教師進(jìn)行有效的指引。例如,打字練習(xí)不是一蹴而就的,我就將金山打字通里面的打地鼠、警察抓小偷等打字游戲推薦給學(xué)生,讓他們?cè)谟螒虻耐瑫r(shí),練習(xí)了指法和打字速度。又如,在學(xué)習(xí)畫圖軟件的時(shí)候,我讓學(xué)生課下完成一幅“我最想畫的畫”,然后以郵件的形式發(fā)給我,最后我們一起評(píng)選出畫的最好的一幅。這樣學(xué)生不僅練習(xí)了畫圖軟件,也練習(xí)了郵件的發(fā)送過(guò)程,畫作的評(píng)選也能激起他們的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),從而使其能夠自覺(jué)地練習(xí)畫圖軟件。這些趣味性小作業(yè)相比于學(xué)生其他學(xué)科的課后作業(yè)來(lái)說(shuō),就像是小游戲一樣,能讓他們主動(dòng)、樂(lè)意地去完成。

總而言之,小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)仍舊處于剛起步的階段,很多教學(xué)方案、方法還不完善,所以我們教師更需要緊隨教學(xué)目標(biāo)的要求,緊跟時(shí)代發(fā)展的潮流,依據(jù)學(xué)生的技能掌握情況,制定實(shí)用、高效的教學(xué)方案,讓學(xué)生從小就能站在信息技術(shù)的前沿。

參考文獻(xiàn):

[1]錢媛.淺談如何培養(yǎng)中小學(xué)生信息技術(shù)自學(xué)能力[J].時(shí)代教育,2015,(18) :197-198.

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