王 杰,劉道會(huì),王伯承
(1.福州大學(xué) 人文社會(huì)科學(xué)學(xué)院,福建 福州 350116;2.華東理工大學(xué) 社會(huì)與公共管理學(xué)院,上海 200237;3.上海海事大學(xué) 文理學(xué)院,上海 201306)
近期,一款名為藍(lán)鯨游戲誘發(fā)的新型青少年自殺行為引爆輿論。該游戲主要吸引10~16歲的青少年,在50天的周期內(nèi),游戲要求玩家完成規(guī)定任務(wù),誘導(dǎo)他們一步步走向自殺。藍(lán)鯨游戲發(fā)源于俄羅斯,已經(jīng)造成俄羅斯130多名青少年自殺身亡的后果[1]。隨著互聯(lián)網(wǎng)的傳播,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)上也出現(xiàn)了藍(lán)鯨游戲的社交群組,并發(fā)現(xiàn)了該游戲的參與者。中央電視臺(tái)報(bào)道了一位青少年因沉迷藍(lán)鯨游戲自殘并試圖自殺的事件,呼吁公眾警惕藍(lán)鯨游戲[注]詳見(jiàn)中央電視臺(tái)13頻道, 2017年6月4日的《新聞直播間》節(jié)目。。據(jù)《華西都市報(bào)》報(bào)道,四川已有52名青少年不同程度地參與其中[2]。以藍(lán)鯨游戲?yàn)榇淼男滦途W(wǎng)絡(luò)自殺嚴(yán)重威脅著青少年的生命安全。
自殺行為一直備受學(xué)術(shù)界關(guān)注,涂爾干的《自殺論》分析了不同類(lèi)型的自殺行為,是自殺研究的經(jīng)典作品。我國(guó)學(xué)者如景軍[3]、張杰[4]等關(guān)于自殺率的研究,以及陳伯峰[5]、劉燕舞[6-7]等關(guān)于農(nóng)村老年人、農(nóng)村女性等不同群體自殺的研究,立足本土實(shí)際,發(fā)人深省。有的學(xué)者專(zhuān)門(mén)研究了青少年自殺,如黃雄英等對(duì)青少年自殺現(xiàn)象宏觀(guān)態(tài)勢(shì)的研究[8],徐慧蘭[9]、陶芳標(biāo)[10]、張志群[11]等對(duì)于青少年自殺因素的研究。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,青少年自殺開(kāi)始受到其影響。昝玉林、許文賢[12]研究了青少年網(wǎng)絡(luò)自殺群體的影響因素與對(duì)策,戴潔等[13]探討了青少年網(wǎng)絡(luò)相約自殺的成因。近年來(lái),青少年網(wǎng)絡(luò)自殺行為危害性不斷彰顯,并呈現(xiàn)出新的特征,亟需進(jìn)一步的研究。
互聯(lián)網(wǎng)幾乎涵蓋了人類(lèi)發(fā)展至今的所有的知識(shí),每個(gè)人都可以享受互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)的福利,然而互聯(lián)網(wǎng)也讓各種潛在的風(fēng)險(xiǎn)擴(kuò)散至全球。在無(wú)邊界的連接中,由于網(wǎng)絡(luò)的高效連接和匿名特征,即使再小眾的人群也能找到同類(lèi),再難以啟齒的話(huà)題也可以公開(kāi)討論。自殺,這一嚴(yán)重觸犯現(xiàn)代社會(huì)道德且被禁忌的話(huà)題,在現(xiàn)實(shí)生活中遭到嚴(yán)格控制——只要某人聲稱(chēng)其有自殺意向,就會(huì)立即受到家人、朋友、工作單位、警方的關(guān)注和控制。然而在網(wǎng)絡(luò)上,有自殺意向的人卻可以毫無(wú)顧忌地討論自殺意向甚至自殺方式。在互聯(lián)網(wǎng)影響下,網(wǎng)絡(luò)自殺模式形成了,青少年深受互聯(lián)網(wǎng)的影響,因此也成為網(wǎng)絡(luò)自殺影響的主要群體。具體而言,網(wǎng)絡(luò)自殺模式包括兩個(gè)層面的含義。
第一,互聯(lián)網(wǎng)成為自殺的催化劑。經(jīng)典著作《少年維特之煩惱》中有主人公維特自殺的情節(jié),此書(shū)發(fā)布之后,引起了不少青年模仿維特自殺的行為,被稱(chēng)為“維特效應(yīng)”,即自殺行為被媒體報(bào)道之后,會(huì)出現(xiàn)自殺事件增多的現(xiàn)象[14]。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,信息傳播越來(lái)越便捷,信息生產(chǎn)更加多元,任何人都可以在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布關(guān)于自殺行為的新聞或評(píng)論,聳人聽(tīng)聞的標(biāo)題和不負(fù)責(zé)任的言論隨處可見(jiàn),其中不乏對(duì)自殺的美化甚至鼓勵(lì)。網(wǎng)絡(luò)上自殺信息的不當(dāng)傳播被一些青少年注意和模仿,“維特效應(yīng)”被進(jìn)一步放大,甚至還有人在網(wǎng)絡(luò)上直播自殺,讓網(wǎng)友們一起見(jiàn)證自殺過(guò)程[15]。雖然也會(huì)有網(wǎng)友們善意的勸說(shuō),但更多的是無(wú)情的嘲諷和謾罵,互聯(lián)網(wǎng)成為了自殺成功的幫兇。
第二,互聯(lián)網(wǎng)成為自殺的輔助工具。在百度搜索“如何自殺”,可搜索到相關(guān)信息七百余萬(wàn)條,不僅有服藥、燒炭等不勝枚舉的自殺方式,還有網(wǎng)友提供了如何實(shí)施自殺的詳細(xì)步驟和注意事項(xiàng)。有自殺意向的人通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)學(xué)習(xí)自殺方法,會(huì)大大增加自殺成功的概率。更可怕的是,依托互聯(lián)網(wǎng),有自殺意向的人形成了自殺群體,以網(wǎng)絡(luò)為中介,他們相互影響、相互鼓勵(lì),共同實(shí)施自殺行為。2010-2011年,我國(guó)發(fā)生了多起網(wǎng)絡(luò)相約集體自殺事件,原因之一在于個(gè)人無(wú)法克服死亡恐懼,相約自殺可通過(guò)同伴間的相互鼓勵(lì)和支持,增加自殺成功的概率。
藍(lán)鯨游戲與上述網(wǎng)絡(luò)自殺模式相比有了更進(jìn)一步的發(fā)展,是一種專(zhuān)門(mén)為青少年設(shè)計(jì)的新型網(wǎng)絡(luò)自殺模式,它依托互聯(lián)網(wǎng)媒介,通過(guò)復(fù)雜和精巧的設(shè)計(jì),引導(dǎo)青少年一步步走向自殺。藍(lán)鯨游戲具有詳細(xì)的規(guī)則和步驟,形成了一種神秘的亞文化,其可玩性極強(qiáng),傳播范圍更廣,引起了眾多青少年的追捧,它的影響范圍甚至擴(kuò)大到一些并無(wú)自殺意向的青少年中間。
雖然與“藍(lán)鯨”等字樣相關(guān)的QQ群多數(shù)被關(guān)閉,但使用“420”“f57”“LJ”等與藍(lán)鯨游戲相關(guān)且較為隱蔽的關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索,依然可以檢索到相關(guān)QQ群組。在藍(lán)鯨游戲的QQ群里,經(jīng)常有青少年詢(xún)問(wèn)“誰(shuí)能帶我玩藍(lán)鯨游戲”“誰(shuí)想玩藍(lán)鯨游戲”之類(lèi)的問(wèn)題,還有的青少年直接表達(dá)自殺意向。筆者通過(guò)私聊,與十多個(gè)想玩藍(lán)鯨游戲或有自殺意向的青少年進(jìn)行了訪(fǎng)談,并整理出5位青少年的訪(fǎng)談資料[注]為保護(hù)青少年隱私,對(duì)訪(fǎng)談對(duì)象進(jìn)行了編碼等處理。。訪(fǎng)談的主要問(wèn)題是“為什么想玩藍(lán)鯨游戲?為什么想自殺?對(duì)于藍(lán)鯨游戲如何看待?”此外,訪(fǎng)談對(duì)象的QQ空間記錄了一些與藍(lán)鯨游戲相關(guān)的材料,這些材料表達(dá)了青少年的某種情緒,故也被運(yùn)用到文章中。
藍(lán)鯨游戲可以分為三個(gè)階段:第一,開(kāi)始階段,激發(fā)青少年的好奇心,吸引青少年參加游戲;第二,實(shí)施階段,幫助青少年克服求生本能與死亡恐懼,實(shí)現(xiàn)自殺行為;第三,擴(kuò)散階段,游戲通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行傳播,擴(kuò)大其影響力和危害性。
意象(imagery)意為某一個(gè)不實(shí)際存在的事物的心理圖畫(huà)[16]。死亡是抽象的,并不具有實(shí)體形態(tài),關(guān)于死亡的意象則更加模糊和變幻不定。死亡意象隨個(gè)人生活經(jīng)驗(yàn)的不同而不同。死亡意象有恐怖的一面,也有唯美的一面??植赖乃劳鲆庀笫谷藨峙滤劳?,而唯美的死亡意象則將死亡作為審美對(duì)象,消解了死亡恐懼。
藍(lán)鯨游戲?qū)⑺{(lán)鯨與死亡意象緊密相連,重塑死亡意象,將死亡恐懼轉(zhuǎn)換為死亡審美,從而美化了死亡。藍(lán)鯨是已知地球上存在過(guò)的最大的生物,其巨大的身軀潛行在深海,塑造出一種難以名狀的憂(yōu)郁美感。網(wǎng)上流傳的一張關(guān)于藍(lán)鯨游戲的手繪圖片,充分反映了藍(lán)鯨意象對(duì)游戲參與者的意義。一個(gè)女孩靠在藍(lán)鯨巨大的脊背上入睡,藍(lán)鯨巨大的身軀與女孩嬌小柔弱的身軀形成鮮明對(duì)比,女孩依偎著巨大的藍(lán)鯨,尋求溫暖與安全感。在藍(lán)鯨的映襯下,個(gè)體顯得渺小無(wú)力,寧愿委身于身軀龐大而充滿(mǎn)魔力的藍(lán)鯨,以身體的犧牲向藍(lán)鯨尋求安全、溫暖和庇佑。一些青少年因?yàn)榧彝ド罨蛉穗H交往的失敗,情感需求不能得到滿(mǎn)足,轉(zhuǎn)而向藍(lán)鯨尋求情感寄托。藍(lán)鯨游戲要求參與者畫(huà)出藍(lán)鯨圖案,甚至用刀刻在身體上,用鮮血“祭祀”藍(lán)鯨。經(jīng)過(guò)一次次鮮血的祭祀儀式,藍(lán)鯨意象吸引并凝聚了部分青少年群體,成為群體的精神圖騰,喚起了某種類(lèi)似宗教崇拜的狂熱。
青少年有獨(dú)特的生理和心理特征,處在這一時(shí)期的他們叛逆,充滿(mǎn)好奇心,有表現(xiàn)自己、獲得自我認(rèn)同和群體認(rèn)同的需要,容易受到亞文化的吸引。且青少年的價(jià)值觀(guān)尚未穩(wěn)定,辨別是非的能力較弱,更容易受到蠱惑和煽動(dòng)。藍(lán)鯨游戲觸犯了死亡禁忌,并不被主流文化接納,但在主流文化的壓制下,反而擁有了一種神秘感。藍(lán)鯨游戲讓青少年感覺(jué)到“很酷”,恰好迎合了青少年好奇心強(qiáng)、喜歡追尋刺激的心理需求。
12歲的男生WSLJ多次在群里詢(xún)問(wèn)誰(shuí)可以帶他玩藍(lán)鯨游戲,當(dāng)問(wèn)到為什么想玩時(shí),WSLJ說(shuō):
這個(gè)游戲現(xiàn)在很火的……我們班主任還專(zhuān)門(mén)開(kāi)班會(huì)討論了,說(shuō)不許玩這個(gè)游戲……我們班的好多同學(xué)都在說(shuō)這個(gè)游戲,聽(tīng)說(shuō)還有的還在偷偷地玩……感覺(jué)很神秘,很刺激的樣子……我特別好奇,想玩一玩試試……哈哈,我才不想自殺呢,我就是好奇而已[注]在線(xiàn)聊天的對(duì)話(huà)有中斷和間隔,故用省略號(hào)隔開(kāi)。下同。。
藍(lán)鯨游戲的管理員會(huì)對(duì)游戲玩家進(jìn)行嚴(yán)格的篩選,只有符合條件者才會(huì)入選。首要標(biāo)準(zhǔn)就是“真心想死”。為了證明,玩家不僅要接受測(cè)試,回答一系列關(guān)于死亡和自殺的問(wèn)題,還要表明自殺決心,取得游戲管理員的信任。部分藍(lán)鯨群的入群條件是游戲玩家必須事先提供詳細(xì)的個(gè)人信息、照片,甚至要求女生提供裸照。嚴(yán)格篩選的結(jié)果是群體同質(zhì)化極強(qiáng),負(fù)面效應(yīng)相互影響,提高了自殺行為的實(shí)施概率。另一方面,游戲管理員掌握了玩家的個(gè)人信息,玩家處于弱勢(shì)地位。游戲管理員以公布個(gè)人照片、騷擾或殺害家人等威脅玩家不得中途退出游戲。
藍(lán)鯨游戲是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的自殺計(jì)劃,通過(guò)循序漸進(jìn)的計(jì)劃實(shí)施,幫助玩家逐漸克服死亡恐懼。游戲要求玩家在導(dǎo)師的指令下完成50項(xiàng)任務(wù),任務(wù)可以大致分為如下幾類(lèi):其一,自我傷害。藍(lán)鯨游戲中有8項(xiàng)任務(wù)要求玩家進(jìn)行自我傷害。其中包括用刀在身體上劃口子、刻字或圖案、切開(kāi)嘴唇、用針刺手等。有研究指出,在從自我傷害到自殺行為的過(guò)程中,每一個(gè)完成自殺的個(gè)案平均會(huì)嘗試8~25次的自我傷害行為[17]。管理員引導(dǎo)玩家通過(guò)多次的自我傷害,使玩家忍受疼痛的閾值逐漸提高,為最終自殺行為提供基礎(chǔ)。其二,激發(fā)死亡沖動(dòng)。藍(lán)鯨游戲要求玩家完成站在屋頂、橋邊、火車(chē)軌道、爬大型起重機(jī)等6項(xiàng)任務(wù)。當(dāng)人站在高處時(shí)很容易聯(lián)想自己從高處跳下的場(chǎng)景;站在鐵軌上時(shí),腦海中可能浮現(xiàn)被火車(chē)撞死的畫(huà)面。一般情況下,這種畫(huà)面往往轉(zhuǎn)瞬即逝,并不會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)樽詺⑿袨?。然而,?jīng)過(guò)多次有意識(shí)的重復(fù),青少年的自殺意向就會(huì)被不斷強(qiáng)化。其三,精神控制與服從測(cè)試。藍(lán)鯨游戲中至少有7項(xiàng)畫(huà)出藍(lán)鯨圖案、在社交網(wǎng)絡(luò)中宣稱(chēng)“我是一頭藍(lán)鯨”等任務(wù),目的在于強(qiáng)化玩家對(duì)藍(lán)鯨游戲的認(rèn)同感,培養(yǎng)游戲玩家對(duì)管理員的服從習(xí)慣。由此,游戲管理員對(duì)玩家實(shí)現(xiàn)了精神控制,致使任務(wù)清單的第26項(xiàng)“管理員會(huì)告訴你的死亡日期,你必須接受”也有了實(shí)現(xiàn)的可能性。其四,信息控制。藍(lán)鯨游戲中至少有24項(xiàng)以上的任務(wù)是對(duì)游戲玩家進(jìn)行信息控制。游戲要求玩家在清晨四點(diǎn)二十觀(guān)看管理員發(fā)出的迷幻和可怕的影片、聆聽(tīng)絕望的音樂(lè)等。玩家在心理防線(xiàn)最脆弱的時(shí)候被持續(xù)灌輸負(fù)面信息,終日沉浸在黑暗陰郁、孤獨(dú)絕望的情緒中,其生存本能被削弱,死亡沖動(dòng)被強(qiáng)化??傊{(lán)鯨游戲通過(guò)精心的設(shè)計(jì),通過(guò)循序漸進(jìn)、有條不紊的任務(wù)和指令,冷漠而理性地引導(dǎo)青少年一步一步走向死亡。
15歲的男孩LJS在QQ空間中記錄了自己參加藍(lán)鯨游戲的過(guò)程:
藍(lán)鯨,死亡游戲,進(jìn)入浙江(6月15日)……那個(gè)夏天,我們笑著說(shuō)再見(jiàn)(6月15日)……假如有一天,你喜歡的人消失了,你會(huì)不顧一切的去找他嗎?(6月15日)……50天任務(wù),觀(guān)看咒怨(6月24日)……鬼門(mén)關(guān)、彼岸花、忘川河、奈何橋、孟婆亭、三生石(6月28日)……4:20起床,和昨天一樣(7月1日)……世界所遺忘的孩子們,藍(lán)鯨沒(méi)有拋棄你!(7月19日)……思考我死后的最后一句話(huà)是什么!(7月19日)……美麗的動(dòng)物,鯨(7月21日)……明天我就成送給你的葬禮了!美麗的鯨(7月22日)……賭生死(7月23日)……讓反藍(lán)鯨的人都去死吧!(7月24日)……出去了可能就回不來(lái)了!(7月24日)……下一站,鬼門(mén)關(guān)(7月25日)……為什么有些人突然就不理你了。大面積撒網(wǎng),選擇性捕撈,而你被放生了(8月16日)。
由于與“上級(jí)”管理員的聯(lián)系中斷,以及家長(zhǎng)的及時(shí)干預(yù),LJS目前已經(jīng)脫離了藍(lán)鯨游戲。
令人驚奇的是,藍(lán)鯨游戲的最初設(shè)計(jì)者菲利普·布德金被捕后,游戲并未隨著其創(chuàng)始人的被捕而結(jié)束。究其原因,是藍(lán)鯨游戲玩法簡(jiǎn)單,形成了較為成熟的模式,且非常容易被傳播,任何人都可以在網(wǎng)上了解游戲模式之后成為游戲的組織者。在我國(guó)就出現(xiàn)了青少年模仿藍(lán)鯨游戲組織自殺的案例。據(jù)梅州電視臺(tái)報(bào)道,2017年5月18日,廣東梅州市豐順縣一名網(wǎng)民在網(wǎng)絡(luò)上找到藍(lán)鯨游戲的玩法之后,組建了“藍(lán)鯨游戲”群,并發(fā)布死亡游戲任務(wù),后被警方控制。
以互聯(lián)網(wǎng)為載體,藍(lán)鯨游戲從俄羅斯傳染到全世界,危害不斷擴(kuò)大。如《印度時(shí)報(bào)》于2017年12月11日?qǐng)?bào)道,孟買(mǎi)一名14歲的男孩因玩藍(lán)鯨游戲而自殺[18]。網(wǎng)絡(luò)的便利性使得藍(lán)鯨游戲的玩法以及相關(guān)音頻、視頻等傳遞更加迅捷和高效,即時(shí)通訊軟件、社交媒體成為藍(lán)鯨游戲生存的土壤。在俄羅斯,游戲通過(guò)俄羅斯社交媒體VK進(jìn)行傳播,在我國(guó),QQ、微信成為藍(lán)鯨游戲滋生的溫床。在網(wǎng)絡(luò)社交媒體中,游戲參與者交流關(guān)于死亡的負(fù)面感受,甚至將自殘照片發(fā)到社交群中,引起相互間的模仿行為。網(wǎng)絡(luò)社會(huì)具有無(wú)中心、無(wú)邊界的特征,任何人都可以在網(wǎng)絡(luò)上傳播信息和獲取信息,也使得網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管變得極為困難。智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及進(jìn)一步加劇了監(jiān)管的難度,使得“藍(lán)鯨”得以在全球肆虐,成為難以被徹底扼殺的幽靈。
通過(guò)對(duì)藍(lán)鯨游戲的解剖,我們發(fā)現(xiàn)該游戲營(yíng)造了唯美的死亡意象,強(qiáng)化了青少年的自殺意向,幫助青少年克服死亡恐懼,并通過(guò)模式化與網(wǎng)絡(luò)化擴(kuò)大了游戲的危害程度。然而,這只是網(wǎng)絡(luò)自殺的表征機(jī)制,網(wǎng)絡(luò)自殺還在深層上折射了現(xiàn)代社會(huì)青少年的精神危機(jī)。
貝克將個(gè)體化稱(chēng)為“不再重新嵌入的抽離”,個(gè)體從過(guò)去那些束縛他的社會(huì)群體中脫離[19],傳統(tǒng)的神圣意義以及其對(duì)個(gè)體的決定命運(yùn)似的束縛已經(jīng)不再存在[20]。家庭不再是一個(gè)整體,而更像是個(gè)體的聯(lián)合,家庭成員每個(gè)人都有各自的社會(huì)角色和生活場(chǎng)所,家庭成員的價(jià)值觀(guān)更加多元,關(guān)系也不再牢固。隨著社會(huì)流動(dòng)的加快,家庭解體和親屬分離成為很多青少年不得不面臨的生活事件。尤為突出的是在人口流動(dòng)與遷徒中,我國(guó)農(nóng)民進(jìn)城務(wù)工人員的隨遷子女和農(nóng)村留守兒童規(guī)模不斷增長(zhǎng)。留守子女長(zhǎng)期與父母分離,難以享受到父母的關(guān)愛(ài)。隨遷子女隨著父母頻繁更換學(xué)習(xí)環(huán)境和生活環(huán)境,難以在學(xué)校中建立起親密關(guān)系,會(huì)感受到深切的孤獨(dú)。
14歲的女生JS有自殺意向,她說(shuō):
爸爸媽媽在外面打工,一年也就見(jiàn)爸媽一兩次,和他們不親……我一直跟著奶奶。奶奶也不喜歡我,奶奶總是罵我爸媽?zhuān)f(shuō)他們沒(méi)良心,把我丟給了她照顧,還不給錢(qián)(照顧的費(fèi)用)。奶奶一直說(shuō)沒(méi)有錢(qián)養(yǎng)我,其實(shí)她就是嫌棄我……在學(xué)校里,同學(xué)們也不喜歡我,有一個(gè)人老欺負(fù)我,我恨死她了……有一次我生病了住在醫(yī)院里,都沒(méi)有一個(gè)人陪我。我自己一個(gè)人在醫(yī)院躺了好多天……世界上沒(méi)有人關(guān)心我,就算死了也不會(huì)有人在乎吧。
青少年處于人格發(fā)展和社會(huì)化的關(guān)鍵階段,有歸屬于社會(huì)群體、獲得關(guān)愛(ài)的需求。然而,青少年的這種需求在個(gè)體化時(shí)代越來(lái)越難以得到滿(mǎn)足。
個(gè)體化高揚(yáng)了人的主體性,而人自身卻又處于一種易變、流動(dòng)、表面化和瞬間的生活狀態(tài)之中,在這種狀態(tài)催化下,生存的深層次意義感、依靠和安全觀(guān)就會(huì)逐漸失去[21]。吉登斯指出:“個(gè)人的無(wú)意義感,即那種覺(jué)得生活沒(méi)有提供任何有價(jià)值的東西的感受,成為根本性的心理問(wèn)題?!盵22]越來(lái)越多的青少年受到個(gè)體化的影響,對(duì)自我過(guò)度關(guān)注,忽視了與他人的關(guān)系,對(duì)公共利益漠不關(guān)心,將自己封閉在內(nèi)心孤獨(dú)之中。
15歲的男孩YX與筆者交談多次,當(dāng)問(wèn)他對(duì)什么比較感興趣時(shí),YX說(shuō):
什么都不感興趣。世界上已經(jīng)沒(méi)有什么能讓我動(dòng)心了,除了死亡……生命沒(méi)有價(jià)值沒(méi)有意義……反正我活著也沒(méi)用,還不如去死……活著不就這樣嗎,無(wú)聊,沒(méi)有意思……我們都是孤獨(dú)的人,不該活在這喧鬧的世上。
因?yàn)槿鄙儆H密關(guān)系和社會(huì)責(zé)任的維系,所以當(dāng)青少年遇到挫折、否定個(gè)體的生存意義時(shí),就有可能會(huì)自殺。藍(lán)鯨游戲?qū)ΜF(xiàn)代社會(huì)發(fā)起猛烈挑戰(zhàn),也為青少年提供了一種病態(tài)的精神信仰。這種沖破道德禁忌的亞文化,越是遮掩就越顯得神秘,越是壓制反而越有生命力,十足的悖論使現(xiàn)代社會(huì)處于無(wú)比尷尬的境地。
現(xiàn)代社會(huì)內(nèi)在地崇尚理性設(shè)計(jì)。鮑曼將現(xiàn)代性的展開(kāi)形象地比作“荒野文化”向“園藝文化”的過(guò)渡?!皥@藝文化”將現(xiàn)代社會(huì)當(dāng)作理性設(shè)計(jì)的花園,精心培育人工植物與清除雜草則是社會(huì)管理的主要目標(biāo)[23]。實(shí)際上人們不僅對(duì)自然和社會(huì)進(jìn)行園藝化改造,而且將個(gè)體當(dāng)作園藝化改造的對(duì)象。對(duì)于青少年而言,社會(huì)通過(guò)教育制度、文化規(guī)訓(xùn)對(duì)其進(jìn)行精心的培育和“裁剪”,期望青少年按照社會(huì)的理性設(shè)計(jì)方式發(fā)展。青少年被隔離在自然和社會(huì)之外,在學(xué)校的象牙塔中無(wú)休止地被進(jìn)行知識(shí)灌輸、道德說(shuō)教與行為控制,青少年獲得了社會(huì)所要求的知識(shí)與技能的同時(shí),也被壓抑了天性和本能。現(xiàn)代社會(huì)的吊詭之處在于,社會(huì)結(jié)構(gòu)總是試圖從外部控制行動(dòng)者,限制他們的自由,而文化卻深入行動(dòng)者的內(nèi)部,極力宣揚(yáng)個(gè)人自由[24]。青少年對(duì)社會(huì)規(guī)則的僭越正是個(gè)體尋求自由的嘗試,卻被社會(huì)視作“理性花園中的雜草”,必須予以清除。
弗洛依德指出,人有生的本能和死的本能,生的本能代表著愛(ài)和建設(shè)性的力量,死的本能代表恨和破壞性的力量。死本能對(duì)外表現(xiàn)為進(jìn)攻和破壞,對(duì)內(nèi)則表現(xiàn)為自毀和自殺[25]。生本能與死本能此消彼長(zhǎng),當(dāng)生本能受到壓抑的時(shí)候,死本能就成為可能的發(fā)泄出口。青少年正處于性發(fā)育時(shí)期,其生的本能充沛而強(qiáng)烈。然而,以分?jǐn)?shù)為綱的應(yīng)試教育給青少年帶來(lái)了沉重的學(xué)習(xí)壓力,遏制了其個(gè)性的發(fā)展。在單調(diào)的學(xué)校生活中和高強(qiáng)度的學(xué)習(xí)壓力之下,青少年生的本能被壓制。理性設(shè)計(jì)似乎從未設(shè)想過(guò)為青少年的本能尋找出口,而期望以制度控制和道德說(shuō)教閹割這種本能。生的本能束縛在現(xiàn)代性的牢籠中,意欲奔突而不可得,死亡本能便蠢蠢欲動(dòng)。藍(lán)鯨游戲,在一定程度上是對(duì)青少年死亡本能的引流。
正在讀初三的女生WSY學(xué)習(xí)壓力非常大,她說(shuō):
我感覺(jué)自己太笨了,學(xué)習(xí)成績(jī)總上不去。我也不喜歡學(xué)習(xí),有時(shí)候看到試卷就恨不得把它撕了……我還是很想考好的,但是總是考不好,我對(duì)自己都沒(méi)有信心了,壓力特別大……我覺(jué)得我得了抑郁癥了……既然得了抑郁癥了,那我就逼死自己算了。
互聯(lián)網(wǎng)深刻地改變了人們的生產(chǎn)和生活方式,使人類(lèi)突破了時(shí)間和空間的限制,讓信息與資源近在咫尺的同時(shí),也讓負(fù)面信息觸手可及。只要擁有基本的上網(wǎng)技能,任何人都可以在網(wǎng)絡(luò)上獲取無(wú)盡的信息。青少年好奇心強(qiáng),對(duì)于感興趣或不理解的事物都會(huì)在網(wǎng)絡(luò)上搜索答案,這其中難免有負(fù)面內(nèi)容,而強(qiáng)大的搜索引擎與智能推薦系統(tǒng),會(huì)向搜索負(fù)面信息的青少年推薦更多的負(fù)面信息。青少年容易受到負(fù)面信息的影響,也容易沉浸在網(wǎng)絡(luò)世界悲觀(guān)絕望的黑洞中。青少年在網(wǎng)絡(luò)上表達(dá)自殺意愿,學(xué)習(xí)自殺方法,形成自殺團(tuán)體,直至以組織化的方式實(shí)施自殺行為。互聯(lián)網(wǎng)使得自殺變得更加便捷和高效,甚至變得更加“科學(xué)”——青少年可以在網(wǎng)絡(luò)上學(xué)會(huì)如何無(wú)痛苦地自殺。技術(shù)本來(lái)是為人服務(wù)的,卻演變成威脅人類(lèi)生命的工具,網(wǎng)絡(luò)自殺是現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)異化的典型體現(xiàn)。
藍(lán)鯨游戲的管理員在網(wǎng)絡(luò)背后指引游戲參與者一步一步走向死亡,其冷漠和殘忍令人發(fā)指。然而,大多數(shù)游戲管理員不過(guò)是在校學(xué)生,他們并非十惡不赦之徒,在表面上和其他學(xué)生并無(wú)差別,甚至還有些內(nèi)向和懦弱。互聯(lián)網(wǎng)所具有的的匿名性和片面性等特征讓網(wǎng)絡(luò)世界的形象相比現(xiàn)實(shí)世界更加單一,人們可以在網(wǎng)絡(luò)中選擇性地展現(xiàn)自己某一方面的特質(zhì)而隱藏其他,其網(wǎng)絡(luò)身份與現(xiàn)實(shí)身份出現(xiàn)分離。在互聯(lián)網(wǎng)中,人性的陰暗面更容易被釋放和擴(kuò)大。
DYS自稱(chēng)是藍(lán)鯨游戲的管理員,在QQ群中發(fā)布消息,招募跟隨自己的游戲玩家。筆者以偽造身份與其接觸,發(fā)現(xiàn)DYS僅是一位16歲的男孩,一名正在讀高一的學(xué)生,他組織藍(lán)鯨游戲僅僅是為了“好玩兒”。DYS這樣解釋?zhuān)?/p>
我想看看是不是真的有人會(huì)聽(tīng)我的話(huà),按照我的命令去做,我讓他干什么他就干什么……你說(shuō)真的會(huì)有人那么傻嗎……要說(shuō)真的讓誰(shuí)去自殺,我應(yīng)該也不會(huì)的,最后的時(shí)候讓他放棄……我就是玩玩……不過(guò)也說(shuō)不定,你說(shuō)如果真的玩的最后,讓他去死,他真的會(huì)去死嗎?我真的挺好奇的。
互聯(lián)網(wǎng)拉近了時(shí)空距離,卻擴(kuò)大了社會(huì)距離和心理距離,人們的責(zé)任感和道德感受到巨大沖擊,技術(shù)的進(jìn)步反而造成了社會(huì)的道德盲視。青少年網(wǎng)絡(luò)自殺,正是技術(shù)異化與道德風(fēng)險(xiǎn)的具體呈現(xiàn)。
藍(lán)鯨死亡游戲源自俄羅斯,但其傳播和危害是全球性的。不過(guò),在我國(guó)爆發(fā)的藍(lán)鯨游戲,又呈現(xiàn)出一定的本土特征。社會(huì)流動(dòng)產(chǎn)生的留守子女和隨遷子女成為自殺的高危群體。應(yīng)試教育與高強(qiáng)度學(xué)習(xí)競(jìng)爭(zhēng)給我國(guó)青少年常來(lái)了巨大的壓力。防控藍(lán)鯨游戲,要根據(jù)我國(guó)國(guó)情采取有針對(duì)性的措施。
個(gè)體化時(shí)代社會(huì)團(tuán)結(jié)缺失,青少年需要在社會(huì)交往中實(shí)現(xiàn)社會(huì)化,建立自我認(rèn)同,有更強(qiáng)烈的歸屬于集體的需求,藍(lán)鯨游戲迎合了青少年這種需求,這折射出學(xué)校集體教育的不足。蘇聯(lián)教育家馬卡連柯最先提出集體教育,強(qiáng)調(diào)通過(guò)集體解決個(gè)別人的問(wèn)題,同時(shí)使得集體受到教育[26]。雖然我國(guó)歷來(lái)強(qiáng)調(diào)集體主義,但在以考試成績(jī)和升學(xué)率為主要評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)的學(xué)校教育中,對(duì)個(gè)體競(jìng)爭(zhēng)的強(qiáng)調(diào)甚于集體合作,集體教育并沒(méi)有充分落實(shí)在實(shí)踐中。學(xué)校應(yīng)更加重視集體教育,并結(jié)合青少年身心特點(diǎn),開(kāi)展形式多樣的團(tuán)體活動(dòng),讓青少年通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作和人際交往獲得團(tuán)隊(duì)歸屬感,在滿(mǎn)足青少年好奇心、探索欲的同時(shí),對(duì)青少年作正向引導(dǎo),促進(jìn)他們健康成長(zhǎng)。
青少年網(wǎng)絡(luò)自殺行為反映出現(xiàn)代社會(huì)的信仰危機(jī)。我國(guó)傳統(tǒng)文化博大精深,積極利用傳統(tǒng)文化中的有益因素,對(duì)重建現(xiàn)代社會(huì)的信仰有重要意義。儒家經(jīng)典《禮記·大學(xué)》篇提出的“修身齊家治國(guó)平天下”的思想影響深遠(yuǎn)?!靶?、齊、治、平”在個(gè)體層面提供了以“修身”為本的個(gè)人理想,強(qiáng)調(diào)了對(duì)知識(shí)的不懈追求和道德修養(yǎng)水平的提高;在社會(huì)責(zé)任層面提供了“齊家、治國(guó)、平天下”的路徑,操作的可行性和追求的無(wú)限性,使人得以擺脫個(gè)體自由的虛無(wú)感。正是因?yàn)槿绱?,我?guó)傳統(tǒng)文化成為抵抗個(gè)體化、促進(jìn)社會(huì)團(tuán)結(jié)的重要精神資源。在當(dāng)今社會(huì),要重建青少年的社會(huì)信仰,應(yīng)“在社會(huì)主義核心價(jià)值觀(guān)指導(dǎo)下,將時(shí)代精神與個(gè)人成長(zhǎng)相結(jié)合,加強(qiáng)生命教育,深化對(duì)于生命意義的認(rèn)識(shí),幫助青少年樹(shù)立積極健康的生命觀(guān)、人生觀(guān)和價(jià)值觀(guān),促進(jìn)個(gè)人發(fā)展和社會(huì)團(tuán)結(jié)”[27]。社會(huì)主義核心價(jià)值觀(guān)是對(duì)當(dāng)今時(shí)代精神最準(zhǔn)確、最凝練的總結(jié)。它包含著引領(lǐng)方向、扶正祛邪之“道”,也作為教化育人、治國(guó)理政之“術(shù)”根植于中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化之中,承載著國(guó)家與人民對(duì)中華民族偉大復(fù)興“中國(guó)夢(mèng)”的共同精神追求[28]。
整齊劃一的理性設(shè)計(jì)扼殺了青少年的活力,也沒(méi)有為青少年的本能尋找到升華的路徑。應(yīng)試教育制度將與學(xué)習(xí)成績(jī)無(wú)關(guān)的一切都排除在外,抹殺了學(xué)生的個(gè)性發(fā)展,遏制了自由的發(fā)展空間。保障青少年的身心健康,促進(jìn)青少年的全面發(fā)展,要反對(duì)整齊劃一的教育方式,重視青少年的興趣愛(ài)好,引導(dǎo)學(xué)生個(gè)性化發(fā)展。從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,必須循序漸進(jìn)地改革教育制度,改良學(xué)??己藰?biāo)準(zhǔn),改善既有教育觀(guān)念,從根本上優(yōu)化青少年所處的教育環(huán)境。
隨遷子女和留守子女難以在家庭中獲得足夠的關(guān)愛(ài),應(yīng)向其提供必要的人文關(guān)懷,促進(jìn)其個(gè)性發(fā)展,這需要家長(zhǎng)、學(xué)校和社會(huì)的通力合作。目前,學(xué)校社會(huì)工作在全國(guó)各地紛紛開(kāi)展,對(duì)于協(xié)同各方力量、促進(jìn)青少年的健康成長(zhǎng)起到了正向作用。學(xué)校社會(huì)工作秉持專(zhuān)業(yè)價(jià)值觀(guān),尊重青少年的人格特征,針對(duì)青少年的個(gè)性需求,聯(lián)合多方力量幫助青少年解決現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,提供個(gè)性化的幫助和服務(wù)。
藍(lán)鯨游戲引起了政府與民間的重視,有關(guān)部門(mén)立即在微博、QQ、微信、論壇等網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上作出反應(yīng),抵制藍(lán)鯨游戲,封禁相關(guān)社群,進(jìn)行正向倡導(dǎo)。通過(guò)多平臺(tái)的聯(lián)動(dòng)控制,藍(lán)鯨游戲的信息傳播被有效遏制。作為藍(lán)鯨游戲助推器的互聯(lián)網(wǎng),反過(guò)來(lái)又成為遏制藍(lán)鯨游戲的有力武器,這充分反映了技術(shù)的雙重特征。技術(shù)本身并不會(huì)作惡,關(guān)鍵是如何發(fā)揮技術(shù)的正向功能,遏制其負(fù)面效應(yīng)。相關(guān)部門(mén)應(yīng)建立健全相關(guān)法律法規(guī),規(guī)范網(wǎng)絡(luò)行為,凈化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,引導(dǎo)青少年正確使用網(wǎng)絡(luò)。
現(xiàn)實(shí)世界的道德感被網(wǎng)絡(luò)的匿名性和距離感沖淡,其引發(fā)的負(fù)面效應(yīng)卻被無(wú)限地放大?;ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代,需要一種新的與之相匹配的網(wǎng)絡(luò)道德。充分認(rèn)識(shí)互聯(lián)網(wǎng)的特殊性,重視保護(hù)隱私、非傷害等基礎(chǔ)原則,積極探究互聯(lián)網(wǎng)世界的道德建設(shè),幫助青少年更好地協(xié)調(diào)網(wǎng)絡(luò)身份與現(xiàn)實(shí)身份的關(guān)系,是降低社會(huì)風(fēng)險(xiǎn)、規(guī)范社會(huì)秩序、促進(jìn)社會(huì)整合的必由路徑。