王丹丹
摘 要:隨著當(dāng)前我國(guó)經(jīng)濟(jì)水平的不斷提高,以及現(xiàn)代化科學(xué)技術(shù)手段的不斷提高,對(duì)于我國(guó)小學(xué)的教育與學(xué)習(xí)都提出了更高的要求。信息化的教學(xué)是新時(shí)期教學(xué)手段的創(chuàng)新,對(duì)我國(guó)當(dāng)前教育事業(yè)的改革與創(chuàng)新都給予了重要支持。21世紀(jì)是一個(gè)信息化發(fā)展的時(shí)代,在此基礎(chǔ)上所開展的游戲化教學(xué)模式改革,創(chuàng)新了傳統(tǒng)的教學(xué)方式,進(jìn)一步拓寬了學(xué)生的眼界,也豐富了課程教學(xué)內(nèi)容。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);課堂游戲化;教學(xué)模式;發(fā)展對(duì)策
縱觀我國(guó)小學(xué)教育的發(fā)展,由于學(xué)生的認(rèn)知水平和學(xué)習(xí)能力都比較差,給教學(xué)工作的開展都帶來了諸多不利因素。小學(xué)教育作為我國(guó)人才培養(yǎng)和教育發(fā)展的基礎(chǔ),對(duì)于教育的改革具有重要意義。有效地利用現(xiàn)代化的技術(shù)手段輔助教學(xué)工作,利用游戲化的方式,提高學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)積極性,從而實(shí)現(xiàn)理論知識(shí)的掌握和學(xué)習(xí),對(duì)于現(xiàn)代化教育的改革和人才的科學(xué)培養(yǎng)都具有重要意義。本文以此為研究背景,針對(duì)現(xiàn)階段如何開展課堂游戲化教學(xué)模式的改革提出了有效的發(fā)展對(duì)策,從而進(jìn)一步提升我國(guó)小學(xué)教學(xué)水平和教學(xué)質(zhì)量。
一、小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)中教師應(yīng)注意的問題
1.合理規(guī)劃教學(xué)與游戲時(shí)間
在開展游戲化教育的過程中,由于小學(xué)生缺乏自主學(xué)習(xí)的意識(shí),因此教師要對(duì)游戲與學(xué)習(xí)的時(shí)間進(jìn)行合理的規(guī)劃和安排,教師要根據(jù)實(shí)際教學(xué)時(shí)間合理分配游戲化教學(xué)的時(shí)間,做好統(tǒng)籌以及教學(xué)任務(wù)規(guī)劃,游戲化教學(xué)的提出,不是讓小學(xué)教育完全地依賴游戲教學(xué)的方式,也不是毫無約束地玩,而是要開展游戲化教育,為學(xué)生統(tǒng)一制定游戲和學(xué)習(xí)時(shí)間表,把握好課堂教學(xué)的重點(diǎn)。游戲只是輔助教學(xué)的手段而不是教學(xué)內(nèi)容。
2.加強(qiáng)與學(xué)生的溝通交流,培養(yǎng)學(xué)生的自我約束力
在實(shí)際的游戲教學(xué)中,困擾教師的最大問題就是很多學(xué)生缺乏一定的自我約束力,導(dǎo)致學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔,荒廢了學(xué)業(yè),因此當(dāng)前信息技術(shù)的游戲化教學(xué)中,教師要積極展開有效的引導(dǎo),加強(qiáng)與學(xué)生的溝通交流,幫助學(xué)生明確網(wǎng)絡(luò)游戲的弊端,掌握科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,有效地培養(yǎng)學(xué)生在信息技術(shù)游戲教學(xué)中的自我約束力。這不僅可以有效地規(guī)避現(xiàn)代化信息技術(shù)游戲教學(xué)的發(fā)展弊端,同時(shí)也可以幫助學(xué)生樹立健康、科學(xué)的價(jià)值觀念。
3.游戲教育中有效滲透思想道德教育
新時(shí)期社會(huì)人才的需求不單單是具有專業(yè)技能的學(xué)生,同時(shí)也需要思想道德素質(zhì)高的人才?,F(xiàn)階段信息技術(shù)游戲教學(xué)中,要有效滲透思想道德教育,強(qiáng)化對(duì)學(xué)生品德素養(yǎng)的培養(yǎng)。幫助學(xué)生正視現(xiàn)代化信息技術(shù)的發(fā)展,養(yǎng)成健康的電腦使用觀以及網(wǎng)絡(luò)道德觀,在現(xiàn)代化日益復(fù)雜的信息發(fā)展環(huán)境下,對(duì)于現(xiàn)代化信息技術(shù)游戲教學(xué)的發(fā)展,要趨利避害,發(fā)揮信息技術(shù)游戲教學(xué)的價(jià)值。
二、小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)的發(fā)展對(duì)策
1.選擇科學(xué)的教學(xué)課題
在現(xiàn)代化信息技術(shù)游戲教學(xué)的發(fā)展與運(yùn)用中,要嚴(yán)格按著教學(xué)大綱的教學(xué)要求和教學(xué)內(nèi)容,選擇科學(xué)的教學(xué)課題,教學(xué)題目的選擇要具有一定的針對(duì)性和教學(xué)意義。具體可以參考學(xué)生的意見,貼近學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)興趣。教學(xué)課題作為信息技術(shù)課堂游戲化教學(xué)的核心,是游戲化教學(xué)工作開展的基礎(chǔ)。因此,選擇科學(xué)的教學(xué)課題對(duì)當(dāng)前的小學(xué)教學(xué)具有重要意義。
2.設(shè)計(jì)科學(xué)的游戲主題
在信息技術(shù)課堂游戲教學(xué)中,游戲主題是關(guān)鍵,也是影響實(shí)際教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵因素。因此要科學(xué)設(shè)計(jì)游戲主題,謹(jǐn)慎選擇教學(xué)游戲軟件,游戲主題具有針對(duì)性,要貼近教學(xué)主題和當(dāng)前的小學(xué)生主體特點(diǎn),同時(shí)也要積極根據(jù)學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)狀況和學(xué)習(xí)效率,調(diào)整游戲主題,只有這樣才能有效地提升學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。發(fā)揮小學(xué)信息技術(shù)課堂游戲教學(xué)的有效價(jià)值。如打字練習(xí)中,可以在《金山打字通》進(jìn)行比賽訓(xùn)練,這個(gè)軟件的擊鍵游戲也只有在學(xué)生熟練掌握鍵盤中的各個(gè)鍵時(shí),才能得到高分。這樣一來,學(xué)生的興趣就一下子高漲起來,同學(xué)之間也會(huì)相互競(jìng)爭(zhēng),從而激發(fā)上進(jìn)心,將枯燥乏味的指法課通過游戲教學(xué),不知不覺鍛煉了手指的靈活性,提高了輸入速度,他們也會(huì)根據(jù)計(jì)算機(jī)提示和自己的訓(xùn)練熟練掌握操作技巧,為以后其他應(yīng)用軟件的使用打下基礎(chǔ)和建立信心。
3.開展一定的情景教育
在現(xiàn)代化信息技術(shù)課堂游戲教學(xué)中,可以借助一定的模擬情景來有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。通過合理的游戲情景,可以設(shè)置一些問題,鼓勵(lì)學(xué)生獨(dú)立分析和解決問題。例如:角色扮演等,讓學(xué)生融入角色中,以此提高學(xué)生實(shí)際的自主學(xué)習(xí)能力。
綜上所述,游戲化教學(xué)方式是現(xiàn)階段科學(xué)技術(shù)水平和信息技術(shù)不斷發(fā)展背景下所創(chuàng)新的新型教學(xué)手段,對(duì)于提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和教學(xué)效率都具有重要意義。信息技術(shù)課堂教學(xué)中,游戲化教學(xué)模式的推廣要積極整合有利的教學(xué)資源,提高學(xué)生自身的主體地位,游戲化教學(xué)方式可以有效彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)方式的不足,幫助學(xué)生掌握當(dāng)前最及時(shí)最先進(jìn)的學(xué)習(xí)信息。
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編輯 高 瓊