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Flash二維動畫制作教學(xué)重點(diǎn)與改革方向探討

2018-03-04 21:52曾雙
新校園·上旬刊 2018年12期
關(guān)鍵詞:教學(xué)重點(diǎn)改革

曾雙

摘 要:隨著我國教育觀念的不斷進(jìn)步,F(xiàn)lash二維動畫制作作為一種較為新穎的藝術(shù)表現(xiàn)形式,在人們的生活中逐漸占有重要位置,本文圍繞Flash二維動畫制作的教學(xué)重點(diǎn)和改革方向進(jìn)行闡述,希望能夠推動其教學(xué)的發(fā)展。

關(guān)鍵詞:Flash二維動畫制作;教學(xué)重點(diǎn);改革

我國的科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形和圖像的設(shè)計(jì)、多媒體以及各種動畫技術(shù)都在不斷提升,其中Flash二維動畫制作得到了迅速的發(fā)展和應(yīng)用,當(dāng)前我們在聊天中使用的動圖以及小表情中都有Flash的應(yīng)用。但是當(dāng)前的Flash二維動畫制作在教學(xué)中存在很多問題,影響學(xué)生的學(xué)習(xí)和使用效果以及應(yīng)用能力,為了能夠培養(yǎng)出與新時代相適應(yīng)的新型人才,相關(guān)人員應(yīng)當(dāng)注重其教學(xué)中的問題,推動教學(xué)的改革和發(fā)展。

一、Flash二維動畫制作的重要性概述

Flash是Adobe公司研發(fā)并推出的一款集動畫制作與程序設(shè)計(jì)于一身的軟件,學(xué)習(xí)Flash二維動畫制作可以增強(qiáng)自己的制作能力和水平,能夠使得學(xué)生在求職的過程中提高成功的概率;Flash在人們生活中廣泛應(yīng)用,掌握這門專業(yè)技能可以在一定程度上提升自身的綜合素質(zhì)。對Flash二維動畫制作進(jìn)行教學(xué)是十分重要的,良好的教學(xué)模式能夠盡可能地提升學(xué)生的設(shè)計(jì)制作能力和水平。

二、Flash二維動畫制作的教學(xué)問題概述

1. Flash二維動畫制作的教學(xué)現(xiàn)狀

當(dāng)前,我國的二維動畫制作逐漸出現(xiàn)在眾多高校的開科課程當(dāng)中,師資力量逐漸壯大,學(xué)生越來越多。雖然Flash的教學(xué)發(fā)展概況良好,但是在教學(xué)過程中還存在很多問題,對于學(xué)生的能力培養(yǎng)不足。目前,F(xiàn)lash二維動畫制作教學(xué)中出現(xiàn)的問題是依然沿用傳統(tǒng)的教學(xué)模式,同時課程設(shè)置上有很多不合理的地方,這些都是阻礙其進(jìn)一步發(fā)展的原因。

2. Flash二維動畫制作教學(xué)中的教學(xué)方法

當(dāng)前Flash二維動畫制作的教學(xué)方法過于傳統(tǒng)和落后,對于這種能力型和技術(shù)型軟件依然采用落后的傳統(tǒng)教學(xué)方式,即按照傳統(tǒng)的識別工具、認(rèn)識菜單以及基本概念等章節(jié)來進(jìn)行講解,相關(guān)人員缺乏對知識結(jié)構(gòu)的整理和劃分,沒有集中的知識主線作為支撐,由于缺乏統(tǒng)一規(guī)范的教材,教學(xué)內(nèi)容大多十分空泛,日常教學(xué)的內(nèi)容類似于教師直接將說明書念給學(xué)生聽,然后只是根據(jù)書本來進(jìn)行案例的模仿,一旦出現(xiàn)了新問題就沒有辦法解決。

3. Flash二維動畫制作教學(xué)中的課程設(shè)置

一方面,授課教師存在的問題會對課程設(shè)置以及課程內(nèi)容產(chǎn)生影響,雖然Flash二維動畫制作逐漸在我國普及,但在教學(xué)領(lǐng)域還是缺乏具備多重資質(zhì)的教師,大多數(shù)教師在教學(xué)的過程中都太過重視理論知識,然而Flash教學(xué)本身就應(yīng)該更加注重動手操作;另一方面,課程設(shè)置上通常情況下會要求學(xué)生在有限的時間內(nèi)完成一個動畫的制作,沒有考慮到學(xué)生的動手能力等情況,不利于對學(xué)生能力的培養(yǎng)。

4. Flash二維動畫制作的教學(xué)重點(diǎn)

對Flash二維動畫制作進(jìn)行教學(xué),需要相關(guān)人員總結(jié)出課程的重點(diǎn)和難點(diǎn),然后合理地進(jìn)行課程時間上的安排,這樣才能夠在一定程度上讓學(xué)生有所側(cè)重地進(jìn)行知識的學(xué)習(xí)和積累。例如在課程上,關(guān)于工具和菜單欄的講解可以占較少的比重,圖形的繪制編輯以及對象的繪制和操作應(yīng)該作為課程的重點(diǎn)內(nèi)容。

三、Flash二維動畫制作教學(xué)的改革方向概述

1. 轉(zhuǎn)變Flash二維動畫制作的教學(xué)方式

Flash二維動畫制作不適用于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,一定要突破傳統(tǒng)的知識型教學(xué)方式,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和創(chuàng)造能力,在培養(yǎng)學(xué)生操作能力的時候還要注重基礎(chǔ)知識的教學(xué),兩者相結(jié)合才能夠盡可能地提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。

2. 調(diào)整Flash二維動畫制作的課程設(shè)置

在課程設(shè)置上盡量考慮學(xué)生的知識接受情況,同時可以開展一些校企合作項(xiàng)目,這樣能夠在一定程度上保證學(xué)生專業(yè)知識的進(jìn)步,不要急于在課時內(nèi)進(jìn)行考試,可以在完全融會貫通知識之后再展開創(chuàng)作。

3. 提高Flash二維動畫制作的實(shí)踐能力

學(xué)生應(yīng)該主動進(jìn)行知識的學(xué)習(xí)和相關(guān)能力的培養(yǎng),在課堂上要多進(jìn)行互動交流,可以對課上的案例反復(fù)練習(xí),但是要學(xué)會舉一反三,最后還應(yīng)該提升自己的專業(yè)知識素養(yǎng)和實(shí)踐能力,多進(jìn)行操作。

參考文獻(xiàn):

[1]盧文麗.Flash二維動畫制作教學(xué)重點(diǎn)與改革方向探討[J].電子制作,2015(9x):113.

[2]薛艷林.“二維動畫設(shè)計(jì)Flash”課程的教學(xué)改革探討[J].科學(xué)與財富,2016(3):189.

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