薛亮
摘 要:藝術(shù)史,是科技對藝術(shù)創(chuàng)作產(chǎn)生深遠影響的歷史。本文聚焦于新媒體科技的發(fā)展對藝術(shù)創(chuàng)作與藝術(shù)接受所帶來的改變,旨在探究新媒體藝術(shù)的修辭學(xué)涵義。新媒體藝術(shù)家將自己的作品視為倡導(dǎo)理念、捍衛(wèi)價值的載體,通過創(chuàng)作、展示、體驗,針對特定的藝術(shù)話題、美學(xué)范疇或公共議題,進行修辭學(xué)層面的介入;而觀眾的參與互動,則關(guān)乎新媒體藝術(shù)作品修辭學(xué)行為的體現(xiàn)與完成。本文試圖延伸探討的內(nèi)容,是從修辭這個因素出發(fā),考察其與新媒體藝術(shù)的關(guān)聯(lián)。新媒體藝術(shù)使用的古典修辭手法包括隱喻、反諷、象征、擬人化、具像化、抽象化、模擬、借代、置換等等,這些手法都有敘事或論道說理的意圖。新媒體藝術(shù)特有的修辭手法,容納了觀眾的參與,回饋到作品所展現(xiàn)的面貌上,使觀眾對關(guān)系議題的思索有了更多的可能性。
關(guān)鍵詞:新媒體藝術(shù);修辭學(xué)情境;關(guān)系美學(xué)
中圖分類號:H15??? 文獻標識碼:A???? 文章編號:1672-8122(2018)12-0027-04
一、新媒體藝術(shù)及其美學(xué)特征
新媒體藝術(shù)的誕生,與科技的進展有很大的關(guān)聯(lián)?;仡櫵囆g(shù)史,科技對藝術(shù)的表現(xiàn)手法一直有很大的影響。藝術(shù)史基本上就是一部媒體演進的歷史,包括特定媒體的可能性、混合多種形式的能力,彼此間的交互影響和回應(yīng),以及其勝利和衰落。當(dāng)藝術(shù)家致力于表達人與社會關(guān)系的多種面貌時,新興媒體的出現(xiàn)常觸發(fā)他們創(chuàng)作的靈感,甚至創(chuàng)造新的風(fēng)格。1839年攝影術(shù)的發(fā)明迫使畫家思考自身的定位,而有了印象派的誕生;二十世紀初,電力和機械的普遍使用最終加速了電影藝術(shù)的誕生;對于畫家來說,受到連續(xù)動作攝影作品的啟發(fā),而催生了未來主義藝術(shù)風(fēng)潮??梢娍萍紝λ囆g(shù)起了很大的影響。攝影、電影、 電視、計算機、網(wǎng)絡(luò)的發(fā)明帶給藝術(shù)家新的媒介、新的手法來傳遞他們的想法?!懊襟w藝術(shù)”這個藝術(shù)范疇的出現(xiàn)正是藝術(shù)家思考科技帶給人類社會沖擊的回應(yīng)。而“新媒體藝術(shù)”可以看成是“媒體藝術(shù)”的一種延伸,或是一種深化。
雖然新媒體藝術(shù)在科技的外表下與傳統(tǒng)藝術(shù)“看起來”不太一樣,不過回歸到藝術(shù)創(chuàng)作的本質(zhì),總是藝術(shù)家有某些想法、思慮、情緒、感觸醞釀在心中,在適當(dāng)?shù)臅r間,尋找適當(dāng)?shù)男问奖磉_出來。形式可以是一首詩、一幅畫、一段旋律、一支舞蹈、一個故事、一出戲劇、一部電影。新媒體藝術(shù)在形式上跨越了傳統(tǒng)藝術(shù)以媒介為分類的疆界,去探索新的表達方式,但就跟任何藝術(shù)一樣,藝術(shù)家必然有某些話要說、某些概念要傳達、某些理念要申張、某些議題要批判。
因此,新媒體藝術(shù)最重要的美學(xué)特質(zhì)之一就是要探討人與人之間的關(guān)系,而非創(chuàng)作者個人內(nèi)心和審美的抒發(fā)。也即所謂的“關(guān)系美學(xué)”,簡單地說,是以探討人與人及社會之間的關(guān)系為創(chuàng)作藝術(shù)的出發(fā)點。藝術(shù)家在關(guān)系藝術(shù)中,往往是一種催化劑而非核心。這類作品著力于藝術(shù)與社會的關(guān)系,反映了當(dāng)代藝術(shù)強調(diào)觀眾互動、參與的特質(zhì),有時觀眾甚至成為藝術(shù)想法的發(fā)起人。傳統(tǒng)藝術(shù)并不太重視觀眾的動能,主要將藝術(shù)看作是鬼才或天才的創(chuàng)作,供觀眾沉思。如今隨著新科技的促發(fā),藝術(shù)家已將觀眾的參與納入作品的一部分,因此藝術(shù)的傳播就不再只是單向進行,而有了雙向?qū)υ挼目臻g。就這點上,于是新媒體藝術(shù)作為一種修辭學(xué)方式的思考便被提上了日程。
二、作為一種修辭學(xué)的新媒體藝術(shù)
修辭學(xué)研究什么是有說服力的內(nèi)容和形式之關(guān)系,它關(guān)注社會事實,對他人說話,以理由來辯護,反映文化價值,是一門人文學(xué)科,包含所有可能影響人的符號工具(包括各種藝術(shù)在內(nèi))。亞里士多德曾論及修辭的藝術(shù)地位,指出“修辭是辯證的對應(yīng)物”,兩者皆處理人們眾所皆知的主題,而非專門科學(xué)范圍內(nèi)的主題。不管言者有無使用技巧說話,修辭學(xué)家能探究為何成功或失敗的原因,這種探究是一種藝術(shù)的功能,而修辭就是這樣的藝術(shù)。他在著作《修辭學(xué)》里,系統(tǒng)地整理出五要素——創(chuàng)造、布局、風(fēng)格、記憶、表述,以及提高說服力的藝術(shù)證明——說之以理(logos)、動之以情(pathos)、服之以德(ethos)。
因此,藝術(shù)與修辭學(xué)的共同點在于兩者都在創(chuàng)造“人生的幻覺”(illusion of life),以說服目標對象,換言之,透過言者的巧心布局與精妙展示,受眾原本未曾或未及覺察的生命或社會情境才逐漸浮出水面,得以逼真體會。視覺說服是要讓觀眾對所描繪事物產(chǎn)生情感認同,進而在這基礎(chǔ)上采取行動。在早期現(xiàn)代歐洲的繪畫和建筑中,之所以能達成視覺說服,是因為透過具像化(figuration),賦予了情感、思維或回憶一個外在、可見的形貌,創(chuàng)造生活的想象和行動力(agency)。這包括姿態(tài)、表情、修辭(比喻)等,視覺說服成功的原因是藝術(shù)家在作品與觀眾間建立一個共同的基礎(chǔ)(common place),創(chuàng)造觀眾彷佛親臨現(xiàn)場的視覺經(jīng)驗。對視覺藝術(shù)的研究可知,藝術(shù)家運用了透視法、具像化等視覺修辭學(xué), 建立觀者對作品主題的認同。在古典藝術(shù)強調(diào)“逼真”和“肖像”的美學(xué)原則下,古典修辭學(xué)除了是視覺說服的技術(shù),還提供了評判藝術(shù)作品是否成功的理論依據(jù)。我們可以稱之為古典美學(xué)的修辭學(xué)(rhetoric of classical aesthetics)。
修辭學(xué)導(dǎo)向(other-directed)的特質(zhì),即修辭作為一門公共溝通的學(xué)問,關(guān)心溝通效果,在乎觀眾的反應(yīng),運用訴求(appeals)以達成目標,因此適于探究新媒體藝術(shù)里的觀眾關(guān)系。換句話說,新媒體藝術(shù)家雖然不是在展場里直接與觀眾接觸,但在創(chuàng)作時他會為觀眾占位符,設(shè)想觀眾參與的方式和流程,如此藝術(shù)家與觀眾之間存在著某種想象關(guān)聯(lián)。
三、新媒體藝術(shù)與修辭學(xué)
二十世紀九十年代后藝術(shù)面臨新的社會局勢,從創(chuàng)作工具,到消費模式的改變,經(jīng)濟已經(jīng)從商品經(jīng)濟轉(zhuǎn)向服務(wù)經(jīng)濟,信息科技對藝術(shù)的影響也越來越大。從修辭學(xué)的觀點來看,新媒體藝術(shù)乃是藝術(shù)家對于科技介入社會生活的當(dāng)務(wù)之急,而采取的修辭學(xué)行動。藝術(shù)家有鑒于數(shù)字科技時代新媒體所帶來的沖擊與改變,響應(yīng)種種應(yīng)運而生的問題,例如大數(shù)據(jù)(big data)、社交媒體崛起、網(wǎng)絡(luò)集結(jié)與動員、人機合體、基因復(fù)制倫理、虛擬與真實混合等現(xiàn)象所采取的視覺符號行動。藝術(shù)家無不希望作品能引起觀眾的反思與共鳴,欲實現(xiàn)既定目標則一定需要動用修辭學(xué)資源。本文將新媒體藝術(shù)家的“修辭學(xué)行動”定義為藝術(shù)家透過構(gòu)思、安排、設(shè)計藝術(shù)作品的語境,邀請觀眾參與互動,進而影響觀眾的感受、意識與想法。
新媒體藝術(shù)的修辭學(xué)情境有何獨到之處?可分成科技層面和觀眾互動層面來討論。九十年代后,數(shù)字革命將不同媒體(電視、廣播、報紙、網(wǎng)絡(luò)等)匯流起來。媒體之間的差異,在內(nèi)容數(shù)字化的創(chuàng)制趨勢下逐漸消弭。文字、圖片、聲音、影像被數(shù)字化后儲存在計算機里,很容易就能夠轉(zhuǎn)換成另一種媒體,也就是所謂的“再媒介化”,新媒體會將舊媒體的特點吸納后,變成新的一部分,以“數(shù)字化再現(xiàn)”(numerical representation)的概念,透過數(shù)字編碼的處理來運作。數(shù)字媒體讓信息變得可操作、網(wǎng)絡(luò)化。其次,數(shù)字媒體透過網(wǎng)絡(luò),很容易和全球各地的使用者同時連結(jié)在一起。數(shù)字化也造就了“無所不在的運算”(ubiquitous computing),結(jié)合數(shù)據(jù)庫累積的龐大紀錄,讓人類得以透過計算機完成各種以前難以完成的工作。這種新舊媒體輕易可以相互轉(zhuǎn)換、交融的情形,引發(fā)藝術(shù)創(chuàng)作進入“后媒體(即所有的媒體都是混合媒體(mixed media),單打獨斗的時代已然過去,聯(lián)合作戰(zhàn)的時代到來)” 時代之說。在“后媒體”之前,所有媒體就像藝術(shù)媒體一樣,具有等值的地位和相同的尊嚴?!斑M入后媒體”階段,不同媒體彼此混合,互相依賴,聯(lián)合作戰(zhàn)。后媒體狀況最適合描述當(dāng)代藝術(shù)的處境,因為不再有單一媒體主導(dǎo)的情形,相反地,不同媒體彼此激蕩、交互影響。
數(shù)字網(wǎng)絡(luò)不但促進更有彈性、去中心化和個人化的社會,還改變了人與人、人與物(非人)之間連結(jié)的方式。這意味著藝術(shù)的創(chuàng)作與觀賞,均已有了迥異以往的環(huán)境。不管是門外漢、業(yè)余藝術(shù)家,還是根本對藝術(shù)一竅不通的人(philistine),如今地位平等?!跋M者自行生產(chǎn)的內(nèi)容”(consumer generated content)大行其道,見證了這是每個人都能參與藝術(shù)的民主時代。網(wǎng)絡(luò)就是參與的平臺,每個人都能在上面發(fā)表東西。這是歷史上首次有空間,讓門外漢的大眾藉由媒體藝術(shù)的輔助,將他們的作品分享出來,而不用經(jīng)過篩選。換言之,藝術(shù)的創(chuàng)作與觀賞,已不再如傳統(tǒng)時代嚴格區(qū)分為涇渭分明的兩端。
修辭學(xué)的發(fā)展,其實也一直在揣摩言者、聽者與世界的三角關(guān)系中摸索著前進。古典修辭學(xué)時期為“言者取向”,把說話的人視為主動,聽者視為被動。這是一種精英主義的修辭學(xué)觀,認為修辭學(xué)就是言者的社會行動。啟蒙時期則采“世界取向”,認為修辭學(xué)須以再現(xiàn)現(xiàn)實為要務(wù),不宜過度矯飾以干擾再現(xiàn),語言因而務(wù)求精確、清晰、客觀。至于“聽者取向”的模式,則留意到修辭學(xué)即社會互動,以傳受雙方皆為共同體的態(tài)度邀請受眾進行對話,背后所蘊含的是互為主體的認識論。當(dāng)前新媒體藝術(shù)對觀眾參與的重視,具體而微地反映了當(dāng)代社會的“聽者取向”。符號意義的生產(chǎn)須透過協(xié)商,而非傳播者單方面決定。
所謂“邀請式修辭”,簡言之,即邀請聽者參與對話、互相交流?!把埵叫揶o”指的是擺脫精英主義的桎梏,以“親密、互惠、同胞愛”取代充滿“疏離、競爭、 無人性”的人類關(guān)系。而內(nèi)在價值彰顯的是一種每個人都是世界上獨一無二的個體,因此有存在的價值?!把埵叫揶o”有一個原則,即允許每個人自己決定想過什么樣的日子。在這樣的情境下,言者邀請受眾進入他的世界,他對別人的觀點不做判斷或詆毀,即使立場完全相反,但仍保持開放、欣賞的空間。受眾在傾聽與理解言者的觀點后,也呈現(xiàn)自己的看法。雙方一起思考這項議題,因此能更進一步理解議題的復(fù)雜、細微之處。
欲達到上述的情況,必須滿足兩個條件。首先受眾能提供自己的觀點,完整陳述看法。提供觀點的目的不在于支持言者的說法,關(guān)鍵在于有著“折中”的意愿(willing to yield),愿意去聆聽別人的看法。其次,外部條件(external conditions)必須能創(chuàng)造出一種有助于溝通互動的氛圍,使受眾能充分提供觀點。這些條件包括了安全感——讓人在分享感受與想法時受到尊敬與重視;價值——有說話、行動的權(quán)利;自由——有選擇和決定的權(quán)力。簡言之,邀請式修辭以退為進,尊重差異、理解歧見,雙向溝通,共創(chuàng)可能性。
整體來看,邀請式修辭是對后現(xiàn)代社會強調(diào)去中心、多元差異、意義的不確定性的回應(yīng)與反思。它挑戰(zhàn)單向說服的精英式觀點,強調(diào)平等交流互動分享,以促進并維系社會多元開放的民主價值。由于鼓勵傳方與受方彼此交流,共同形成意見,因而重點遂比較不在于傳方(言者)本身是否具足了一切保證意見質(zhì)量的條件(例如專業(yè)性、信實程度等等),而更在于共覓真理、共構(gòu)社會真實的修辭學(xué)潛能。邀請受眾參與分享交流,以便共同完成一個觀念倡導(dǎo)的修辭學(xué)事件──這對重視觀眾參與互動的新媒體藝術(shù)而言,應(yīng)可算相互輝映。
在數(shù)字革命影響的背景下,新媒體藝術(shù)有兩大特征。第一是連結(jié)性(convertibility)。作品必須鏈接,并全身融入其中,為系統(tǒng)和他人產(chǎn)生互動提供必要的技術(shù)和藝術(shù)前提,這會轉(zhuǎn)化作品及觀眾的意識,出現(xiàn)全新的影像、關(guān)系、思維與經(jīng)驗。第二是互動性(interactivity)。 互動的實質(zhì)是“多個參與者交互聆聽、思考、說話的循環(huán)過程”或是“在兩者之間(無論是生命體或機器)連續(xù)作用和反應(yīng)的過程”。新媒體藝術(shù)改變了觀眾與藝術(shù)的關(guān)系,為一般的觀眾提供成為藝術(shù)家參與創(chuàng)作的機會。
本文選取新媒體藝術(shù)中的互動藝術(shù)作為案例,是因為此類型的藝術(shù)探索了觀眾之間或觀眾與作品之間的可能關(guān)系。在藝術(shù)作品中加入觀眾互動的想法,最早可追溯到立體主義、未來主義和動態(tài)藝術(shù)(kinetic art)的理念。例如在 Jesus Rafael Soto 的作品《大壁畫的振動》(Great Panoramic Vibrant Wall, 1966)里,視覺效果會隨著觀眾位置的移動而改變。在互動藝術(shù)里,觀眾不再是被動的觀看者,而是利用視覺、觸覺等感官控制和參與作品,并讓自己成為其中的一部分。早期互動藝術(shù)利用復(fù)合電子技術(shù),例如紅外線、溫度、濕度、光線、聲音感應(yīng)器等儀器,作為啟動作品的裝置。華裔美籍藝術(shù)家蔡文穎的作品《??氐袼堋罚–ybernetic Sculpture, 1966),利用聲音感應(yīng)裝置,將展示空間觀眾的聲音信息反饋到作品里,觀眾的介入使其產(chǎn)生各種型態(tài)的變化。又例如德國藝術(shù)家 Peter Vogel 的作品《影子的聲音》(The Sounds of Shadow),由14個光傳感器組成,當(dāng)觀眾走過的影子啟動感光裝置,就會同時發(fā)出聲音,就像撥動琴弦一樣,組成一首曲子。
Dieter Daniels指出二十世紀八十年代末期,因計算機芯片指令周期與儲存容量的提高,可創(chuàng)作實時的三維動畫,人們利用手套和頭盔等接口,將自身沉浸在數(shù)據(jù)空間里,在這基礎(chǔ)上,90 年代發(fā)展出人和機器、真實空間和數(shù)據(jù)空間之間互動的不同模式。大部分這些模式的特色是復(fù)雜的科技,并且媒體機構(gòu)、大學(xué)、公司合作發(fā)展,與藝術(shù)有關(guān)的計劃評論都強調(diào)科技與美學(xué)的創(chuàng)新,及工程師與藝術(shù)家的共同研究。以下列舉了一些典型人機互動藝術(shù)作品。
◆與視頻故事互動,由觀眾決定情節(jié)。作品結(jié)合錄像和計算機技術(shù),故事有多重版本,而非線性敘事,觀眾可決定故事的發(fā)展。
◆與封閉的信息世界互動,觀眾在其間漫游。例如 Jeffrey Shaw 的互動裝置作品《可讀的城市》(The Legible City),觀眾坐在腳踏車的接口上,控制把手來游覽虛擬城市的文字。
◆把身體當(dāng)成與數(shù)據(jù)世界之間互動的接口。例如 Stelarc 把自己的身體當(dāng)成人機合體(賽伯格)的實驗對象。
◆對話式的模型:人與人遠距離的溝通,例如 Paul Sermon 的《遠程之夢》(Telematic Dreaming),讓分隔兩地的人透過實時影像傳輸,仿佛共同躺在一起。
新媒體藝術(shù)家藉由互動來與觀眾溝通,然而互動本身是過程,在人與作品之間需要有聯(lián)系的介質(zhì),也就是“交互界面”(interface),讓觀眾透過交互界面輸入指令信息,作品經(jīng)過運算后輸出結(jié)果,產(chǎn)生變化。這些接口可以是鼠標、鍵盤、觸控屏、傳感器或其他控制裝置,由點選、觸摸、發(fā)出聲音、以在空間移動等方式與作品建立關(guān)系,得到不同程度的反饋?;訖C制的感應(yīng)技術(shù)有觸動接口、光影界面、聲音接口、遠程電子通訊等型態(tài)。依據(jù)使用不同的交互界面可以將互動藝術(shù)分成互動裝置藝術(shù)、計算機交互式多媒體、網(wǎng)絡(luò)互動藝術(shù)等三類。
就藝術(shù)創(chuàng)作而言,互動藝術(shù)將觀眾的參與、反應(yīng)、回饋視為作品呈現(xiàn)與展示的重要過程,透過互動設(shè)計讓作品“動起來”,觀眾的角色從接收者變成共同創(chuàng)作者,而非傳統(tǒng)那種僅可遠觀而不可褻玩的藝術(shù)欣賞方式。
四、結(jié) 語
新媒體的興起,讓人與人的連結(jié)更多元,溝通方式更有彈性、更靈活、不受時空限制。如今越來越多的藝術(shù)作品以近乎社交的模式來與觀眾實際接觸,從純藝術(shù)領(lǐng)域向外發(fā)展。一方面在通信媒介技術(shù)下,這種互動性的分享逐漸增加,另一方面,數(shù)字網(wǎng)絡(luò)等新科技的出現(xiàn),指向創(chuàng)造新社交領(lǐng)域的集體渴望,形成新型態(tài)的藝術(shù)溝通。在這個軌跡下,我們強調(diào)藝術(shù)是一種開放的對話概念,在藝術(shù)家、作品與觀眾之間產(chǎn)生某些關(guān)系。由于人與人的關(guān)系極容易被物化,只有透過藝術(shù)實踐,來轉(zhuǎn)變關(guān)系的可預(yù)測性,才能達到批判與反思的作用。
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