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淺談培智數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)

2018-02-24 05:27蔣冬青
讀寫算 2018年17期
關(guān)鍵詞:角色游戲化活動

蔣冬青

摘 要 在培智數(shù)學(xué)的教學(xué)中,簡單重復(fù)的練習(xí)也因游戲而變得生動起來,小朋友們學(xué)得輕松、學(xué)得愉快,效果很好。本文探討將游戲的元素引用到教學(xué)活動中,即游戲化教學(xué)思路。在理論的框架下,進行了教學(xué)實踐的探討。

關(guān)鍵詞 游戲化;角色;活動

中圖分類號:J812.4,D431.4?????????????????????????????????????? 文獻標(biāo)識碼:A????????????????????????????????????????????????? 文章編號:1002-7661(2018)17-0206-01

游戲是學(xué)習(xí)的敵人。這是大多數(shù)人的觀點——因為,孩子對學(xué)習(xí)的熱情,遠遠輸給游戲,而且游戲搶奪了孩子的學(xué)習(xí)時間和精力。本著“向敵人學(xué)習(xí)”的精神,本文探討如何將游戲的元素引入到學(xué)習(xí)的體系中——重點探討教學(xué)中的嘗試,即“游戲化教學(xué)”。

一、游戲化教學(xué)的基本概念

游戲化教學(xué)又稱教學(xué)游戲化,是指在教學(xué)的過程中采用游戲化的方式,促使學(xué)生在游戲中獲得知識和技能。游戲化教學(xué)作為一種全新的教學(xué)方式,是一種能夠利用游戲進行快樂教學(xué)和情景教學(xué)的基礎(chǔ)教學(xué),其通過利用游戲的娛樂性、游戲性、體驗性來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)動機,讓學(xué)生在娛樂的過程中達到學(xué)習(xí)的目的,完成教學(xué)目標(biāo)。此外,游戲化教學(xué)往往是在真實或虛擬的情境中實施的,學(xué)生通過在情境中感受多感官的體驗和刺激,能夠充分體驗到學(xué)習(xí)的樂趣,從而激發(fā)其學(xué)習(xí)動機的出現(xiàn),能夠快速掌握知識,并及時發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)中存在的問題,在長期潛移默化的影響中增強自主學(xué)習(xí)的能力。由此可見,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中引入游戲化教學(xué),將為學(xué)生營造一個良好的趣味數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情境氛圍,幫助學(xué)生解決問題、探究體驗,讓學(xué)生在親身體驗和探索中認(rèn)識數(shù)學(xué),發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的樂趣,在獲得真實沉浸性經(jīng)驗的同時增強其應(yīng)用數(shù)學(xué)知識的能力。

二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用現(xiàn)狀

當(dāng)前我國小學(xué)數(shù)學(xué)引入游戲化教學(xué)理念正處于初步探究階段,大部分教師在開展課堂教學(xué)活動時已經(jīng)有意識從學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣出發(fā),采用一些游戲活動來豐富自己的課堂教學(xué),并取得了一定效果。但由于許多游戲化教學(xué)關(guān)注的是游戲的工具性意義,看重的是游戲互動娛樂性帶給學(xué)生的愉悅體驗,導(dǎo)致課堂熱鬧之后測評結(jié)果卻極差,這主要因為當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)觀念尚不成熟,游戲化教學(xué)主要集中應(yīng)用于低年級學(xué)生,再加上教師缺乏組織游戲活動的能力,導(dǎo)致游戲教學(xué)僅僅停留在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的層面上,未能真正發(fā)揮其在游戲過程中讓學(xué)生獲得知識技能的積極效用,嚴(yán)重影響著游戲活動的有效利用效率。

所以,在今后的數(shù)學(xué)加血中盡量以游戲為主,是學(xué)生在學(xué)中玩,玩中學(xué),時期數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量達到有效的效果。

三、在游戲中學(xué)數(shù)學(xué)

游戲要是培智學(xué)生喜愛的活動,它為培智學(xué)生提供了一個愉快、輕松的環(huán)境。游戲不受外部的強制和干預(yù),完全是培智學(xué)生自主自愿進行的,這是游戲顯著特點。培智學(xué)生在游戲中,活動的積極性高,主動性強,動作、思維都處于積極的活動狀態(tài)。例如:我在組織培智學(xué)生進行“6以內(nèi)的數(shù)量,認(rèn)讀數(shù)字6”的教學(xué)活動,我以“水果聯(lián)歡會”引出課題,讓學(xué)生能認(rèn)識數(shù)字6,并且游戲中的水果都是他們熟悉并喜愛的蘋果、西瓜、香蕉、桃子、草莓,這些水果生動有趣,符合中班孩子年齡特點,讓他們在愉快的情緒中學(xué)習(xí),取得良好的教學(xué)效果。在數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,我們盡量采用游戲的形式,千方百計地把學(xué)生的注意力吸引過來,讓他們?nèi)硇牡赝度氲交顒又?。這樣,枯燥的數(shù)學(xué)知識就會變得有趣,簡單重復(fù)的練習(xí)也因游戲而變得生動起來,小朋友們學(xué)得輕松、學(xué)得愉快,效果很好。

四、在角色游戲中創(chuàng)設(shè)游戲化的數(shù)學(xué)情境

角色游戲是學(xué)生創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的活動,我們在各種主題的角色游戲中都不同程度地融入數(shù)學(xué)知識,從而促進了學(xué)生在現(xiàn)實生活中對數(shù)學(xué)知識和技能的應(yīng)用。如何在角色游戲的開展中創(chuàng)設(shè)游戲化的數(shù)學(xué)情境,讓學(xué)生在情境中建構(gòu)數(shù)學(xué)知識呢?我們創(chuàng)設(shè)了學(xué)生日常生活中熟悉的、符合學(xué)生生活經(jīng)驗的游戲情境,如娃娃家、小醫(yī)院、點心店等,讓學(xué)生模仿不同的角色,將數(shù)學(xué)內(nèi)容有機地整合到游戲中,達成數(shù)目標(biāo)。例如點心店里“小廚師”根據(jù)盤子上的點數(shù)做相應(yīng)數(shù)量的點心,“顧客”在吃湯圓的時候,觀察湯圓的形狀、大小、數(shù)量,滲透數(shù)學(xué)內(nèi)容。

五、結(jié)合日常生活活動設(shè)計數(shù)學(xué)游戲

日常生活活動在學(xué)生的一日活動中占了很大的比例,從家長的心理需要考慮,他們除了希望老師關(guān)注學(xué)生的生活護理外,更關(guān)注的是學(xué)生的學(xué)習(xí),因此,我設(shè)計了一些游戲,讓學(xué)生在生活活動中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。如:吃餅干的時候,小朋友大多關(guān)注的是“吃”這一活動,不會考慮別的更多的東西,我就啟發(fā)學(xué)生動腦筋讓餅干一會兒變成三角形,一會兒變成圓形,一會兒變成正方形,有時,我還啟發(fā)學(xué)生想象自己所吃剩下的部分餅干像什么,孩子們有的說像游戲卡、像月亮,像小鳥等。這樣,在吃餅干這一生活環(huán)節(jié)中,小朋友們關(guān)注的就不再僅僅是吃,這樣不僅鞏固了學(xué)生對圖形的認(rèn)識,而且還培養(yǎng)了學(xué)生的想象力和動腦筋的習(xí)慣,也避免了浪費餅干的現(xiàn)象。

總之,游戲化教學(xué)可以使培智數(shù)學(xué)教學(xué)效果更好,值得廣大教師深化研究,推廣應(yīng)用。

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