徐士景
伴隨互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展和普及,新媒體快速崛起,在短時間內(nèi),形成了多元化的傳播形式,甚至有人提出,這是繼第三次工業(yè)革命中之后的第四次工業(yè)革命。尤其是在物理、生物、科技等方面,其深度、廣度、綜合性的融合和發(fā)展,帶動社會進(jìn)步的同時,已經(jīng)改變了人們的生活。21世紀(jì),以直播、微博微信、短視頻等為主的傳播渠道,憑借個性化定制、主動式參與、高互動性等特性,構(gòu)建了新媒體語境下的跨行業(yè)信息時代。有學(xué)者提出,在新媒體語境下,平臺化和虛擬真實是大勢所趨,科技革命加劇人們精神文化需求,而博物館,一個集文化、歷史、藝術(shù)于一身的行業(yè),在傳播方面必須向新媒體傾斜。
互聯(lián)網(wǎng)的高互動性、去中心化,提升了互聯(lián)網(wǎng)用戶的主動性,增加用戶粘性的同時,也縮短了受眾與媒體之間的差距。新媒體的賦權(quán),增加了用戶自由度,受眾更主動地參與到傳播過程中。CCTV在2017年推出的綜藝節(jié)目《國寶檔案》,在未播出前,先在微博微信中進(jìn)行宣傳造勢,借助明星主動帶動話題討論,快速、廣泛地引起微博用戶的關(guān)注,在節(jié)目播出后,與微博用戶進(jìn)行實時互動,采用幽默詼諧的方式,再次推高節(jié)目熱度,不僅充分利用了微博的裂變式傳播特性,也將意見領(lǐng)袖、網(wǎng)絡(luò)狂歡等現(xiàn)象級特征很好地融合在新媒體語境中。這些現(xiàn)象都表明,新媒體與博物館的關(guān)系極為密切,想要達(dá)到博物館的宣傳目的,充分利用新媒體傳播渠道并積極轉(zhuǎn)型,極為必要。
博物館發(fā)展及其宣傳的根本任務(wù)是充分發(fā)揮其社會作用。但由于長期以來,社會政治的影響,無論是博物館還是美術(shù)館、藝術(shù)館,都更注重自己的“宣傳教化”工作,對于服務(wù)、宣傳等方面略顯不足,思維固化,尤其是在新媒體崛起后,雖努力改變,但由于長期的固化思維,不夠靈活,不能充分利用新媒體各種特性,使部分宣傳工作并未達(dá)到預(yù)期效果。
智能移動終端設(shè)備的出現(xiàn),加速了網(wǎng)絡(luò)時代的發(fā)展,增強(qiáng)了人們對互聯(lián)網(wǎng)的依賴,同時互聯(lián)網(wǎng)的賦權(quán),使受眾以互聯(lián)網(wǎng)為平臺,以主動式搜索,積極主動地獲取信息,以此滿足自己的精神文化娛樂需求。這也給博物館宣傳工作帶來了新的挑戰(zhàn)。
首先,博物館宣傳應(yīng)以公眾需求為主。進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)時代,人民從讀圖時代快速進(jìn)入讀秒時代。文字、圖片、符號等傳統(tǒng)傳播模式不再能夠滿足受眾需要,在獲取信息的同時,參與的儀式感變得極為重要,利用好AR、3D等先進(jìn)技術(shù),將觸摸媒體、移動應(yīng)用和現(xiàn)實生活進(jìn)行有趣結(jié)合與互動,讓博物館傳播成為一種簡單而時尚的事情。所以,想要在博物館宣傳中達(dá)到有效的傳播效果,挖掘受眾的需求,培養(yǎng)受眾習(xí)慣,是博物館宣傳工作在新媒體語境下的突破口。
其次,受眾主動參與,給博物館的宣傳提供新方向和線索。哈利波特十周年H5刷爆朋友圈和微博,可以看到受眾更熱衷于有儀式感、參與感的傳播方式。類似游戲闖關(guān)的參與感,熟悉的故事情節(jié)和旋律,不僅可以喚起參與者的記憶,同時打破了傳統(tǒng)宣傳扁平化的模式,給人以眼前一亮的感覺。
再次,拉近受眾與博物館的距離,增強(qiáng)粘性,可以更好地發(fā)揮博物館社會公器的作用。博物館具有教化、宣傳的功能,傳統(tǒng)的宣傳模式,最大的弊端就是精英化。新媒體語境下,可以面向更廣泛的群眾?,F(xiàn)在博物館已經(jīng)轉(zhuǎn)型為普惠式的經(jīng)營方式,各大博物館也努力試圖將自己打造為更貼近群眾、更平民化的場所。故宮更是打造出自己的品牌形象,拉近和受眾距離的同時,通過微博互動、紀(jì)錄片等方式,吸引更多人關(guān)注博物館,關(guān)注文博行業(yè),側(cè)面宣傳了中國傳統(tǒng)文化。
2016年1月,由葉君、蕭寒執(zhí)導(dǎo),中國中央電視臺出品的一部三集文物修復(fù)類紀(jì)錄片《我在故宮修文物》,在微博微信等互聯(lián)網(wǎng)平臺上形成熱議,也因為人們開始關(guān)注并了解博物館、文物、修復(fù)等領(lǐng)域?!段以诠蕦m修文物》的成功,是文博行業(yè)的一次試水,也給文博行業(yè)新的啟示:平民化的宣傳方式更適合新媒體語境下的文化宣傳。
博物館此類以展覽和社會教育活動為主的行業(yè),想要繼續(xù)承擔(dān)起自身的責(zé)任和使命,在展覽宣傳上的創(chuàng)新是在眾多同行內(nèi)突出重圍的必要手段。自2017年,各大博物館與微博合作,開設(shè)“約會博物館”系列活動,以直播的方式進(jìn)行展覽講解:即使觀眾不能到達(dá)現(xiàn)場,但直播給了觀眾“現(xiàn)場”參觀并聽取講解的機(jī)會。
從H5到VR,再到全息影像,人們已經(jīng)不再滿足于傳統(tǒng)的文字、圖片和符號,在接受信息的同時,高度的互動性更能增加用戶粘性,受眾更渴望“參與的過程”?,F(xiàn)今,各大博物館也開始以H5的形式,在微信公眾號中進(jìn)行展覽推介和活動介紹,以全新的形式增加關(guān)注度。但在高度的互動中,泛娛樂化也是必然存在的問題。
所謂“泛娛樂化”現(xiàn)象,原指的是電視、網(wǎng)絡(luò)等媒體制作、播出格調(diào)不高的娛樂類、選秀類節(jié)目過多,人為制造笑柄。而到了新媒體時代,一個面向普羅大眾,以宣傳歷史文化為目的的公益性單位,刻意迎合用戶需求,降低自身輸出質(zhì)量,雖然增加了內(nèi)容的趣味性,但同時某種程度削弱了文化的專業(yè)度。因此,新媒體語境下的博物館宣傳,對內(nèi)容的把關(guān)很重要,應(yīng)堅定“內(nèi)容為王”,而不是刻意迎合和追趕信息潮流。
沉浸式閱讀是在互聯(lián)網(wǎng)時代和虛擬實際逐漸普及和發(fā)展之后,提出的關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)用戶使用習(xí)慣的概念。它培養(yǎng)出了新時代人們“快”“泛”“短”“淺”“碎”的閱讀方式,數(shù)字化的閱讀方式以壓倒性的優(yōu)勢,正使人們的閱讀習(xí)慣從“沉浸式”專為“瀏覽式”閱讀,而這種閱讀方式對于宣傳歷史文化的博物館無疑是一大沖擊。當(dāng)人們只是參與式地點開鏈接或推送,簡單瀏覽博物館的內(nèi)容,所謂的有效宣傳,或者說有效閱讀率是很低的。那么,博物館“教化大眾”“寓教于樂”的社會責(zé)任就無法實現(xiàn)。
綜上所述,新媒體時代,是個具有強(qiáng)烈時代特征的名詞,它的存在,激發(fā)了社交媒體的熱情,加劇了博物館行業(yè)間的競爭。單一依靠某種渠道或平臺想要在新媒體時代有所突是不可能的。因此,博物館的宣傳工作,應(yīng)注重各平臺、各媒介渠道之間的聯(lián)系,在微信和微博間建立高度鏈接關(guān)系,將微博的高效率傳播與微信的高互動性相結(jié)合,將直播的便利性與傳統(tǒng)宣傳的深度相結(jié)合,將H5的參與感與平臺的專業(yè)化相結(jié)合……在保證博物館履行社會公器責(zé)任的同時,實現(xiàn)社會化媒體與博物館宣傳的聯(lián)動發(fā)展。
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