劉 彤
VR是虛擬現(xiàn)實(shí)的簡(jiǎn)稱,這一技術(shù)出現(xiàn)以來(lái),最近幾年開(kāi)始在新聞?lì)I(lǐng)域推廣應(yīng)用。根據(jù)VR的技術(shù)特點(diǎn),最早進(jìn)行嘗試的新聞?lì)愋鸵泽w育新聞為主,著力為用戶提供360度的全景視頻。慢慢的國(guó)內(nèi)的重大新聞報(bào)道,開(kāi)始嘗試用VR制作新聞,突顯新媒體特點(diǎn)。
虛擬實(shí)最主要的技術(shù)特征就是讓用戶有身臨其境的感覺(jué),因此有學(xué)者稱為“沉浸式新聞”。里約奧運(yùn)會(huì)的報(bào)道把VR與電視的融合提到了一個(gè)新的高度,讓業(yè)界進(jìn)一步找到了VR和新聞的融合點(diǎn)[1]。在國(guó)際上,最先大規(guī)模嘗試VR的是里約奧運(yùn)會(huì),NBC、BBC的用戶,只要帶上相應(yīng)的三星的設(shè)備就可以感受360度的賽場(chǎng)新聞。也是在里約奧運(yùn)會(huì)期間,優(yōu)酷等視頻網(wǎng)站也在相應(yīng)的體育專題中設(shè)立VR新聞通道。感興趣的用戶可以點(diǎn)擊觀看,通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)感受全方位的新聞現(xiàn)場(chǎng)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)另一大特點(diǎn)即交互性,受眾在閱讀虛擬現(xiàn)實(shí)的新聞文本中,大多要利用頭盔、眼鏡等外在設(shè)備。這些設(shè)備不僅為受眾體驗(yàn)虛擬世界提供了可能,還可以把用戶在閱讀、觀看的過(guò)程中產(chǎn)生的信息通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備記錄并迅速反饋到傳播者一方[2]。
VR技術(shù)最早應(yīng)用的時(shí)候,人們看好的是這個(gè)技術(shù)在體育、娛樂(lè)等方面的前景。但慢慢的業(yè)界開(kāi)始嘗試把這個(gè)技術(shù)與新聞的傳播相結(jié)合。雖然目前看,這種結(jié)合還有很多問(wèn)題,比如沒(méi)有讓大家體會(huì)到VR技術(shù)的真正內(nèi)核,但畢竟為新聞的傳播打開(kāi)了一片新的天地。新聞?wù)Q生的最初就是讓受眾與新聞現(xiàn)場(chǎng)零距離,但受限于技術(shù)手段,人們對(duì)新聞的感知和真正的新聞現(xiàn)場(chǎng)仍然差著“最后一公里”的距離[3]。而VR技術(shù)也可以打破這種局限,讓受眾真正置身新聞現(xiàn)場(chǎng),這種新的信息生產(chǎn)方式致使新聞信息的傳播發(fā)生多角度變化。
單純的文字、圖像和聲音或以上任意的組合被取代為高仿真的現(xiàn)實(shí)環(huán)境的再現(xiàn)(以高仿真的方式實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)時(shí)空環(huán)境的重組)。虛擬現(xiàn)實(shí)新聞直播還能省略節(jié)目制作、播出的許多環(huán)節(jié)。在傳統(tǒng)媒體的新聞報(bào)道中,可以采用形式較少,視頻、音頻或是文字,并且要用相當(dāng)一部分的篇幅去襯托,還原現(xiàn)場(chǎng)氛圍,讓用戶能感同身受。但VR技術(shù)則使新聞制作更有空間,360度空間呈現(xiàn)可以讓用戶直接“進(jìn)入”新聞現(xiàn)場(chǎng)。
由單純的線性敘事轉(zhuǎn)變?yōu)槿轿?、多角度、立體跨時(shí)空式敘事。以遼寧廣播電視臺(tái)推出的融媒體報(bào)道《三個(gè)推進(jìn)遼寧行》為例,在VR視頻中,用戶可以跟記者“一同”走進(jìn)忠旺鋁材的車間、一起感受,鏈接復(fù)興號(hào)高鐵車廂原材料的生產(chǎn)過(guò)程,“一同”感受鋁材的輕便與堅(jiān)固,“一同”駕駛國(guó)產(chǎn)的全鋁汽車。而在這個(gè)過(guò)程中,用戶能夠更深刻地體會(huì)到工業(yè)供給側(cè)改革給企業(yè)帶來(lái)的紅利與競(jìng)爭(zhēng)力[4]。
每年的全國(guó)兩會(huì)可以說(shuō)是各大新聞媒體的主戰(zhàn)場(chǎng),各家都把最強(qiáng)的技術(shù)手段,最有創(chuàng)意的理念應(yīng)用其中。三年來(lái),VR新聞已經(jīng)從原來(lái)的偶爾為之的“嘗鮮”變成新聞矩陣中重要的一環(huán)。2017年的全國(guó)兩會(huì),光明網(wǎng)更與一家公司合作,嘗試走進(jìn)人民大會(huì)堂進(jìn)行VR直播。新華社在自己的媒體矩陣中更設(shè)立了VR專區(qū)。
VR這種新媒介技術(shù)使新聞變得新穎而生動(dòng),人們獲得身臨其境的體驗(yàn)和全方位的信息滿足,或帶有鮮明“游戲體驗(yàn)”色彩。受眾在沉浸式的新聞體驗(yàn)中,可以自由選擇自己的視角。記者不需要再去渲染氛圍,描述環(huán)境,借助VR等新媒介技術(shù),用戶的視角已經(jīng)成為一種常規(guī)報(bào)道角度,因?yàn)橛脩粼诮邮苄侣勑畔⒌耐瑫r(shí)已經(jīng)置身于此新聞的場(chǎng)景中,無(wú)論是視覺(jué)還是聽(tīng)覺(jué)都直接與新聞環(huán)境鏈接,甚至可以通過(guò)互動(dòng)技術(shù)主動(dòng)點(diǎn)擊,了解現(xiàn)場(chǎng)的情況。
不過(guò)受眾也必須意識(shí)到,VR只是一種技術(shù)手段,能夠讓人感覺(jué)置身在新聞現(xiàn)場(chǎng)。但受眾不可能真的成為新聞現(xiàn)場(chǎng)的一部分,受眾仍然也只可能是旁觀者,他們不可能改變新聞進(jìn)程。也就是說(shuō)VR新聞可以讓受眾與新聞現(xiàn)場(chǎng)“同呼吸共命運(yùn)”,但與此同時(shí)受眾的情感必然被新聞當(dāng)事人所同化。悲傷也好,憤怒也罷,幸福也好,無(wú)奈也罷,受眾必然會(huì)有一個(gè)無(wú)力感,而這也可以讓受眾有更多的思考。因此從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō)VR新聞,更能夠讓受眾保持對(duì)新聞持久關(guān)注。有時(shí)候我們也許不能改變社會(huì),但能夠記錄和關(guān)注也是一種進(jìn)步。
當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也面臨著一些風(fēng)險(xiǎn)與挑戰(zhàn),人們通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)而忘卻了客觀世界,世界被消解而虛擬大行其道,這就是如波德里亞所說(shuō)的“完美的罪行”。
從媒介的角度看,媒介表述的是一種“表征世界”而非現(xiàn)實(shí)世界,是真實(shí)世界中的一些事物的映像、類似物或復(fù)制品。VR技術(shù)還將進(jìn)一步消解主流媒體的話語(yǔ)權(quán)。不同的新聞受眾或者用戶,對(duì)于同一個(gè)新聞事件會(huì)有不同的判斷,就如一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷特,一旦媒體開(kāi)始成熟,大規(guī)模地使用VR這種技術(shù)制作新聞,那么傳播中的說(shuō)服效果更難保證。也就是說(shuō)以后的媒體更多只能起到一種告知功能。還有一個(gè)挑戰(zhàn)媒體人必須意識(shí)到的,現(xiàn)在所謂的各媒體平臺(tái)推出的VR新聞,其實(shí)也并未體現(xiàn)VR這一技術(shù)的本質(zhì),可以概括為形似而神不似。絕大部分的VR新聞只是提供給用戶一個(gè)三維立體場(chǎng)景,立體視覺(jué)功能和交互性比較差。
從技術(shù)層面來(lái)說(shuō),VR技術(shù)雖嶄露頭角,但是這一超前技術(shù),若想要從高大上的新媒體“噱頭”穩(wěn)穩(wěn)落地演化成常見(jiàn)的新聞形式,顯然需要走更長(zhǎng)的路。不過(guò)有一點(diǎn)是毋庸置疑的,就是未來(lái)的媒體融合浪潮中,把VR技術(shù)與新聞進(jìn)行融合一定是不可抗拒的趨勢(shì)。對(duì)于傳統(tǒng)媒體人來(lái)說(shuō)不管愿不愿意都必須面對(duì)。傳統(tǒng)媒體人更應(yīng)該積極應(yīng)對(duì),只要把VR這一波新技術(shù)浪潮視為彎道超車的機(jī)會(huì),一定能打一場(chǎng)漂亮的“翻身仗”。
參考文獻(xiàn):
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[3]彭雪霽,王梅.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)新聞發(fā)展的影響[J].新聞研究導(dǎo)刊,2016(6).
[4]彭立,彭濼.新媒介技術(shù)正改變與增強(qiáng)新聞傳媒——基于VR技術(shù)、AR技術(shù)及MR技術(shù)的考察[J].新聞戰(zhàn)線,2008(12).