陶嘉
摘 要:小學(xué)生的身心特點要求數(shù)學(xué)教師在課堂中使用游戲教學(xué)法。立足于實踐教學(xué)經(jīng)驗,首先從競賽型游戲、模擬型游戲和趣味型游戲三個方面,探討了游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用形式,其次說明了使用游戲教學(xué)法的注意事項,期望能夠為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實踐提供一些具有價值的借鑒。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用
隨著新課程改革的發(fā)展,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)界越來越強調(diào)要以適應(yīng)小學(xué)生身心特點的方式開展教學(xué)。小學(xué)生年齡較小,集中注意力的能力不強,對抽象的數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)熱情較低,這要求我們在教學(xué)中更多地采用游戲教學(xué)法,寓教于樂,促進(jìn)小學(xué)生理解和消化知識,以達(dá)到提高教學(xué)有效性的目的。
一、游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用形式
1.競賽型游戲
喜歡競賽是小學(xué)生的天性,在競賽中能夠形成一種你追我趕的氣氛,小學(xué)生在爭強好勝的心理下會提升對當(dāng)前活動的注意力,使活動收到事半功倍的效果。例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)課程中,計算類練習(xí)非常重要,具有構(gòu)建數(shù)學(xué)知識發(fā)展基礎(chǔ)的作用,但是也是較為枯燥的學(xué)習(xí)內(nèi)容。當(dāng)接觸到需要進(jìn)位、退位的復(fù)雜計算時,學(xué)生在練習(xí)中常會體驗到較多的困難情緒。計算練習(xí)活動本身較為單一,不適宜設(shè)置太過復(fù)雜的游戲,教師就可多運用“競賽”的機制,設(shè)計“筆算接力賽”“筆算小能手”“巧算新星”等活動,讓小學(xué)生樂在其中。
可安排小學(xué)生以小組為單位展開競賽活動,將教師事先設(shè)計好的一份筆算題傳遞下去,一位學(xué)生計算好第一題后,交給下一位學(xué)生計算。競賽活動應(yīng)當(dāng)設(shè)定時間,時間結(jié)束后教師收取習(xí)題,完成得最多、最好的小組獲勝。在這個活動中,小組內(nèi)每一個學(xué)生的表現(xiàn)都會對全組榮譽形成影響。出于集體榮譽感,學(xué)生會督促自己以最快的速度完成計算,并保證正確率。教師可在教學(xué)空余時間多嘗試這種競賽游戲法。
2.模擬型游戲
新課程標(biāo)準(zhǔn)中指出,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,要多從學(xué)生已有的生活實驗出發(fā),讓學(xué)生親身經(jīng)歷運用數(shù)學(xué)解決實際問題的過程。數(shù)學(xué)原本就是一門與生活實踐結(jié)合非常緊密的課程,但是因為受到教學(xué)條件的限制,并不能經(jīng)常將學(xué)生帶到課外去運用數(shù)學(xué)。教師可在教學(xué)中多開展實踐模擬型游戲,以模擬的方式將生活搬進(jìn)課堂。
例如,在學(xué)習(xí)加法時,教師可以開展模擬超市購買情境的游戲活動。[1]教師可在講臺上陳列文具盒、鋼筆、尺子等文具,并且分別標(biāo)注單價,如文具盒的價格是12元,鋼筆的價格是6元,尺子的價格是2元。然后請學(xué)生扮演顧客和收銀員,在教師提出的問題情境下完成購買活動:購買文具盒和鋼筆,顧客需要支付多少元?顧客購買文具盒和尺子,支付了20元,收銀員應(yīng)找零多少元?為提高情境的真實性,教師可提供專為本游戲設(shè)計的代幣。為達(dá)到趣味性與教育性相結(jié)合的目的,每次學(xué)生完成購買時,要請一位學(xué)生在黑板上列下本次購買所使用到的計算及其結(jié)果,如:20-12-6=2,這樣學(xué)生就可以在游戲中理解加法及減法的實際意義。
3.趣味型游戲
游戲需要融入趣味,在教學(xué)中,教師可以巧妙設(shè)計規(guī)則,將一些常見的教學(xué)活動變?yōu)橛螒?。游戲無不具有測試的性質(zhì),只要教師別出心裁地設(shè)計有趣的規(guī)則,教學(xué)便會變得妙趣橫生。教師可以設(shè)計全體參與性的游戲,讓集體起到調(diào)節(jié)個體、提升個體的作用。
例如,在學(xué)習(xí)與“質(zhì)數(shù)”知識點有關(guān)的內(nèi)容時,為強化學(xué)生對100以內(nèi)質(zhì)數(shù)的記憶,教師通常需要進(jìn)行課堂口頭小測驗??蓪⑦@個小測驗改成一個集體參與型的游戲,例如全班學(xué)生從“20”開始按照順序報數(shù):“20、21、22、23……”游戲規(guī)定當(dāng)報到質(zhì)數(shù)時,學(xué)生要在報數(shù)后集體拍手。這個游戲,能夠鍛煉學(xué)生對質(zhì)數(shù)的識別力,對質(zhì)數(shù)尚未完全掌握的學(xué)生,也能夠從其他學(xué)生的表現(xiàn)和反映中學(xué)習(xí)。[2]筆者在課堂上實施這個游戲時,學(xué)生表現(xiàn)出積極的參與意愿,游戲結(jié)束后仍然熱情不減,證明了巧妙更改規(guī)則對于提升課堂趣味性具有重要價值。
二、游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的注意事項
任何教學(xué)法都需要教師善于組織課堂才能夠發(fā)揮作用。在運用游戲教學(xué)法時,教師主要應(yīng)注意以下三點。首先,要安排好時間,以防影響教學(xué)進(jìn)度。[3]游戲在課堂教學(xué)中可起到引發(fā)興趣、加深印象、調(diào)節(jié)疲勞的作用,在教學(xué)中多為小插曲,時間宜控制在5分鐘以內(nèi)。其次,維持課堂秩序,貫徹教學(xué)目標(biāo)。在使用游戲教學(xué)法時,教師應(yīng)切記不可出現(xiàn)為游戲而游戲的現(xiàn)象,在游戲中可適當(dāng)?shù)卮┎褰虒W(xué)點評,讓學(xué)生的注意力集中在相應(yīng)的知識點上。最后,游戲中應(yīng)當(dāng)重視學(xué)生之間的差異。學(xué)習(xí)困難的學(xué)生可能對某個游戲感到力不從心,因此在游戲中不但不會獲得快樂,反而產(chǎn)生負(fù)擔(dān)。教師在游戲設(shè)計時應(yīng)更多地考慮如何提高學(xué)困生的參與度,如在小組競賽筆算題中加入簡單習(xí)題等。
綜上所述,采用游戲教學(xué)法是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的應(yīng)有之義。教師在教學(xué)中應(yīng)當(dāng)結(jié)合教學(xué)需要,采用多樣化的游戲形式,并妥善組織游戲活動,讓游戲教學(xué)法發(fā)揮出最大的價值。
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