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網(wǎng)游詞匯在日常生活中的傳播機制

2018-02-11 00:21王耿
文學(xué)教育·中旬版 2018年2期
關(guān)鍵詞:走位秒殺網(wǎng)游

王耿

隨著中國經(jīng)濟的發(fā)展,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場也日益壯大,根據(jù)中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會信息中心發(fā)布的《2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報告》,中國網(wǎng)游全年營業(yè)收入約為2011億元,同比增長23.1%,網(wǎng)游用戶規(guī)模不斷擴大,其中,客戶端游戲用戶數(shù)量約1.5億,移動游戲用戶約4.6億,網(wǎng)頁游戲用戶約2.4億。中國首次超越美國,成為世界最大游戲市場,龐大的市場催生了大量的與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)的詞匯?!八压份斎敕ā睘榉奖憔W(wǎng)游玩家鍵盤交流建立了830個網(wǎng)游“細胞詞庫”,僅《跑跑卡丁車》這個游戲的詞庫就收錄了50347條語匯,可以想見整個網(wǎng)游行業(yè)的專門詞匯量是極其龐大的。這些詞匯中大部分僅流行于網(wǎng)游用戶群體,有的卻由于各種原因在日常生活中傳播開來,極大地豐富了我們的語言生活。本文擬討論網(wǎng)游詞匯的分類及傳播機制,并舉例分析幾個日常生活中使用頻繁的網(wǎng)游詞匯。

一.網(wǎng)游詞匯的分類

1.形式分類

網(wǎng)游詞匯作為網(wǎng)絡(luò)詞匯的子集,自然具有網(wǎng)絡(luò)詞匯的諸多特征。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)詞匯的特征,學(xué)界有大量的研究,在此不予贅述。從我們最直觀可感的外在形式來看,網(wǎng)游詞匯可分為以下幾類:

1.1字母類

網(wǎng)絡(luò)游戲誕生于西方,因此有大量網(wǎng)游術(shù)語直接來自英語,而且為了交流便捷,出現(xiàn)了很多英文縮寫,例如:

BOSS(大怪物)、AOE(區(qū)域作用魔法)、Aggro(怪物被激活)、Avatar(玩家的角色)、Buff(有益魔法)、Creep(怪物)、DMG(傷害)、FH(生命值全滿)、HP(傷害點數(shù)或生命值)、LOS(視線)、Newbie(菜鳥)、Puller(負責(zé)吸引怪物的玩家)……

1.2符號類

網(wǎng)絡(luò)競技分秒必爭,因此為了交流直觀迅速,出現(xiàn)了許多符號類詞匯,例如:

+++(加血或加入隊伍)、$(游戲幣)、==(等一等)、?(為什么)、?。。。。@嘆)、 (槍)……

1.3數(shù)字類:

網(wǎng)游玩家在交流時使用數(shù)字也是為了便捷,例如:

74(去死)、555(哭)、740(氣死你)、95(救我)、3(閃人、撤退)……

1.4漢字類:

該類詞匯由漢語語素構(gòu)成,例如:

菜鳥、骨灰、刷新、記者、農(nóng)民、練級、裝備、技能、經(jīng)驗、點卡、補刀、健康值、魔法值……

1.5混合類:

該類是由數(shù)字、字母、漢字混合而成的網(wǎng)游詞匯,例如:Q版(卡通化游戲)、3D游戲(三維游戲)、3q(謝謝)……

2.來源分類

根據(jù)網(wǎng)游詞匯的來源,可分為新造詞匯和舊詞翻新兩大類。

2.1新造詞匯

新造詞匯是指隨著網(wǎng)游而產(chǎn)生的以前沒有的詞匯,每種網(wǎng)游都會催生出一些特定的詞匯,例如:

秒殺、秒傷、走位、私服、內(nèi)測、公測、開掛、點卡、召喚獸、集火、控線、打野、紅藥、藍藥、綠藥、點控、團控、兵線、對線、中塔、外塔、內(nèi)塔、先手控、后手控、雙殺、三殺、封號、回檔、手速、打怪、補刀……

2.2舊詞翻新

舊詞翻新指通過隱喻認知機制,借用已有詞匯,注入新的意義。由于舊詞翻新往往非常形象生動,因此很容易被玩家理解,例如:

奶媽(可以給隊友加血的游戲人物)、二奶(輔助加血的游戲人物)、補丁(修改或完善游戲的小程序)、道具(游戲角色所使用的服飾、藥水、武器等物品)、坐標(biāo)(游戲角色的位置)、特技(特殊技能)、人品(游戲玩家在游戲中所有的行為,都會在后臺被記錄并形成的道德指標(biāo))、副本(只允許隊友進入的特定游戲區(qū)域)、紅藍(紅指代游戲人物的生命值,藍則指魔法值)、骨灰(形容非常資深的玩家)、人妖(由男性玩家操控的女性游戲人物)、小學(xué)生(技術(shù)水平較低的玩家)、公會(玩家自己組織的,以更好地進行游戲為目的的玩家群體)、刷新(怪物被殺死后,過了一段時間系統(tǒng)再次生成一個怪物)、復(fù)活(游戲角色重生)、排位賽(《王者榮耀》游戲里重要的玩法之一)、斗地主(一種流行的棋牌類網(wǎng)游)……

二.網(wǎng)游詞匯的傳播機制

1.隱喻投射

隱喻是人類認知世界的重要方式,萊可夫和約翰遜(Lakoff & Johnson 1980)指出“隱喻無處不在,不僅在我們的語言中,而且在我們的思想和行動中,人類借以思考和行動的概念系統(tǒng)從根本上講是隱喻性的”。由于人類思維中的隱喻機制,許多網(wǎng)游詞匯在“相似性”的前提下投射于我們的日常生活。比如“補刀”一詞最初來源于網(wǎng)游《魔獸爭霸》,本來指“對垂死的敵方小兵作出死亡一擊,從而獲得金錢和經(jīng)驗”,由于現(xiàn)實生活中也有許多類似于“壓死駱駝的最后一根稻草”的事件發(fā)生,于是“補刀”發(fā)生隱喻投射,比喻“一件事物已經(jīng)破敗不堪,卻又進行了再一次的攻擊”。在日常生活中“補刀”一般是指言語上的,而非行為上的。再如“打怪升級”是網(wǎng)游的一種常見模式,游戲主角在不斷地消滅怪物的過程中提升等級,越來越強。這種模式也被網(wǎng)友用來喻指人生,出現(xiàn)了“人生就是不斷打怪升級”的隱喻。日常生活中流行的網(wǎng)游詞匯大都通過了隱喻機制的檢驗,那些和現(xiàn)實生活無法產(chǎn)生聯(lián)系的網(wǎng)游詞匯只能被“囚禁”于網(wǎng)游領(lǐng)域。

2.模因復(fù)制

模因論(Memetics)是一種基于達爾文進化論的觀點解釋文化進化規(guī)律的理論,該理論來源于英國著名演化生物學(xué)家、動物行為學(xué)家理查德·道金斯(Richard Dawkins)1976年的專著《自私的基因》,該專著最后一章提出一個猜想:文化領(lǐng)域也可能存在著類似基因的文化傳播單位——模因(meme),起著基因在生物進化中所起的相類似的作用。何自然(2005、2013)首次將模因論應(yīng)用于語言學(xué)領(lǐng)域,并對流行語成因進行了模因論解讀。他認為“當(dāng)具有模因潛勢的信息順應(yīng)特定的語境引起人們心理上的聯(lián)想時,就會讓信息帶著自己的某種意向形成一些信息表征,并加以復(fù)制、傳播”。玩網(wǎng)絡(luò)游戲不僅是一種娛樂行為,更是一種強勢文化現(xiàn)象,而語言是文化的重要載體,因此某些順應(yīng)現(xiàn)實文化語境的網(wǎng)游詞匯能夠引起人們心理上的聯(lián)想,成為能產(chǎn)性極強的“模因”,進而得以復(fù)制、傳播。日常生活中流行的網(wǎng)游詞匯模因都是受情景語境、文化語境、認知語境或社會語境觸發(fā)而形成。比如網(wǎng)游詞匯“秒殺”表現(xiàn)了擊殺的瞬時性,可使人們聯(lián)想到電商推出的限時搶購活動,于是“秒殺”常常被電商作為搶購廣告語。再如“練級”一詞本指網(wǎng)游中通過消滅敵人而升級,而我們現(xiàn)實生活中工作任務(wù)的完成、困難的解決、職位的晉升、收入的增長過程也仿佛是在不斷“練級”,因此“練級”一詞具備了流行的文化土壤,成為一個典型的詞匯模因。endprint

3.媒體培養(yǎng)

彭彬(2017)認為媒體的“培養(yǎng)”機制在網(wǎng)絡(luò)語言進入生活的過程中扮演了重要角色。“培養(yǎng)理論(The Cultivation Theory)”又稱“教化分析”或“涵化分析”,由美國格伯納(Gerbner)等傳播學(xué)者于二十世紀(jì)六七十年代提出,該理論認為電視作為大眾傳播媒介,代表并引導(dǎo)社會主流輿論,從而使公眾意見趨于一致。以“電視”為代表的傳統(tǒng)媒體在擴大網(wǎng)游詞匯的影響力上起了重要作用,例如“PK”一詞的流行隨著2005年湖南衛(wèi)視“超級女聲”節(jié)目的火爆而紅遍大江南北。

在網(wǎng)絡(luò)時代,新媒體也成為網(wǎng)游詞匯流行的“加速器”與“倍增器”,例如“浮云”一詞本來指網(wǎng)游《夢幻之星online》中獲得概率極低的裝備,取其觸摸不到之意。2010年隨著“小月月事件”在網(wǎng)絡(luò)論壇“天涯社區(qū)”上發(fā)酵,“神馬都是浮云”迅速在大眾生活中普及。由于某些網(wǎng)游詞匯生動形象,具有幽默感,深受大眾喜愛,媒體為迎合大眾市場,提高關(guān)注度和點擊率而高頻引用,進一步推動了詞匯流行。在網(wǎng)上以“走位、補刀、刷、裝備、經(jīng)驗值”等網(wǎng)游詞匯為關(guān)鍵詞進行檢索,會發(fā)現(xiàn)大量以之為標(biāo)題的新聞。在媒體的推波助瀾下,某些網(wǎng)游詞匯得以大范圍傳播。

此外,網(wǎng)游本身也是網(wǎng)游詞匯流行的重要媒介。網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在中國已經(jīng)形成了龐大的生態(tài)鏈,《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出中國游戲用戶規(guī)模達到5.83億人。網(wǎng)絡(luò)游戲不斷推陳出新,不斷激發(fā)新的話題,比如這幾年流行的《魔獸爭霸》《王者榮耀》《絕地求生》等網(wǎng)游催生了大量術(shù)語,大量的網(wǎng)游用戶在互相交流時不免使用這些術(shù)語,從而使得網(wǎng)游詞匯向日常生活中滲透。

4.求新心理

青少年群體的“求新求異”心理是網(wǎng)游詞匯廣泛傳播的心理機制。青少年接受新生事物十分迅速,對于新詞新語的包容度大,喜愛追求時尚,包括語言上的“時尚”,而新鮮的網(wǎng)游詞匯透露著強烈的時尚氣息,容易被青少年所接納。另外,青少年在群體交際中不愿被孤立,擔(dān)心被排擠,因此一些新鮮的網(wǎng)游詞匯一經(jīng)出現(xiàn),便被反復(fù)引用,成為青少年的群體符號。這些詞語的高頻復(fù)現(xiàn)又會帶來語義的擴展,從而導(dǎo)致使用語境的擴大,最終影響大眾日常的語言生活。

三.網(wǎng)游詞匯傳播例析

進入日常交際中的網(wǎng)游詞匯有很多,比如“練級、小白、刷、bug、副本、回血、強力、經(jīng)驗值、生命值”等,由于篇幅所限,本文只分析其中5個較為常見的網(wǎng)游詞匯。

1.PK

日常生活中最著名的網(wǎng)游詞匯莫過于“PK”一詞,關(guān)于該詞的來源眾說紛紜,但最常見的觀點是認為該詞起源于網(wǎng)絡(luò)游戲,為Player Killing的縮寫,指網(wǎng)游玩家之間的比武。“PK”一詞被2005年湖南衛(wèi)視娛樂節(jié)目“超級女聲”激活,該節(jié)目引入了“PK賽制”,當(dāng)賽程需要淘汰一名選手時,會由專家評委選出一名表現(xiàn)較差的選手和觀眾短信投票率最低的選手進行PK賽,如果專家選出的人選和得票最低的選手是同一人,則她會被直接淘汰。進行PK賽時,每人發(fā)表一番談話,并清唱一首歌曲的片斷,然后由大眾評委進行投票,得票低的一位將被淘汰。在扣人心弦、緊張熱烈的PK賽推動下,“PK”一詞迅速風(fēng)靡全國,經(jīng)久不衰,以“PK”為標(biāo)題的新聞俯拾即是,例如:

(1)大片PK高科技,2017技術(shù)創(chuàng)新影片解析(中關(guān)村在線2017-12-30)

(2)西瑪和起亞K5混動口碑大PK(新浪汽車綜合2017-12 -30)

(3)國米前瞻:兩大意甲神鋒正面PK盼終結(jié)三連敗(搜狐體育2017-12-30)

楊文全、彭曉(2006)在《“PK”及其相關(guān)詞語的意義與生命力》中指出該詞在不同的語境中引申出“捉對廝殺、單挑、比賽”“與……對比、與……挑戰(zhàn)”“對抗、對決”“競爭、競聘”“篩選、淘汰”“打官司、辯論”“戰(zhàn)勝、勝訴、干掉”等一系列意義。文末,楊文全、彭曉認為“PK到底能走多遠,最終還得接受時間的檢驗和篩選”。就“PK”目前的流行程度來看,該詞經(jīng)受住了時間的淘洗。其實早在2012年,《現(xiàn)代漢語詞典(第六版)》中“字母詞”部分就收錄了“PK”??梢韵胍姡癙K”將繼續(xù)流行下去。

2.開掛

開掛,原意是指在網(wǎng)絡(luò)游戲中開外掛。外掛是某些人利用電腦技術(shù)專門針對電腦游戲制作的作弊程序,開掛可以通過作弊取得非法的分數(shù),這在網(wǎng)絡(luò)游戲中是不被允許的。由于外掛破壞了游戲的平衡性,導(dǎo)致不公平競爭的出現(xiàn),各大網(wǎng)絡(luò)游戲公司都不斷通過技術(shù)或法律途徑打擊開掛行為。后來,“開掛”一詞的語義發(fā)生了泛化,指“超常發(fā)揮、超水平表現(xiàn)”。當(dāng)某人獲得驚人成績時,可以用“開掛”來表達驚嘆和贊賞。例如:

(4)衣品開掛!吳昕機場見鏡頭比剪刀手賣萌(新浪網(wǎng)2017-12-31)

(5)從嚴重赤字到買房買車,如何擁有開掛的人生?(和訊網(wǎng)2017-12-29)

(6)真亞洲一哥!6輪英超開掛造7球(網(wǎng)易體育2017-12-27)

有時候,“開掛”也指一些無法理解的怪異事情或行為,例如:

(7)又開掛了!印度推出新型除霾“大炮”(新華網(wǎng)2017-12 -21)

(8)印度司機開掛 嚴重超載拖拉機僅憑后輪行駛(央視網(wǎng)2017-6-17)

(9)印度考試又開掛 穿內(nèi)褲參加“裸考”(網(wǎng)易旅游綜合2016-03-02)

有意思的是,中國媒體在報道有關(guān)印度的花邊新聞時,為迎合大部分中國人對印度的普遍觀感,偏愛使用充滿嘲諷戲謔意味的“開掛”一詞。

“開掛”為何流行,孫瑞、鄭裕芳(2017)有過研究,他們認為主要有四個原因,第一,“開”和“掛”是漢語常見語素,“開X”是漢語中常見結(jié)構(gòu),如“開門、開燈、開球”等,因此新詞語“開掛”和同類詞語能夠“和諧相處”;第二,“開掛”屬于直觀理據(jù)性較強的詞語,在普通話中,“掛”通常用作動詞,當(dāng)“掛”與動詞性成分“開”一起使用時,人們認知系統(tǒng)中被激活的往往是“開車”“掛擋”“加大油門、掛大擋”等意向圖式,于是,“開掛”被理解為“加速發(fā)展”“表現(xiàn)瘋狂”等語義時便顯得十分自然、生動、形象。第三,“開掛”有獨特的價值,該詞用略帶戲謔的語氣表達對精彩、神奇、瘋狂表現(xiàn)的驚嘆之情,在現(xiàn)有詞匯系統(tǒng)中,找不出任何一個詞語能夠完全替代它。第四,游戲空間是“開掛”流行的孵化器,網(wǎng)絡(luò)平臺則是其流行的助推劑。基于上述原因,“開掛”一詞具有了良好的流行潛質(zhì)。endprint

3.秒殺

秒殺是在瞬間擊殺的意思。據(jù)“百度百科”,該詞最早起源于2001年韓國網(wǎng)絡(luò)游戲“紅月(redmoon)”中,指在玩家PK或者是和怪物打斗時,用一個技能或一次物理攻擊就將敵人殺死。后來,“秒殺”已經(jīng)在多種類型的游戲中得到發(fā)展和繼承,其中多以槍戰(zhàn)、策略、PK類的游戲為主,如穿越火線、魔獸世界、封神榜、反恐精英等游戲?!懊霘ⅰ笨沙浞譂M足玩家追求瞬間滅敵、一招取勝的快感。該詞“瞬間擊殺”的含義通過引申,泛化到網(wǎng)上競拍、股票、體育等很多新的領(lǐng)域。例如:

(10)“黑飛”無人機被“秒殺”(新聞晨報2017-12-27)

(11)UFC上海站快訊:秒殺!宋克楠數(shù)十拳連擊瞬間終結(jié)?。|方體育2017-11-26)

(12)限時秒殺!全場20款日本人氣面膜折扣包郵!(搜狐時尚2017-12-19)

例(10)是一則新聞的標(biāo)題,近年來,輕小型無人機在為生活提供便利的同時,暴露了無人機闖入航空“凈空區(qū)”、無人機航拍涉嫌侵犯隱私等諸多問題,于是市場上出現(xiàn)了“無人機反制器”,朝無人機所在的方位拉動扳機,利用無線電對其飛行信號進行干擾。僅僅兩秒左右,無人機已經(jīng)處于信號丟失狀態(tài),只能選擇迫降或者返航。例(11)出自格斗比賽新聞,標(biāo)題中的“宋克楠數(shù)十拳連擊瞬間終結(jié)”很好的詮釋了“秒殺”的含義。例(12)是購物網(wǎng)的一則廣告,“秒殺”指在限定的時間里搶購便宜的商品。

最有意思的是一個網(wǎng)上的段子:《文言文秒殺網(wǎng)絡(luò)流行語》,該段子本來講的是如何用優(yōu)美的文言文來替代網(wǎng)絡(luò)流行語,殊不知該段子的標(biāo)題里就出現(xiàn)了“秒殺”這個高頻網(wǎng)絡(luò)流行語。

從詞匯學(xué)角度來看,“秒殺”一詞用人們常用的最小時間單位“秒”作狀語來修飾動詞“殺”,屬于“N+V”式結(jié)構(gòu),而“N+V”結(jié)構(gòu)是產(chǎn)生新詞的重要詞法模式,因此“秒殺”一詞符合漢語構(gòu)詞法;從語用價值來看,“秒殺”十分形象地揭示出競賽、戰(zhàn)斗的瞬時性結(jié)果,極具動感,因此深受年輕人的喜愛。

隨著2015年騰訊公司出品的網(wǎng)游《王者榮耀》的興盛,該詞紅遍大江南北,滲透進各個領(lǐng)域,并將持續(xù)流行下去。

4.走位

根據(jù)“互動百科(baike.com)”,“走位”一詞在《魔獸世界》等電競上指任意單位的特殊移動,這種特殊移動可利用視野范圍、技能釋放范圍、技能作用范圍等距離上限使結(jié)果對自己更有利,相當(dāng)于走到良好位置的簡稱。在游戲中良好的走位可以躲避敵方的攻擊,并利用地形、視野等優(yōu)勢向敵方發(fā)起攻擊。玩家的“走位”操作在即時戰(zhàn)略游戲(Real-Time Strategy Game)、第一人稱視角射擊游戲(First Personal Shooting Game)、體育競技游戲(Sports Game)等多類網(wǎng)游中十分重要,能影響網(wǎng)游競技的最終結(jié)果,因此網(wǎng)上有大量關(guān)于網(wǎng)游走位的教程,例如:

(13)LOL(英雄聯(lián)盟)游戲中的對線走位實用技巧(百度經(jīng)驗2015-03-05)

(14)王者榮耀如何走位 分分鐘變成走位大神(新浪游戲2016-04-26)

(15)游戲輸贏有玄學(xué)? 一切都是靠走位!(搜狐游戲2017-02-09)

(16)英雄聯(lián)盟新手必看教程 教你如何正確走位(騰訊游戲2011-12-27)

后來,由于“走位”一詞生動形象,該詞向體育、娛樂、交通等其他領(lǐng)域投射,例如:

(17)賈玲緋聞男友再現(xiàn)身!為掩人耳目“靈魂走位”(今日頭條2017-12-31)

該新聞披露了喜劇演員賈玲與緋聞男友孫集斌某次外出參加飯局時的情景,賈玲似乎并不想向媒體公開緋聞男友,于是在大街上與孫集斌一前一后保持距離,而且為了“自證清白”,賈玲“還特地拉上一位朋友并肩而走”。該新聞同時配上賈玲與孫集斌當(dāng)時忽前忽后的圖片,再加上標(biāo)題中“靈魂走位”的妙語,十分有趣。又如:

(18)走位風(fēng)騷!女司機“神倒車”連撞3車(中華網(wǎng)2017-12 -13)

該新聞講述了一個女司機倒車時將油門當(dāng)成剎車,連續(xù)撞上三輛車才停下,新聞配圖顯示,女司機周圍本來有很多可供小車騰挪的空間,但當(dāng)時該司機驚慌失措,恰巧撞上了距離遙遠的無辜的三輛車,十分倒霉,連新聞記者也忍不住嘲諷這位女司機“走位風(fēng)騷”。再如:

(19)31家科技巨頭的2018年走位,TMT行業(yè)明年走勢如何?(36氪網(wǎng)2017-12-11)

該文章分析了高通、英偉達、英特爾、臺積電等全球31家科技公司2018年的戰(zhàn)略部署,眾所周知,商場如戰(zhàn)場,作者用“走位”來形容科技公司的未來運行計劃,十分貼切。在競爭激烈的科技行業(yè),公司的每個決定都可能影響公司的未來發(fā)展,因此需要謹慎的“走位”來取得先機。

另外,在體育領(lǐng)域,比如冰壺運動追求冰壺的恰當(dāng)“走位”,籃球、足球運動追求隊員的默契“走位”,臺球運動更是將“走位”發(fā)揮到極致,運動員需要計算多個球的相對位置,差之毫厘謬以千里。因此體育新聞中常常出現(xiàn)“走位”一詞,例如:

(20)神走位!中國冰壺隊精妙一擊 好一招隔山打牛(騰訊體育2014-02-15)

(21)那些斯諾克中的超強走位 你看過幾個?(搜狐體育2017-12-20)

(22)走位風(fēng)騷!惡漢中鋒連續(xù)秀操作(新浪體育2017-05 -16)

“隱喻”機制在“走位”一詞向其他領(lǐng)域傳播過程中起重要作用,“隱喻”是人類認知新事物的重要方式,人類通過相似性將各種事物聯(lián)系在一起,并通過熟悉的事物來認識新事物?!白呶弧北緛碇妇W(wǎng)游中游戲單位位置的變化,人們通過這一過程抽象出“位移主體”及“位移事件”等認知圖式,凡是人或事物位置變化十分凸顯的事件都能用“走位”形容,比如上述冰壺、臺球、籃球等運動都涉及人或事物的位置變化,而且這種位置變化對整個賽事進程十分重要。如果某運動不涉及位置的變化或位置變化單一,則不能用“走位”形容,比如射擊、跳水、游泳、跑步等。endprint

5.拉仇恨

“拉仇恨”與“走位”一樣是網(wǎng)絡(luò)游戲中一種重要操作技巧,指玩家故意激怒游戲中的怪物并吸引怪物的攻擊,從而保護隊友或掩護隊友反擊怪物。后來“拉仇恨”的語義發(fā)生泛化,指說一些得罪人的話,或做一些遭眾人怨恨的行為。例如:

(23)南昌一醫(yī)生“拿藥品回扣很開心”?因感情受挫上網(wǎng)“拉仇恨”。(央視網(wǎng)2017-12-27)

(24)這些拉仇恨的開車行為,千萬別再做了?。ㄙI車網(wǎng)2017-07-11)

例(23)的新聞講述南昌某醫(yī)院醫(yī)生遭遇感情挫折后將自己拿藥品回扣的事情發(fā)表在微博上,故意找罵,從而激起了輿論的軒然大波。例(24)是指某些司機加塞、鳴笛、突然變道、錯誤使用遠光燈的行為激起其他司機的憤怒。

然而,在更多情況下,日常生活中使用“拉仇恨”并不是真的激起別人的羨慕嫉妒恨,而是一種調(diào)侃的說法,甚至帶有一種稱贊的意味。比如有媒體總結(jié)了“最適合在朋友圈拉仇恨的10大證書(心理咨詢師證、注冊會計師證、專利證……)”,這里的“拉仇恨”是正話反說,說明這些證書非常珍貴。再如:

(25)瘦得和竹竿一樣還這么能吃 李小冉這是拉仇恨嗎?(新浪時尚2017-12-03)

(26)年終獎平均24個月工資 今年的拉仇恨來得比往年早一些(和訊網(wǎng)2017-12-15)

(27)又拉仇恨!騰訊又一重磅福利免費吃早餐(中關(guān)村在線2017-11-14)

上述例子中的“拉仇恨”都和“仇恨”不沾邊,而是表達一種艷羨之情。

四.結(jié)語

網(wǎng)絡(luò)游戲是潛力巨大的新興產(chǎn)業(yè),中國擁有龐大的網(wǎng)游市場,因此催生出數(shù)以萬計的網(wǎng)游相關(guān)詞匯,絕大多數(shù)網(wǎng)游詞匯只流行于游戲玩家之間,少數(shù)詞匯通過隱喻投射、媒體培養(yǎng)、模因復(fù)制等機制以及青少年求新求異的心理向日常生活中傳播擴散。

參考文獻

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