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淺談光效在經(jīng)典二維動(dòng)畫三維化中的應(yīng)用
——以《圣斗士星矢:圣域傳說(shuō)》為例

2018-02-11 10:33田瀚
關(guān)鍵詞:圣斗士光波光暈

田瀚

(南京財(cái)經(jīng)大學(xué) 藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,南京 210046)

2014年公映的《圣斗士星矢:圣域傳說(shuō)》(以下簡(jiǎn)稱“三維版”)是日本動(dòng)畫片《圣斗士星矢》系列作品的第六部劇場(chǎng)版。這是該系列作品第一次以三維動(dòng)畫的形式出現(xiàn),與原作相比在畫面風(fēng)格、人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等各個(gè)方面均有較大變化。尤其影片中運(yùn)用了大量三維光效,使得該片與之前的二維系列作品形成較明顯的視覺(jué)效果差異和畫面風(fēng)格變化,給觀眾留下了深刻的印象。這給我們帶來(lái)很多思考,如作為同系列動(dòng)畫作品,三維和二維版光效在片中的作用及效果有何相似之處,形態(tài)上有哪些傳承關(guān)系?本作光效有哪些創(chuàng)新之處,這些創(chuàng)新在片中起到的效果怎樣,又能否彰顯這系列作品的優(yōu)勢(shì)?下面我們嘗試對(duì)以上問(wèn)題進(jìn)行分析和闡述,就三維動(dòng)畫中光效的特點(diǎn)和運(yùn)用方法發(fā)表些粗淺看法。本文所討論的光效,指的是影視特效范疇內(nèi)的光影運(yùn)用,不單純指影視作品中的光影。

一、用反光、泛光和水平光暈提升畫面視覺(jué)效果

顯而易見(jiàn),《圣域傳說(shuō)》中的光效大幅增強(qiáng)了畫面視覺(jué)效果。全片幾乎處處都用各種光效修飾了畫面,比如圣衣的光澤、角色面部的美化和場(chǎng)景的渲染。從技術(shù)上說(shuō),反光、泛光和水平光暈等幾種光效的應(yīng)用起到了重要作用。

先看反光。反光是使很多物體在畫面中形成大面積的高光區(qū)域,它在《圣域傳說(shuō)》中主要更多應(yīng)用在圣衣上。圣衣是本作的特色之一,根據(jù)故事中所述,圣衣是由神秘的超金屬制成,是有意志的生命體。為表現(xiàn)圣衣這種特殊的質(zhì)地,漫畫版用具有不同紋理和顆粒感的網(wǎng)點(diǎn)紙表現(xiàn)圣衣的質(zhì)地,做得非常成功,但漫畫作為黑白稿,終究很難更逼真細(xì)致地表現(xiàn)金屬。二維版動(dòng)畫中是用高飽和度的色塊和線條刻畫,雖能有效區(qū)分角色,但并不能很好體現(xiàn)圣衣的金屬感。反光在三維版大量運(yùn)用后,圣衣的質(zhì)感表現(xiàn)較漫畫版和二維版有了顯著提升:其一是加強(qiáng)了真實(shí)感?!妒ビ騻髡f(shuō)》借助三維技術(shù),除材質(zhì)貼圖本身的逼真效果外,做到讓圣衣不僅在陽(yáng)光下閃閃發(fā)亮,而且細(xì)膩程度可以達(dá)到隨著人物身體的轉(zhuǎn)動(dòng),圣衣上的高光部分也在不斷變化。甚至角色手上冒出的火焰光,也能清晰地倒映在圣衣上,給觀眾帶來(lái)觸手可及的感知效果。其二是三維版反光被主觀夸張,以追求類似電影的藝術(shù)效果。三維版反光的特點(diǎn)是反射強(qiáng)烈,遠(yuǎn)超真實(shí)世界中的強(qiáng)度,多數(shù)物體的高光位置都被創(chuàng)作者刻意夸張,不僅在白天耀眼奪目,甚至月光和夜晚的天光也會(huì)在圣衣上造成比光源更明亮耀眼的反光。這種處理手法類似攝像中的曝光過(guò)度,使動(dòng)畫片出現(xiàn)攝像機(jī)光圈開(kāi)得過(guò)大、閃光燈光線太強(qiáng)或底片的感光度過(guò)高的效果。但同時(shí)創(chuàng)作者又讓這種畫面中的強(qiáng)對(duì)比控制在畫面局部,而不至整個(gè)畫面泛白。這種手法雖導(dǎo)致影像失常,但也讓圣衣產(chǎn)生了一種特殊金屬質(zhì)感。

除了反光效果外,水平光暈的大量使用,也在塑造圣衣特殊質(zhì)感方面起到了重要作用。水平光暈是由過(guò)去電影里的變形寬銀幕鏡頭造成。變形寬銀幕鏡頭的作用是先將影像做水平方向的壓縮,再在放映的時(shí)候把畫面里的景物用變形鏡頭還原,這時(shí)便會(huì)出現(xiàn)水平光暈,這實(shí)為老電影的一種技術(shù)缺陷。當(dāng)技術(shù)進(jìn)步后,很多軟件渲染的電影和電子游戲里依舊刻意使用了這種光效,以模仿類似真人影片的拍攝,追求逼真效果和電影感?!妒ビ騻髡f(shuō)》中水平光暈的使用多是在強(qiáng)化圣衣的神秘金屬質(zhì)感,方法是在圣衣高反光處再加入水平光暈,讓其更顯耀眼。以武器為例,三維版中瞬的鎖鏈在自發(fā)光效果之外,首次加上了水平光暈的效果,在黑暗中舞動(dòng)時(shí)好似籠罩一層熒光,且在其周圍散落無(wú)數(shù)瑣碎光點(diǎn),十分絢麗。圣斗士系列作品中人物的戰(zhàn)斗多是通過(guò)拳腳,裝備有武器的角色不多,武器被添加了水平光暈之后,給人留下了更加深刻的印象。結(jié)合全片的實(shí)際視覺(jué)效果看,水平光暈在三維版的頻繁出現(xiàn)雖營(yíng)造出一種特殊的畫面氛圍和風(fēng)格,不過(guò)它在部分場(chǎng)景里稍顯泛濫,片中幾乎所有出現(xiàn)光源或反光的地方都會(huì)多少用到它,有時(shí)同一鏡頭中甚至連續(xù)出現(xiàn)數(shù)個(gè)水平光暈,這讓畫面顯得過(guò)于珠光寶氣,有些喧賓奪主。

相比之下,泛光在《圣域傳說(shuō)》渲染場(chǎng)景方面便做得更好。泛光是高度漫散射的光,沒(méi)有清晰的輪廓,產(chǎn)生的陰影柔和、透明,看上去像一個(gè)不產(chǎn)生陰影的光源。泛光的這個(gè)特點(diǎn)使它非常適合用于修飾畫面,但受限于成本和技術(shù),泛光在早期的動(dòng)畫片中很少用到?!妒ザ肥啃鞘浮废盗兄钡?002年出品的《冥王哈迪斯十二宮篇》中才開(kāi)始大面積使用。但隨著近年來(lái)技術(shù)的發(fā)展,泛光特效越來(lái)越多地被應(yīng)用到三維動(dòng)畫和游戲領(lǐng)域,《圣域傳說(shuō)》中是將泛光應(yīng)用范圍大為擴(kuò)展,一是運(yùn)用到圣衣上。和反光不同的是,泛光使圣衣看上去像籠罩薄薄一層霧氣,更加瑰麗。二是用在人物臉部。使用之后的效果類似相機(jī)鏡頭的星光鏡拍攝,或和軟件磨皮后的效果相同,讓人物臉部變得唯美而朦朧,更具美感,這點(diǎn)在表現(xiàn)本片中女性及正面角色特寫鏡頭時(shí)被大量使用。三是用于場(chǎng)景,特別是有正面角色的場(chǎng)景。如月光下星矢和紗織在橋上聊天的場(chǎng)景,紗織救治星矢時(shí)場(chǎng)景等等。這些朦朧的泛光,都讓畫面變得更加柔和,很好地渲染了劇中溫馨、祥和的氣氛。

二、用多種形態(tài)的光效豐富角色動(dòng)作設(shè)計(jì)

熟悉《圣斗士星矢》系列作品的觀眾都知道,作為一部幻想類熱血?jiǎng)赢?,該作雖然含有大量人物的激烈戰(zhàn)斗,但它卻不以動(dòng)作設(shè)計(jì)見(jiàn)長(zhǎng)。該作最早以連載漫畫形式出現(xiàn),漫畫因是靜態(tài)畫面,加上每期20~30頁(yè)的篇幅,對(duì)打斗較難細(xì)致的繪制,作者車田正美為故事中每位角色設(shè)計(jì)了一個(gè)到數(shù)個(gè)絕招,讓他們用一擊必殺的方式與對(duì)手一決勝負(fù)。角色不僅絕招多姿多彩、花樣百出,發(fā)絕招時(shí)的畫格常用整頁(yè)甚至跨頁(yè)的巨大尺寸繪制,用大量豐富的細(xì)節(jié)刻畫配以華麗的背景展現(xiàn)人物的動(dòng)作。這種提高單幅畫面“含金量”而壓縮角色動(dòng)作數(shù)量的戰(zhàn)斗方式豐富了畫面細(xì)節(jié),加快了故事節(jié)奏,不用繪制大量的動(dòng)作場(chǎng)景就能在有限的畫面將戰(zhàn)斗過(guò)程講述得精彩紛呈,不僅讓漫畫作品揚(yáng)長(zhǎng)避短,也成為該作的一大特色。

不過(guò),這種只強(qiáng)調(diào)角色單個(gè)動(dòng)作的戰(zhàn)斗方式如果照搬至二維動(dòng)畫中,不僅在動(dòng)作上單調(diào)乏味,且受限于成本,也做不到漫畫版那樣細(xì)致。但如果在戰(zhàn)斗中增加大量的人物動(dòng)作,也會(huì)大幅增加繪畫張數(shù),導(dǎo)致成本提高。因此,二維動(dòng)畫版的戰(zhàn)斗采用了更聰明的做法,即戰(zhàn)斗過(guò)程仍以人物的絕招比拼為主,但在角色動(dòng)作中加入大量的光波特效以充實(shí)戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),夸張人物動(dòng)作。二維版光效形態(tài)多樣,包括多種沖擊波、閃電、光球、震蕩波、激光、漩渦等等,這些光效在戰(zhàn)斗場(chǎng)景很好地烘托了戰(zhàn)斗氣氛,取得了不錯(cuò)的視覺(jué)效果。但限于成本和技術(shù),即便加入大量光效,二維版的畫面精致和細(xì)膩程度仍和漫畫版有一定差距。比較該系列作品的劇場(chǎng)版,從1987年的第一部至2004年的第五部,畫面特效未有實(shí)質(zhì)性提高,直到2014年《圣域傳說(shuō)》的出現(xiàn)。

相比較而言,三維版戰(zhàn)斗場(chǎng)景中的光效要復(fù)雜得多。二維版角色戰(zhàn)斗時(shí)發(fā)出光波的繪制大多為兩三層光效的疊加,繁瑣些也不過(guò)四五層,而三維版光效常由數(shù)層甚至數(shù)十層組成,擁有豐富的層次和細(xì)節(jié)。這種制作精度的提升體現(xiàn)在色彩上,就是很多光效由多種不同顏色的光層層疊加,變得絢麗多彩。從光效在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中起到的作用看,光效的應(yīng)用已經(jīng)幾乎貫穿了一個(gè)角色動(dòng)作的全過(guò)程。如三維版在人物準(zhǔn)備發(fā)出絕招之前,會(huì)讓有的人物身上閃爍點(diǎn)點(diǎn)光芒,用多種光效縈繞在其四周來(lái)渲染氣氛,以夸張人物的蓄力過(guò)程。角色們打斗中發(fā)出的各種光波運(yùn)動(dòng)變化多端,運(yùn)動(dòng)方式絕少重復(fù),有直線、弧線、散射、噴濺和螺旋式運(yùn)動(dòng),也有在畫面中或構(gòu)成一條條斑馬線,或交織為一張張網(wǎng),或多種運(yùn)動(dòng)方式交替進(jìn)行。光波的形態(tài)也不再單一,而是除光波主體外,還往往會(huì)有多個(gè)分支,形成一道至數(shù)道長(zhǎng)長(zhǎng)的拖影,拖影的方向也飄忽不定。值得注意的是,這些光效之所以會(huì)形成讓人眼花繚亂的運(yùn)動(dòng),離不開(kāi)鏡頭的大幅度調(diào)度。如影片里多會(huì)使用快速的推拉鏡頭讓畫面中的光波主體在瞬間出現(xiàn)從遠(yuǎn)景到特寫的景別對(duì)比,又或者使用弧移鏡頭配合弧形軌跡的光波運(yùn)動(dòng),這些鏡頭使畫面的空間感和層次感大為增強(qiáng),較二維版更具視覺(jué)張力。

三、注意將光效與角色個(gè)性塑造相結(jié)合

《圣域傳說(shuō)》全片93分鐘,內(nèi)容緊湊,節(jié)奏很快,要在這么短的時(shí)間內(nèi)讓新觀眾分清出場(chǎng)的二十多個(gè)角色,就必須加強(qiáng)他們各自的特點(diǎn)。這其中光效的合理運(yùn)用就起到了十分重要的作用。其一,加強(qiáng)光效與人物專屬色的聯(lián)系。該作一直將各個(gè)角色與某些特定顏色進(jìn)行固定搭配。這樣不僅讓動(dòng)畫片色彩繽紛,而且有助于加強(qiáng)各個(gè)角色的特色,提高他們的識(shí)別度。如星矢作為主人公,紅色一直是其代表色,紅色也反映了這部熱血題材系列動(dòng)畫的主題。二維版的各版本中,雖然星矢的造型一直在不斷變化,但紅色的戰(zhàn)斗緊身衣搭配白色圣衣的設(shè)定一直未改。三維版在延續(xù)了這個(gè)特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,通過(guò)光效將之進(jìn)一步強(qiáng)化:①在各個(gè)角色的圣衣上加入自發(fā)光的裝飾紋樣,紋樣顏色遵循了從二維版即確立下來(lái)的人物配色。這些紋樣效果與圣衣的金屬質(zhì)感形成強(qiáng)烈的對(duì)比,特別在黑暗中絢麗奪目,觀眾能輕松識(shí)別出各個(gè)角色。②三維版每個(gè)角色的圣衣上都籠罩著一層泛光特效,不僅像星矢這樣的角色,黃金圣斗士們臉上的面具合攏后會(huì)放出不同的彩色光芒,這在他們合力出擊時(shí)不僅十分具有節(jié)奏美感,而且有效地區(qū)分了他們顏色近似的金黃色圣衣。③人物所發(fā)出的光波顏色多與其專屬色彩一致,當(dāng)兩個(gè)角色發(fā)出的光波碰撞在一起時(shí),光波的顏色相互交織、混合在一起,不斷變幻,能讓觀眾看出角色的實(shí)力強(qiáng)弱和戰(zhàn)斗的勝負(fù)進(jìn)程。

其二,星座形象的應(yīng)用在本作被大大增加。該系列作品獨(dú)具特色之處,是將每個(gè)圣斗士和他們守護(hù)的星座聯(lián)系起來(lái)。因?yàn)樾亲酁橄膳?、天馬、天龍等人物或動(dòng)物,從漫畫版開(kāi)始,角色發(fā)出絕招時(shí)便會(huì)用其相應(yīng)星座的形象作為背景以渲染氣氛。星座形象及相關(guān)背景的繪制比主體角色更加寫實(shí)精致、栩栩如生,很好映襯出發(fā)招的角色。在二維動(dòng)畫中這些星座形象的繪制精度卻只能相對(duì)簡(jiǎn)化,運(yùn)動(dòng)也較簡(jiǎn)單。三維版則在角色戰(zhàn)斗時(shí),直接將這些星座形象和人物絕招特點(diǎn)相結(jié)合,使用光波幻化為各星座的動(dòng)物或人形,再由角色發(fā)出。如天龍座紫龍發(fā)出的沖擊波便會(huì)幻化為一條蛟龍向敵人發(fā)起攻擊。這條龍由藍(lán)色水柱構(gòu)成,既符合紫龍?jiān)趶]山瀑布旁學(xué)藝的經(jīng)歷,也與其藍(lán)色的圣衣在色彩上相吻合。同樣,在鳳凰座一輝發(fā)招前,其全身先是燃燒起火焰,火焰漸漸幻化為一只鳳凰的形象后升空,再突然向敵人飛出,非常炫酷??偟恼f(shuō)來(lái),三維版將角色的“小宇宙”攻擊產(chǎn)生的光效具象化,這極大豐富了原本相對(duì)單調(diào)的絕招動(dòng)作設(shè)計(jì),光效不再是簡(jiǎn)單的幾何外形和戰(zhàn)斗畫面中烘托氣氛的輔助元素,而成為了獨(dú)立于角色動(dòng)作之外的欣賞對(duì)象。這樣在人物動(dòng)作之外,影片通過(guò)各種目眩神搖的光效讓觀眾可以更直觀地看到角色力量的強(qiáng)弱和戰(zhàn)斗的勝負(fù)。

結(jié)語(yǔ)

隨著當(dāng)代觀眾的要求越來(lái)越高,經(jīng)典作品的新作在視覺(jué)效果方面的提升顯然更容易受到他們的認(rèn)可。正如光效在《圣域傳說(shuō)》中的運(yùn)用,不僅延續(xù)了早先系列作品中的效果,而且創(chuàng)作者們充分運(yùn)用想象力和新技術(shù),創(chuàng)造出眾多二維版未有的新光效,并將之巧妙地融合到眾多角色和場(chǎng)景中,顯著提升了畫面的整體質(zhì)量。這種提升當(dāng)然要?dú)w功于三維動(dòng)畫這種表現(xiàn)形式為創(chuàng)作帶來(lái)了更多的可能性,特別是大幅增強(qiáng)的畫面空間感給這部經(jīng)典作品帶來(lái)極為豐富的變化。

不過(guò)《圣域傳說(shuō)》尚不滿足于此,它讓三維光效在片中不只是一個(gè)花哨的噱頭,而是很好地將光效與角色的個(gè)性塑造、動(dòng)作設(shè)計(jì)很好地結(jié)合在一起,為這些原作中的閃光點(diǎn)用三維動(dòng)畫這種形式注入了全新的活力。對(duì)經(jīng)典作品的延續(xù)和發(fā)展,我們既不能只停留在注意創(chuàng)作形式的變化和制作技術(shù)的進(jìn)步,也不能只是將注意力放在畫面制作的美化,而是更應(yīng)該像《圣域傳說(shuō)》這樣,找準(zhǔn)經(jīng)典作品中原先的優(yōu)勢(shì)和特色,并利用三維動(dòng)畫這種形式將之進(jìn)一步優(yōu)化和放大,這才是我們國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫更應(yīng)該關(guān)注和借鑒之處。

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