李政
摘要: 信息化日益發(fā)展的今天,信息交流開始依靠信息網(wǎng)絡(luò)傳輸而進(jìn)行,且通過網(wǎng)絡(luò)所能傳遞出來的信息文化能滿足人們?nèi)粘I畹木裎幕枨?。信息化技術(shù)作為一項(xiàng)基本的技能,在初中階段對(duì)學(xué)生的信息技術(shù)興趣進(jìn)行培養(yǎng),是教師需要重點(diǎn)攻關(guān)的難題。本文主要概述游戲化教學(xué)模式的開設(shè)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的的應(yīng)用要點(diǎn),并以游戲化教學(xué)模式的開設(shè)來提升學(xué)生的信息化技術(shù)水平。
關(guān)鍵詞: 游戲化;初中信息;課堂教學(xué);應(yīng)用探索
今天計(jì)算機(jī)技術(shù)正在廣泛應(yīng)用,信息技術(shù)在各個(gè)行業(yè)中的應(yīng)用,能讓國家的經(jīng)濟(jì)、文化得到發(fā)展。所以培養(yǎng)出更多的信息技術(shù)人才是當(dāng)前國家教育機(jī)構(gòu)重要重點(diǎn)探討的問題。與初中階段和高中階段的學(xué)生而言,初中階段的學(xué)生思維具有良好的創(chuàng)造性與可塑性,在我國的教育制度不斷進(jìn)行改革的今天,游戲化教學(xué)活動(dòng)的開設(shè)應(yīng)不拘泥與傳統(tǒng)刻板的教學(xué)方式,廣泛的在初中信息技術(shù)的教學(xué)中得以應(yīng)用,用以培養(yǎng)初中學(xué)生的興趣。
一、游戲化教學(xué)開展過程中的問題
1.傳統(tǒng)理念對(duì)教學(xué)工作的不良影響
初中信息技術(shù)作為一門基礎(chǔ)課程,其最基本的特點(diǎn)便是需要將理論與實(shí)踐相結(jié)合。但是在信息技術(shù)的教育工作缺少完善的教育體系,使得教學(xué)工作當(dāng)中經(jīng)常出現(xiàn)各種各樣的問題。很多教師過于重視理論教學(xué),對(duì)于學(xué)生的實(shí)踐并不十分關(guān)心,因此難以調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,導(dǎo)致學(xué)生對(duì)于信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)缺乏興趣,無法達(dá)到現(xiàn)代教育的要求。
在新課標(biāo)當(dāng)中,信息技術(shù)的教育工作變得越來越重要,如何改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,使得學(xué)生能夠更好的提高自身對(duì)信息技術(shù)課程的興趣,這是教師應(yīng)當(dāng)深入思考的問題。
2.基礎(chǔ)設(shè)施落后
很多初中由于經(jīng)費(fèi)限制,在信息技術(shù)的教學(xué)設(shè)備上都出現(xiàn)了設(shè)備落后問題。信息技術(shù)相關(guān)教師在進(jìn)行教學(xué)工作時(shí),無法有效的利用先進(jìn)設(shè)備對(duì)學(xué)生進(jìn)行最為直接的指導(dǎo),這種狀況的出現(xiàn)對(duì)于信息技術(shù)教學(xué)工作來說造成了很大的困難。學(xué)生的學(xué)習(xí)效果也因此受到了很大的影響,無法有效掌握信息技術(shù)當(dāng)中最為前沿的技術(shù)和技能。
3.學(xué)生的注意力渙散
在信息技術(shù)的理論教學(xué)當(dāng)中,很多學(xué)生都無法集中自己的注意力,其主要的興趣都集中在了實(shí)踐部分上,這便造成了學(xué)生的理論學(xué)習(xí)效果難以滿足實(shí)際需求的問題。在實(shí)踐當(dāng)中,由于理論的欠缺,無法完成相應(yīng)的操作,由此對(duì)自身的信心造成了負(fù)面影響,從而產(chǎn)生厭煩情緒。還有很多學(xué)生,會(huì)在教師的視線之外開始玩游戲或者上網(wǎng),使得教學(xué)工作的實(shí)際效果受到了極大的影響。
二、利用游戲化教學(xué)提高學(xué)生學(xué)習(xí)有效性的方法
1.探究性的游戲化教學(xué)方式
探究性的游戲化教學(xué)當(dāng)中,教師需要將教學(xué)內(nèi)容向?qū)W生進(jìn)行明確,以學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行參考,選擇合適的游戲或者由教師設(shè)計(jì)游戲,讓學(xué)生在游戲的過程中學(xué)習(xí)課程的核心內(nèi)容。教師要在這一過程當(dāng)中對(duì)學(xué)生加以引導(dǎo),在教學(xué)工作結(jié)束之后讓學(xué)生進(jìn)行只有的討論和發(fā)言,教師需要對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行總結(jié),幫助學(xué)生糾正自己在學(xué)習(xí)當(dāng)中的錯(cuò)誤。在這種教學(xué)模式當(dāng)中,教師所選擇的游戲,要與教學(xué)內(nèi)容相符合,從而更好的提高教學(xué)效率。這便要求教師需要按照課本的要求來確定游戲內(nèi)容,再將游戲與教學(xué)進(jìn)行有效連接。譬如:在學(xué)習(xí)如何使用word制作明信片時(shí),教師可以先將學(xué)生進(jìn)行分組,每一個(gè)小組由四到六個(gè)人組成,每個(gè)學(xué)生都要在word上將自己的設(shè)計(jì)要求清楚的描述出來,各個(gè)小組要展開比賽,將最好的明信片選出來。學(xué)生將所學(xué)到的理論知識(shí)在這種實(shí)踐當(dāng)中充分的展示出來,進(jìn)行理論與實(shí)踐的有機(jī)結(jié)合。教師要在這一過程當(dāng)中從旁指導(dǎo),糾正學(xué)生的操作錯(cuò)誤。學(xué)生將自己所制作的明信片與自己所寫的要求進(jìn)行對(duì)比,從而更好的發(fā)現(xiàn)自己的問題,有針對(duì)性的加以改正。
2.技能訓(xùn)練形式的游戲化教學(xué)
開展技能訓(xùn)練形式的游戲化教學(xué)需要教師根據(jù)實(shí)際教學(xué)目標(biāo),對(duì)游戲的內(nèi)容以及相應(yīng)的規(guī)則進(jìn)行明確。教師先將相應(yīng)的規(guī)則向?qū)W生進(jìn)行講解,再讓學(xué)生分組進(jìn)行游戲,在這一過程中可以有效的鍛煉學(xué)生的信息技術(shù)使用能力。教師要對(duì)學(xué)生的技能掌握情況進(jìn)行認(rèn)真評(píng)價(jià),針對(duì)學(xué)生的問題進(jìn)行針對(duì)性的指導(dǎo)。這種模式更加重視對(duì)于技能的訓(xùn)練,為了避免游戲本身具有枯燥性的問題,防止學(xué)生產(chǎn)生厭煩心理。教師應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)技術(shù)指導(dǎo)工作,譬如:在學(xué)習(xí)《Photoshop》相關(guān)內(nèi)容時(shí),需要學(xué)生結(jié)合之前學(xué)習(xí)過的知識(shí)有效進(jìn)行實(shí)踐。教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)PS游戲,讓學(xué)生進(jìn)行摳圖操作以及濾鏡操作等等,通過這種實(shí)際操作提高學(xué)生的操作熟練程度。教師在總結(jié)階段要對(duì)學(xué)生的作品進(jìn)行評(píng)價(jià),向?qū)W生講解這種技能在生活當(dāng)中的實(shí)際應(yīng)用,從而增強(qiáng)學(xué)生興趣。
3.有效處理學(xué)生的反饋
教師應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)學(xué)生的反饋信息。學(xué)生在游戲當(dāng)中有效的檢驗(yàn)了自身的實(shí)踐能力,在這一過程當(dāng)中必然會(huì)出現(xiàn)各種問題,學(xué)生會(huì)將這些問題向教師進(jìn)行反饋。教師需要將這些反饋信息進(jìn)行收集,并記錄下來,利用空余時(shí)間進(jìn)行全面的分析,從而更好的掌握學(xué)生的實(shí)際情況。對(duì)于學(xué)生群體當(dāng)中的普遍問題,教師要加以重視,并進(jìn)行重點(diǎn)的講解,使得學(xué)生能夠在今后的學(xué)習(xí)當(dāng)中避免出現(xiàn)同樣問題,提升自身對(duì)于同類問題的有效處理能力。教師要注意學(xué)生的操作是否能夠與教學(xué)內(nèi)容相對(duì)應(yīng),游戲化教學(xué)的主要目的是要通過提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而使得學(xué)生能夠更好的進(jìn)行學(xué)習(xí)。教師要對(duì)學(xué)生當(dāng)中不善于反饋信息的個(gè)體進(jìn)行特殊對(duì)待,要重視其學(xué)習(xí)的實(shí)際情況,幫助其更好的開展學(xué)習(xí)。
結(jié)束語:游戲化教學(xué)模式是一種非常有效的教學(xué)模式。在實(shí)際的使用過程中,教授必須要從學(xué)生的實(shí)際情況出發(fā),重視學(xué)生的實(shí)踐能力培養(yǎng)。以學(xué)生和教師、學(xué)校的實(shí)際情況為基礎(chǔ),正確的使用游戲化教學(xué),達(dá)到寓教于樂的目的,從而加強(qiáng)對(duì)學(xué)生的有效引導(dǎo),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。
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(作者單位:湖南省常寧市田尾中學(xué) 421560)