国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

藍(lán)港互動(dòng):游戲的全球化輸出之路

2018-02-07 16:55:51李婷
IT經(jīng)理世界 2018年4期
關(guān)鍵詞:分公司全球化韓國

李婷

在行業(yè)增速趨穩(wěn),集中度提升的背景下,

未來具備“大IP+研運(yùn)一體+游戲出海”能力的公司,有望在競(jìng)爭(zhēng)中獲得更多優(yōu)勢(shì)。

中國游戲正在對(duì)韓國市場(chǎng)進(jìn)行第二輪沖擊。

PC網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)端,韓國算是起步早的一批,早年間國內(nèi)端游產(chǎn)品也大多由韓國引進(jìn),但隨著以騰訊為代表的企業(yè)開始加大在韓投資,著力發(fā)展自己的端游和頁游,給了韓國市場(chǎng)第一波資本沖擊。

接下來隨著全球化的浪潮,作為世界第一大游戲市場(chǎng)的中國市場(chǎng)也逐漸成熟,游戲公司紛紛出海尋找全球市場(chǎng)機(jī)遇,開辟“新大陸”。作為鄰國的韓國,不僅有成熟的游戲市場(chǎng),用戶也對(duì)一些國產(chǎn)游戲存在共通喜好,成為很多游戲公司出海的“第一步”。

成立于2007年的藍(lán)港互動(dòng)在2014年拿到C輪融資之后,也開始把目光投向海外市場(chǎng),當(dāng)年三月成立了藍(lán)港亞洲,控股藍(lán)港海外子公司,隨后四月份就成立了韓國子公司,開始拓展韓國業(yè)務(wù)。

之后由藍(lán)港互動(dòng)研發(fā)的《蒼穹之劍》《神之刃》《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》分別在2014年到2016年陸續(xù)上線韓國市場(chǎng),都曾位列韓國本地游戲相關(guān)應(yīng)用商店和平臺(tái)的榜首。2017年在韓國上線的《黎明之光For Kakao》和《大航海之路》更是穩(wěn)居谷歌、蘋果等平臺(tái)游戲應(yīng)用的暢銷榜單前列。

強(qiáng)化本地化能力

藍(lán)港互動(dòng)總裁廖明香曾公開表示,“只在中國做產(chǎn)品,可能會(huì)因?yàn)橐恍┪幕蛩仉y以全球化。”因此要通過組建海外團(tuán)隊(duì),從研發(fā)到發(fā)行,才能真正實(shí)現(xiàn)全球化。

去年在韓國成功的中國游戲變多了,但在韓國成功的中國團(tuán)隊(duì)卻在變少。有業(yè)內(nèi)知情人透露,很多在韓國建立分公司的中國游戲公司,今年都在縮小和撤回,還有競(jìng)爭(zhēng)力的團(tuán)隊(duì)并不多。

雖然韓國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),玩家眾多,但是玩家口味挑剔,語言和文化的差異也是本地化的一個(gè)難點(diǎn)。藍(lán)港互動(dòng)韓國分公司在組建時(shí)就下定決心,組建了一支幾乎都是韓國人的團(tuán)隊(duì),成為藍(lán)港能夠最大程度扎根韓國市場(chǎng)的關(guān)鍵所在。

在對(duì)游戲進(jìn)行本地化時(shí),區(qū)別于其他廠商粗略翻譯、不多加潤色的本地化,藍(lán)港互動(dòng)韓國分公司精心選擇文字、圖片、音樂、音頻等多個(gè)方面的內(nèi)容翻譯,并將游戲的語言表現(xiàn)方式做了較大提高,尤其對(duì)游戲登錄頁面、讀圖頁面、游戲內(nèi)UI布局、顏色搭配等做出適當(dāng)符合韓國用戶審美的調(diào)整。

比如《黎明之光》這款由藍(lán)港互動(dòng)2016年9月推出的3D魔幻RPG手游, 在韓國邀請(qǐng)了AOA女團(tuán)人氣成員金雪炫擔(dān)任代言人,還邀請(qǐng)了頂級(jí)國民歌手金潤雅親自作詞、作曲并演唱了OST。同時(shí),藍(lán)港互動(dòng)韓國分公司配合產(chǎn)品上線檔期,在游戲內(nèi)增加本土用戶喜歡的寵物、服裝、活動(dòng)等,進(jìn)一步拉近了和韓國玩家的親密度,這是藍(lán)港的游戲在韓國能夠暢銷的重要助力。

進(jìn)入韓國市場(chǎng)四年以來,藍(lán)港韓國分公司在腳踏實(shí)地的制定、執(zhí)行發(fā)行策略,精細(xì)化運(yùn)營的同時(shí),也在不斷積累在海外市場(chǎng)本地化的能力和經(jīng)驗(yàn),每年都能出一款爆款精品游戲也是實(shí)力的驗(yàn)證,這給了藍(lán)港斷加速全球化進(jìn)程的信心。

除了韓國,在美國、香港等地藍(lán)港也都設(shè)立了分支機(jī)構(gòu)。藍(lán)港互動(dòng)美國總裁Roy Liu在2016年美國分公司成立之初就表示,將該公司定位于游戲和泛娛樂上,除了對(duì)旗下產(chǎn)品和合作游戲進(jìn)行發(fā)行運(yùn)營外,未來也將會(huì)打造自有IP,這也是藍(lán)港互動(dòng)在未來的關(guān)鍵。同時(shí)還會(huì)嘗試和歐美大廠進(jìn)行合作,據(jù)了解,藍(lán)港目前已經(jīng)和美國??怂箶?shù)字娛樂(Fox)達(dá)成全球戰(zhàn)略。

據(jù)相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,巴西等南美國家作為新興市場(chǎng)正在慢慢崛起,這是藍(lán)港互動(dòng)全球化戰(zhàn)略中非常值得嘗試的一環(huán),而南美將是全球化大市場(chǎng)的第一站。即將在南美上線一款體育競(jìng)技類游戲《極限車球》,將賽車與球類運(yùn)動(dòng)元素進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,既融合了賽車競(jìng)速與球類競(jìng)技的特點(diǎn),又加入了動(dòng)力飛行、物理特效、特效裝扮等新元素。這款游戲是基于對(duì)火熱的足球產(chǎn)業(yè)的洞察,而2018年世界杯的舉辦,也是該游戲難得的市場(chǎng)機(jī)遇。

游娛聯(lián)動(dòng)的精品化策略

藍(lán)港的主營業(yè)務(wù)是游戲,但藍(lán)港的目標(biāo)并不止于游戲。

藍(lán)港的名字象征著“藍(lán)?!焙汀案蹫场?,意思是尋求更大的價(jià)值和希望之港。廖明香曾對(duì)媒體說過,藍(lán)港從成立伊始,就立志要做一個(gè)擁有百年歷史的企業(yè)。藍(lán)港的吉祥物Orca是一頭可愛的虎鯨,廖明香認(rèn)為,“藍(lán)港是從港口出發(fā),駛向藍(lán)海的夢(mèng)想,而虎鯨是大海中的龐然大物,有自己的語言和社會(huì)體系,生存能力極強(qiáng)的動(dòng)物,這與我們成為綜合娛樂性大企業(yè)的夢(mèng)想吻合?!?/p>

目前,藍(lán)港是由多個(gè)公司及業(yè)務(wù)組成的集團(tuán),包括藍(lán)港游戲、藍(lán)港影業(yè)、藍(lán)港科技和藍(lán)港資本。藍(lán)港積累了多年的泛娛樂產(chǎn)業(yè)布局經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也儲(chǔ)備了充足的適合開發(fā)成影、漫、游等文化形態(tài)的IP資源群。在游戲精品化方面做的最多的也是對(duì)IP價(jià)值的深挖,通過“影游聯(lián)動(dòng)”模式在產(chǎn)品方面進(jìn)行精心打磨,從而在游戲精品化方面開拓出屬于自己的道路。

相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,“無論在哪個(gè)市場(chǎng),國內(nèi)或是海外,對(duì)于堅(jiān)持精品化的團(tuán)隊(duì)而言,質(zhì)和量從來都不是天平兩端的秤砣,不存在此高彼低的狀況,而必須是兩者兼重”。游戲出海是中國游戲公司對(duì)外輸出商業(yè)產(chǎn)品的一種路徑,同時(shí)也是自身文化輸出的一個(gè)通道。在游戲出海的同時(shí),游戲公司也在輸出中國的文化和價(jià)值觀。比如2016年,藍(lán)港將國內(nèi)大火的臺(tái)網(wǎng)游聯(lián)動(dòng)IP《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》帶到了韓國市場(chǎng),獲得了韓國Kakao游戲平臺(tái)人氣榜第一,iOS、谷歌下載第一,還被Kakao評(píng)選為“2016年十大游戲”的好成績(jī)。

在這樣的文化交流背景下,文化產(chǎn)品的聯(lián)動(dòng)衍生從來不是問題。且游娛聯(lián)動(dòng)在國內(nèi)已經(jīng)有了一套較為穩(wěn)定成熟的模式。據(jù)介紹,2018年,藍(lán)港傾力打造的影漫游聯(lián)動(dòng)大IP《蒼穹之劍》也會(huì)在海內(nèi)外進(jìn)行更多的衍生,還有天下霸唱與蔡駿加持的《鎮(zhèn)墓獸》、得到國家發(fā)展委支持認(rèn)可的《古樂風(fēng)華錄》等等。

資料顯示,2017年自研網(wǎng)絡(luò)游戲海外營業(yè)收入約為76.1億美元,同比增長(zhǎng)10.0%。在行業(yè)增速趨穩(wěn),集中度提升的背景下,未來具備“大IP+研運(yùn)一體+游戲出?!蹦芰Φ墓荆型诟?jìng)爭(zhēng)中獲得更多優(yōu)勢(shì)?!跋嘈潘{(lán)港能夠在海內(nèi)外市場(chǎng)上形成不僅僅局限于游戲,而是一個(gè)以IP為核心,覆蓋影漫游動(dòng),互相關(guān)聯(lián)、交叉進(jìn)化的泛娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)?!毕嚓P(guān)負(fù)責(zé)人認(rèn)為。

藍(lán)港目前已在中國大陸以外的47個(gè)國家和地區(qū)進(jìn)行了游戲發(fā)行。除了在美國、韓國成立分公司,在東南亞等地也有重點(diǎn)布局,今年計(jì)劃推出6~7款游戲,其中包括藍(lán)港此前經(jīng)過多個(gè)市場(chǎng)驗(yàn)證的明星產(chǎn)品《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》。此外,藍(lán)港對(duì)俄羅斯和日本市場(chǎng)也在密切關(guān)注,未來會(huì)逐步擴(kuò)張到其他新興市場(chǎng)。endprint

猜你喜歡
分公司全球化韓國
韓國“第一步”
聚焦韓國大選
金橋(2022年4期)2022-05-05 06:10:06
新舊全球化
英語文摘(2019年6期)2019-09-18 01:49:16
在韓國走馬觀花
全球化減速:全球化已失去動(dòng)力 精讀
英語文摘(2019年5期)2019-07-13 05:50:24
全球化陷阱
商周刊(2017年8期)2017-08-22 12:10:06
General Electric’s Innovation
COACH Inc. in 2012Its Strategy in the “Accessible”Luxury Goods Market
IWI美國分公司ACE GAR1651步槍
輕兵器(2017年2期)2017-03-10 15:59:33
全球化背景下的中俄青年
涞源县| 绥德县| 靖州| 华亭县| 凉城县| 临潭县| 祁阳县| 溧阳市| 泾川县| 临城县| 义马市| 唐河县| 开平市| 兴义市| 玉溪市| 台南县| 清镇市| 贵州省| 南平市| 张家口市| 辽阳市| 元江| 孟连| 和硕县| 隆安县| 天长市| 鄂托克旗| 涿鹿县| 潢川县| 沙湾县| 响水县| 临沧市| 宁武县| 通山县| 永平县| 河北省| 延吉市| 亳州市| 井陉县| 名山县| 泰来县|