張海鳳??
摘要:在信息技術時代,信息技術對數(shù)學課程和教學有著重大的影響,而信息技術作為一種高效的教學工具也讓人們重視,特別是怎樣與數(shù)學學科有效地進行整合成為了當今人們關注的問題。作者在教學過程中充分利用信息技術改善學生的學習方式、提高數(shù)學教學質(zhì)量方面做了一些嘗試,與大家分享。
關鍵詞:激發(fā);提高;數(shù)學教學
所謂的信息技術是指對信息的采集、加工、存儲、交流、應用的手段和方法體系。信息化是當今社會和世界經(jīng)濟發(fā)展的發(fā)展趨勢,信息技術作為多媒體和網(wǎng)絡技術的核心,發(fā)展尤為迅速。我們生活、工作等方方面面受其影響,不斷被改變?!靶畔⒓夹g的迅猛發(fā)展,為我們的工作和學習交流提供了廣闊的空間,促進了我們能力的提高和發(fā)揮?!弊鳛榻逃ぷ髡?,如何能夠?qū)F(xiàn)代的信息技術整合進我們小學數(shù)學的學科教學中,徹底改變我們傳統(tǒng)的教學方式,讓我們數(shù)學的教學課堂也變得生動、活潑,增加學生的學習興趣,提高教學效率和質(zhì)量,讓計算機成為我們老師的得力助手,實現(xiàn)教與學的雙贏呢?下面我們來共同探討一下在工作中如何操作。
將信息技術與數(shù)學的課堂進行有效整合,不是簡單的將信息技術與課堂教學疊加,而是在教學中把信息技術與小學數(shù)學教學內(nèi)容有機整合,充分利用各種信息資源,有效地提高教學效果。這種新的教學方式有許多優(yōu)點,有利于教師創(chuàng)設教學情境激發(fā)學生的興趣,將知識直觀化、生動化。易于理解、記憶及思想品德教育。
一、 讓信息技術成為激發(fā)學生學習數(shù)學興趣的敲門磚
數(shù)學對于學生來說是一門比較枯燥的功課,成績差的學生對數(shù)學的感覺就是乏味的計算,對數(shù)學產(chǎn)生不了興趣。而傳統(tǒng)的教學模式,課堂上存在著模式化、教條化、靜態(tài)化、單一化的弊端,教學視野狹窄,信息傳遞單一,師生關系沉悶,教學方式和學習方式雙單一、教與學都處于被動的局面。照搬定理公式,學生不會自主探究,缺少小組合作學習的機會。教師忽視學生創(chuàng)新精神和實踐能力的培養(yǎng)。新課標指出數(shù)學要與生活緊密聯(lián)系,讓學生體會到數(shù)學的價值,加強對數(shù)學學習的信心培養(yǎng)他們的創(chuàng)新思維與自主學習的能力。我們可以充分利用網(wǎng)絡資源可以共享的特點,指導學生通過互聯(lián)網(wǎng)進行知識學習,豐富數(shù)學學習的內(nèi)容和方式,提升自身的愛好。從網(wǎng)絡上可以獲取大量的信息這種方式深受學生的喜愛。從而提高學生學習的興趣,把學生帶入到無窮的數(shù)學世界,體會學習數(shù)學帶來的樂趣。
如在教學“圖形的運動”的時候,上課時我打開了圖形運動的教學網(wǎng)站。里面有許多在生活中見過的美麗的圖案。這些圖案都是通過圖形運動得來的,有通過平移得到的美麗“五環(huán)”。通過旋轉(zhuǎn)變出的美麗的風車,紫荊花;更有許多通過軸對稱剪出的窗花剪紙。這些信息深深吸引學生的眼球,不僅對圖形運動有了感性的認識,而且對數(shù)學產(chǎn)生了濃厚的興趣。網(wǎng)頁中把實物圖形抽象成數(shù)學圖形,抓住學生的心理特點,通過動畫的形式將圖形運動的本質(zhì)演示出來,實現(xiàn)學生認識方式的改變,不再是單純的感性認知,牢記了圖形運動的方法,提高了學習興趣。學習興趣一旦被激發(fā)出來,求知欲望會倍增,在探索解決問題的方法過程中,學習會變得更加主動,課堂的教學效果顯著提升。
二、 信息技術是提高學生思維的催化劑
在這信息時代信息技術已是課堂教學不可缺少教學手段,趣味、輕松的課堂學習氛圍,會使學生的思維處最佳狀態(tài)。從而積極主動地思考問題,解決問題。
如《面積的認識》一課的教學,目的讓學生認識面積的含義。通過觀察、操作、比較等方法比較面積的大小,體驗比較策略的多樣性。教學時通過玩《拍手歌》的游戲,課件出示了活潑、生動的拍手兒歌內(nèi)容,學生隨著課件進行游戲活動,然后教師引出新課。初步認識面積,課件出示主題圖,通過找一找、摸一摸、比一比、說一說等數(shù)學活動初步建立面積的概念。在比較面積的大小,為了培養(yǎng)學生的動手操作能力,讓學生自己動手用不同的方法去比較兩個圖形的大小,有數(shù)格子、擺硬幣、擺正方形等。然后課件活靈活現(xiàn)地展示了幾種比較的方法,學生一目了然地比較出圖形的大小。并且學生在自主活動中親身經(jīng)歷感受到比較策略的多樣性,體驗了成功的喜悅。從而培養(yǎng)了學生動手操作的能力,并且開發(fā)學生的思維能力。
數(shù)學教學還可以借助信息技術延伸到課外,利用信息技術探究課題的研究。如網(wǎng)上發(fā)布一些數(shù)學課題研究,將自己的學習心得進行梳理整合,把閃光點形成文字,就變成了小論文,將其放到網(wǎng)上,與各地有共同愛好和想法的同學老師進行交流,不僅知識容量得到了擴充,自豪感更加觸動學習的主動性,而且對自己所研究的成果有成就感,從而體會到學習的樂趣。
三、 信息技術是提高學生數(shù)學運用能力的助推器
數(shù)學教學中的練習是很重要的,練習的設計對于學生掌握知識取得至關重要的作用。學生分析、解決問題的能力都是通過練習來培養(yǎng)與提高。數(shù)學教學中的練習不但要精心設計,而且要做到有計劃、有目的、有步驟地進行,同時要精講精練。根據(jù)學生反饋的信息建立完整的知識體系,達到舉一反三的效果。課堂利用便信息技術設計形象生動的練習,一定程度帶動學生的學習動力,同時激發(fā)學生學習數(shù)學的欲望。
如《口算加減法》按照常規(guī)教學方法,是新授課在新知識的鞏固練習中,讓學生完成課本上的相關練習,及布置一定的卷面作業(yè),要求學生同一時間完成。從大多數(shù)學生出發(fā)這自然是合理的。但是怎樣做能體現(xiàn)“以人為本”的原則。傳統(tǒng)的教學方法為了照顧差生只能限制優(yōu)秀生。采取了所謂的“大鍋飯”的方法。利用網(wǎng)絡設計練習就不一樣了,計算設計一些輕松愉快的游戲,讓學生在學中玩,在玩中學。計算機隨機出題目學生以列為單位,從第一位開始每人口算一題,同時進行計時,根據(jù)學生做題,計算機會做出相應的鼓勵表揚。做錯了,計算機會做出提示糾正的反饋,遇到困難還可以百度一下相應的知識。學生的學習過程完全是自主進行的,學生在輕松的游戲中掌握知識。
在小學數(shù)學教學過程中,將信息技術有效地整合進來,是我們改變傳統(tǒng)教學方式單一、效率低下的有效途徑。因此我們應該在實踐中繼續(xù)不斷的探索,充分利用好信息技術發(fā)展的大勢,提高我們小學數(shù)學教學的整體水平。
作者簡介:張海鳳,廣東省惠州市,博羅縣龍華中心小學。endprint