黃清池
(廈門市蔡塘學(xué)校,福建 廈門 361008)
為了能夠有效提升小學(xué)科學(xué)教育在學(xué)生學(xué)習(xí)階段的重要性,不僅要求在整個(gè)課程的教育階段重視對(duì)小學(xué)科學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)的傳授,而要在此基礎(chǔ)上,增加對(duì)學(xué)生實(shí)踐能力的培養(yǎng)。因此,在小學(xué)科學(xué)的教學(xué)過(guò)程中需要采用情景教學(xué)的方法和先進(jìn)的STEAM理念實(shí)現(xiàn)對(duì)整個(gè)教學(xué)過(guò)程的完善,從而有效解決在小學(xué)科學(xué)教育過(guò)程中的實(shí)際問(wèn)題,提升教育的有效性,為其發(fā)展提供相應(yīng)的保障。因此,本文基于STEAM理念對(duì)小學(xué)科學(xué)情景教學(xué)進(jìn)行研究顯得尤為重要。
STEAM理念的前身是STEM理念,這一理念的提出最早是在二十世紀(jì)八十年代的美國(guó),為了保證培養(yǎng)出優(yōu)秀的人才,科學(xué)家們首次提出了科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engine)、和數(shù)學(xué)(Mathematics)共同組成的STEM理念[1]。后來(lái)在二零零一年,韓國(guó)為了增強(qiáng)科學(xué)研究過(guò)程中的趣味性,又提出了藝術(shù)(Art)這一理念,最終使得STEM理念發(fā)展成為了現(xiàn)階段的STEAM理念[2]。這一理念在二十世紀(jì)初就有效融入到了小學(xué)義務(wù)教育的課程中,而且在教育界首次出現(xiàn)的時(shí)候,就引起了較大的轟動(dòng),很多人在工作中都開(kāi)始嘗試這一理念的利用,尤其是對(duì)于一線教育過(guò)程中的科學(xué)教師來(lái)說(shuō),基于STEAM理念進(jìn)行小學(xué)科學(xué)情境教學(xué)成為了一種趨勢(shì)。而且STEAM理念在小學(xué)科學(xué)情境教學(xué)中的應(yīng)用,能夠充分讓學(xué)生意識(shí)到學(xué)習(xí)科學(xué)理論知識(shí)的重要目標(biāo),而且有助于激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,培養(yǎng)其動(dòng)手能力和實(shí)踐操作能力。
STEAM理念在情境教學(xué)中的應(yīng)用,是一種融合理念的體現(xiàn)。該理念強(qiáng)調(diào)一個(gè)主題的前提條件下,將學(xué)生作為課堂教育的主人公,培養(yǎng)其參與教學(xué)過(guò)程的積極性,并且學(xué)會(huì)通過(guò)真實(shí)的案例來(lái)解決相關(guān)問(wèn)題,促進(jìn)教學(xué)情境的創(chuàng)立和建設(shè)。而且在強(qiáng)調(diào)情境創(chuàng)設(shè)重要性的前提下,加強(qiáng)學(xué)習(xí)與現(xiàn)實(shí)世界之間的聯(lián)系。
不倒翁作為一種玩具,是孩子們從小到大的學(xué)習(xí)和生活過(guò)程中的一種娛樂(lè)性玩具,大多數(shù)孩子都玩過(guò),但是也僅僅只是停留在“玩”的階段,對(duì)于不倒翁為什么不倒下的原理并沒(méi)有太大的好奇心去進(jìn)行研究。因此,在小學(xué)科學(xué)的學(xué)習(xí)過(guò)程中,將不倒翁的應(yīng)用原理進(jìn)行研究和說(shuō)明,能夠有效解決孩子們心中的疑惑。因此,需要在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中,通過(guò)小學(xué)科學(xué)教師的努力,對(duì)小學(xué)生的基本認(rèn)知、觀察事物的方法、探尋原理的手段等進(jìn)行重新的培養(yǎng),創(chuàng)建一個(gè)科學(xué)性較強(qiáng)的課堂。
在《不倒翁》的案例研究和分析過(guò)程中,小學(xué)科學(xué)教師需要基于STEAM理念,將復(fù)雜的問(wèn)題進(jìn)行完全的情境呈現(xiàn),讓小學(xué)生能夠真正融入到具體的課堂教學(xué)過(guò)程和問(wèn)題的研究過(guò)程中去,通過(guò)極具體驗(yàn)性的過(guò)程,讓小學(xué)生學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題和解決問(wèn)題,從而對(duì)于整個(gè)問(wèn)題進(jìn)行完全的掌握。通過(guò)手腦并用的學(xué)習(xí)方法,真正體驗(yàn)到課堂的內(nèi)涵和真諦。而且,在這一案例的研究過(guò)程中,要采取小組合作的方式,便于小學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中進(jìn)行交流、學(xué)會(huì)合作和競(jìng)爭(zhēng)。
對(duì)于《不倒翁》案例的研究和分析,是通過(guò)小學(xué)生親身感受真實(shí)情境之后進(jìn)行研究的,而且小組內(nèi)成員明確的分工和合作能夠有效促進(jìn)整個(gè)教學(xué)過(guò)程的完善。除了基于STEAM理念進(jìn)行實(shí)際的情境教學(xué),還需要借助多媒體的設(shè)備,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而積極引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考和研究,有效增強(qiáng)課堂的趣味性。
首先最為重要的就是在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生是很喜歡老師根據(jù)不同的課程設(shè)置不同的教學(xué)情境的,這在一定程度反映了“寓教于樂(lè)”的學(xué)習(xí)理念,讓學(xué)生都能夠積極投身到科學(xué)課堂的教學(xué)過(guò)程中去。其次,一旦小學(xué)科學(xué)課程中融入了基于STEAM理念的情境教學(xué)手法,能夠有效調(diào)動(dòng)起學(xué)生對(duì)于科學(xué)學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性,并且對(duì)于其動(dòng)手能力的加強(qiáng)也具有重要的借鑒意義。而且學(xué)生合作模式能夠有效促進(jìn)同伴之間溝通合作能力的提升。而且在科學(xué)教學(xué)的過(guò)程中,將問(wèn)題提出來(lái)之后,還可以促進(jìn)學(xué)生進(jìn)行自主研究,形成一種“在做中學(xué),在學(xué)中做”的良好教學(xué)模式,有效實(shí)現(xiàn)《義務(wù)教育小學(xué)科學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》的相關(guān)創(chuàng)新性要求和理念。
綜上所述,將先進(jìn)的STEAM理念融入到小學(xué)科學(xué)情景教學(xué)過(guò)程中能夠有助于培養(yǎng)小學(xué)生的基本科學(xué)素養(yǎng)和實(shí)踐操作能力,這其中不僅僅能夠有效提升小學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中的科學(xué)探究技能、理論知識(shí)研究和相應(yīng)的解決問(wèn)題的能力,而且有助于形成一個(gè)具有完善性、高效性、及時(shí)性的小學(xué)科學(xué)情景教學(xué)體系,這一點(diǎn)也是完全符合2017年最新出臺(tái)的《義務(wù)教育小學(xué)科學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》的相關(guān)要求和規(guī)范。因此,必須要堅(jiān)持在小學(xué)科學(xué)教育中加強(qiáng)情境教學(xué)的應(yīng)用。