【摘要】“數學魔術”是太倉實小自主開發(fā)的校本課程,它旨在借助魔術表演,激發(fā)學生用數學知識探索魔術背后的數學道理,從而實現對數學的深度理解。數學魔術的魅力并不在于揭秘答案,而在于在探究答案的過程,學生在質疑、推理、交流、檢驗、表演等一系列的活動中,提升思辨能力、想象力及創(chuàng)造力,最終達到啟迪智慧、愛上研究、提升素養(yǎng)的目的。
【關鍵詞】數學魔術;深度學習;自由表達;創(chuàng)新思維
【中圖分類號】G623.5 【文獻標志碼】A 【文章編號】1005-6009(2017)89-0013-02
【作者簡介】吳振亞,江蘇省太倉市實驗小學(江蘇太倉,215400)校長助理,高級教師,蘇州市數學學科帶頭人。
魔術是創(chuàng)造奇跡的藝術,它能極大地激發(fā)學生的好奇心和探索欲?;诖?,筆者開發(fā)了魔術課程,將數學融于魔術之中,從而實現師生之間、生生之間思維的碰撞。
一、質疑,開啟深度學習的第一步
耳朵是用來聽的,眼睛是用來看的,這是常識。但是,在一節(jié)數學魔術課上,耳朵能“聽”出撲克牌的花色和點數,你信嗎?
【教學片段】“聽牌”表演
師:看,老師帶來了什么?
生:撲克牌。
師:今天老師要用撲克牌來表演特異功能。先來檢查老師的牌。
生:亂七八糟……
師:我讓它們更亂七八糟(邊說邊切牌,切完后,把撲克牌背面朝上并呈扇形展開)。誰愿意上來任意抽取一張牌?
生抽取一張牌,將花色和點數展示給全班同學看,教師背對大家,不看牌。
師:見證奇跡的時候到了!我的左耳可以聽出拿走那張牌的花色,讓我聽一下(做出認真聽的樣子)聽出來了,是“紅桃”!
生露出驚訝的表情。
師:我的右耳可以聽出拿走的那張牌的點數,讓我聽聽看(做出用右耳認真聽的樣子),是“紅桃5”!
生(掌聲一片):怎么可能?再來一次!
重復剛才抽牌、聽牌的過程。
師:現在你們承認老師有特異功能了吧?
生:我猜老師做了記號。
教師請學生檢查撲克牌的背面,發(fā)現是完全一樣,沒有任何記號。
生:老師的記性好,偷看了一眼,就能找出缺了哪一張?
師:老師只記得這副牌54張,拿走了大小“王”,還剩下52張;至于這52張中少了哪一張,即使偷瞄一眼,能知道是哪一張嗎?
生:還是不可能。
生:反正我們不相信老師能用耳朵聽出撲克牌的花色和點數!
以上教學,學生敢于發(fā)出自己的聲音,質疑教師能“聽”出牌的花色和點數。深度學習就是要讓學生有自己的判斷,這為他們的獨立思考、自由表達邁出了可貴的第一步。
二、合作,讓深度學習在相互啟發(fā)中發(fā)生
在數學魔術課堂里,小組合作尤為必要。因為在魔術表演與觀摩中,需要多方力量:質疑者、探究者、觀眾、評價改進者……同伴間的合作、啟發(fā),可以使問題不斷深入,最終實現深度學習。
【教學片段】骰子的秘密
通過教學,學生已經認識到教師的“特異功能”:利用骰子相對面的和是7的原理,就可以很快算出疊成一列的骰子“看不到面的點數和是幾”。
師:現在你們還覺得老師的這個“特異功能”很神奇嗎?
生:不覺得。
師:那你們有更高明的設計,騙過其他組同學的眼睛嗎?
學生分小組設計,然后展示各組作品:
(1)看上去數字和剛才的變化不大,但是每一組相對面的和是10,計算的時候更加方便。
(2)出現了異分母分數,看上去非常復雜,但是相對面上的點數之和巧妙地設計成1,計算的時候非常方便。
(3)可以出現負數,負的小數、負的分數,看上去非常厲害,因為相對面的和設計成0,所以計算的時候很方便!
(4)看上去,有分數有整數,其實設計的時候是考慮了“倒數”,你們用加法,我們組用乘法,1乘1還是等于1,所以,即使有很多骰子疊在一起,1乘再多,得數還是1,所以我們只要看最上面的數,求出它的倒數,就是所有看不見面點數的積。
一節(jié)課的時間是有限的,但學生個體間和小組間的相互啟發(fā),會給他們帶來無限的遐想:如果是除和減呢?如果不是疊成一列而是其他形狀呢?如果不是求看不見的點數呢?……在數學魔術課堂里,沒有標準答案,有的是各不相同的“奇思妙想”與組和組之間的思維碰撞,這開闊了學生的視野,讓他們享受了思維的過程。
三、創(chuàng)編,讓深度學習有創(chuàng)新的機會
設計練習是數學教師的基本功,通常我們數學課上的練習有基礎題、提高題、拓展題等。所有的題目做完,學習任務也就結束了,學生的思維往往止于作業(yè)完成時。但是,在數學魔術中,習題的設計是由學生完成的。
【教學片段】“一路同行”
教師抓一把牌,讓學生選一張代表自己的牌(背面向上、不給教師看),教師選一張代表自己的牌(翻開、給大家看),分別放在兩堆牌的第一張。把兩堆牌全抓在手里,一邊說著煽情的話,一邊把牌平均分成兩堆。
師:茫茫人海,有的人向左走,有的人向右走……(左一張、右一張,直至分完手中的牌。把全部合起來的那堆牌拿走,把有翻開牌的那一堆繼續(xù)邊說邊左一張右一張分成2堆。重復這個過程,直至最后翻開牌的那一堆只有2張牌)
師:茫茫人海中,誰會和我在一起,一直到最后呢?
翻開那張牌,是剛才學生選的那一張。此時學生掌聲響起。
然后,教師揭秘魔術,過程略(牌的總張數是2的n次方,比如32張)。
生1(質疑):如果牌的張數只是2的n次方,那這個數學魔術就會受到限制,一方面牌的張數被限定為32張,因為比32大的話應該是64,超過一副牌的總數;如果小于32張,只能是16張、8張或4張,又覺得少了一點。能不能讓牌的張數有更多的選擇呢?
生2(質疑):我的好朋友并非只有一個,有時候是2個,有時候是3個……所以,每次都分成2堆,我覺得不好玩。
生3(嘗試):我們這學期學了分解質因數,那能不能不局限于“2的幾次方”而是用分解質因數來試一試呢?
師:分解質因數是一種完全不同的思路,老師沒有試過。你們自己試一試!
在這個魔術中,學生玩得特別投入,也正是因為“好朋友”數量的不確定、不唯一,觸發(fā)了學生進行重新設計的需要,分解質因數是一個合理的猜想。在這個過程中,學生的設計具有創(chuàng)造性。54以內的合數有很多,因數更是靈活多變,不僅有數的變化,還會有順序的變化,隨之而來的是學生的不斷調整……所以,這一節(jié)魔術課,因為有了學生創(chuàng)造性的設計,而變得生動、豐富、變化多端;也因為有了魔術的加入,學生對分解質因數有了更深刻的認識。
在玩數學魔術的過程中,學生會表現出一些難能可貴的品質,如強烈的探究欲望、創(chuàng)造性的思維、同伴之間的合作、跳出數學用數學的思維等,這些都是傳統(tǒng)課堂中的稀缺品,它們觸發(fā)了學生的深度學習,改變了學生的學習方式。鑒于此,我們將開發(fā)出更多的數學魔術課程,并以此為載體,引發(fā)學生的深度學習。endprint