喻明
一、精心設(shè)計(jì)游戲,啟發(fā)學(xué)生思維
小學(xué)生好玩、愛動(dòng),傳統(tǒng)枯燥乏味的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)方式已經(jīng)很難調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性。為了能夠啟發(fā)學(xué)生思維,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,可以借助游戲法教學(xué)生,使他們對(duì)課堂的無意注意逐步轉(zhuǎn)向有意注意。開展游戲首先要考慮游戲內(nèi)容要服務(wù)于學(xué)生,符合學(xué)生的發(fā)展規(guī)律與學(xué)習(xí)需要,這就需要教師精心設(shè)計(jì)游戲活動(dòng),用心籌劃游戲的每一個(gè)環(huán)節(jié),使學(xué)生能夠在游戲中快樂學(xué)習(xí),靈活掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。
比如,在學(xué)習(xí)《因數(shù)與倍數(shù)》這節(jié)課時(shí),為了能夠讓學(xué)生在具體游戲中正確確定某個(gè)非零自然數(shù)的所有因數(shù),體味數(shù)學(xué)的趣味性,激發(fā)對(duì)數(shù)學(xué)的探究熱情,在上課時(shí)為學(xué)生開展了“找朋友”的游戲。當(dāng)說出18這個(gè)數(shù)字時(shí),需要18位學(xué)生主動(dòng)站起來;當(dāng)說出2這個(gè)數(shù)字時(shí),這18位學(xué)生要快速地兩兩組成一伙,找到自己的朋友;當(dāng)說出3這個(gè)數(shù)字時(shí),18位快速地分成六組;當(dāng)說出4這個(gè)數(shù)字時(shí),學(xué)生快速組合,卻發(fā)現(xiàn)有兩位同學(xué)不能組成四個(gè)人的隊(duì)伍。這時(shí)對(duì)同學(xué)說:“因?yàn)?不是18的因數(shù),而18不能被4整除,所以我們就會(huì)看到有同學(xué)落單了?!睂W(xué)生在游戲的過程中,也會(huì)進(jìn)行積極思考。活潑的游戲氛圍能夠啟發(fā)學(xué)生思維,使他們保持積極狀態(tài),進(jìn)行問題的思考。
教師通過這個(gè)游戲,不僅能夠幫助學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識(shí),理解因數(shù)和倍數(shù)的意義,還能夠使學(xué)生在游戲中訓(xùn)練敏感性與應(yīng)變能力,活躍課堂氣氛,使學(xué)生在游戲中啟發(fā)思維。
二、巧妙利用游戲,提高動(dòng)手能力
數(shù)學(xué)知識(shí)僅憑教師枯燥乏味的講解、學(xué)生被動(dòng)的聽講是達(dá)不到預(yù)期教學(xué)目標(biāo)的。數(shù)學(xué)知識(shí)在形成的過程中,需要一定的實(shí)踐操作,為了能夠引導(dǎo)學(xué)生在動(dòng)手操作過程中,理解數(shù)學(xué)知識(shí)形成的過程,提高動(dòng)手能力。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,可以借用游戲教學(xué)法,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)仔細(xì)觀察,嘗試動(dòng)手操作,感知數(shù)學(xué)知識(shí)形成的過程。
比如,在學(xué)習(xí)“軸對(duì)稱圖形”相關(guān)知識(shí)時(shí),在生活中經(jīng)常會(huì)見到一些軸對(duì)稱圖形,這些圖形極具美感,為了能夠讓學(xué)生體會(huì)軸對(duì)稱圖形所蘊(yùn)含的藝術(shù)價(jià)值,提高學(xué)生的審美能力。上課時(shí),帶領(lǐng)學(xué)生開展了“我來講,你來剪”的游戲活動(dòng),請(qǐng)同學(xué)用塑料小剪子根據(jù)教師的提示在紙上裁剪,裁剪出他們所理解的圖形。然后對(duì)學(xué)生說:“夜里棋盤在天上,棋盤大大棋子多,只能看,不能下,只能數(shù),不能拿。打一自然物?!睂W(xué)生們聽了這個(gè)謎語能夠很自然地猜出是星星,在猜到答案后,他們拿起剪刀快速地剪出星星圖案。接著又說:“春風(fēng)一夜勁,世間萬物蘇,正愁夢(mèng)無味,窗口一花入。打一我們?cè)谏钪薪?jīng)常見到的物品。” 學(xué)生們聽了這個(gè)謎語抓耳撓腮,不知道如何是好。于是提醒他們來想一想謎底的最后一句“窗口一花入” 時(shí),有的同學(xué)恍然大悟,猜到了是“窗花”。請(qǐng)學(xué)生自由發(fā)揮來剪一幅自己想象中的窗花,他們各顯其能,剪出各種不同的窗花。在游戲快結(jié)束時(shí),請(qǐng)學(xué)生想一想他們剪出的花都具有哪些特征?學(xué)生能夠很自然地說出它們都具有對(duì)稱性。
利用游戲教學(xué)法,能夠充分吸引學(xué)生參與到學(xué)習(xí)過程中,通過實(shí)際動(dòng)手操作和動(dòng)腦思考,能夠在潛移默化中夯實(shí)數(shù)學(xué)知識(shí)基礎(chǔ),學(xué)會(huì)在實(shí)踐中體驗(yàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)所帶來的樂趣。
三、開展競(jìng)賽游戲,競(jìng)爭(zhēng)中促進(jìn)步
為了提高學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用能力,培養(yǎng)學(xué)生緊密的邏輯思維,在上課時(shí),可以為學(xué)生開展數(shù)學(xué)競(jìng)賽游戲,使學(xué)生能夠在競(jìng)賽游戲中激活思維,充分展示自己的才能,進(jìn)而促進(jìn)學(xué)生共同提高,共同進(jìn)步。
比如,在學(xué)習(xí)完《小數(shù)的加法和減法》后,為了能夠讓學(xué)生正確計(jì)算兩位小數(shù)加減法,把數(shù)學(xué)計(jì)算與解決問題結(jié)合在一起,會(huì)用相關(guān)知識(shí)靈活解決生活中的一些簡(jiǎn)單問題,為同學(xué)開展了“神奇的小數(shù)王國(guó)”的競(jìng)賽游戲。在游戲開展前,將學(xué)生分成若干個(gè)小組,以小組形式開展競(jìng)賽活動(dòng),能夠培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神。先在黑板上寫出幾個(gè)簡(jiǎn)單的小數(shù)題目,請(qǐng)學(xué)生以最快的速度得出答案。當(dāng)寫完題目剛轉(zhuǎn)過身后,就有學(xué)生積極站起來回答每一個(gè)題目。在前幾題中,學(xué)生回答得非常流利,但是到最后關(guān)鍵時(shí)刻學(xué)生說錯(cuò)了一個(gè)數(shù)。這時(shí),請(qǐng)其他小組的學(xué)生來補(bǔ)充回答,說出正確答案。然后又在黑板上寫了幾個(gè)難度相對(duì)較大的小數(shù)題目,請(qǐng)學(xué)生想好了再做回答。這時(shí)候?qū)W生變得小心謹(jǐn)慎,仔細(xì)地計(jì)算著每一個(gè)題目。倒計(jì)時(shí)后,哪個(gè)小組的學(xué)生站得快,就有機(jī)會(huì)回答問題,學(xué)生都做好了充分的準(zhǔn)備,搶著要回答問題。游戲最后,在黑板上列了幾組小數(shù)題目,請(qǐng)每一個(gè)小組選派出一名學(xué)生到黑板上計(jì)算,最終用時(shí)最短、正確率最高的小組將獲得鼓勵(lì)。
開展競(jìng)賽游戲,能夠活躍學(xué)生思維,使他們?cè)谀銧?zhēng)我搶的競(jìng)賽中提高運(yùn)算速度,鞏固所學(xué)知識(shí),提高學(xué)生的計(jì)算能力,實(shí)現(xiàn)了課堂教學(xué)的高效。
總之,將游戲充分運(yùn)用到課堂中,會(huì)產(chǎn)生意想不到的教學(xué)效果。要善于運(yùn)用游戲教學(xué)法,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維,提高做題效率,增添課堂的趣味性,使學(xué)生在游戲中愛上數(shù)學(xué)。endprint