楊楷
摘 要 “R+”新媒體技術(shù)使傳統(tǒng)戲劇觀演模式發(fā)生了革命性變化,它以前所未有的沉浸式觀影體驗(yàn)豐富戲劇藝術(shù)呈現(xiàn)、拓寬戲劇傳播界面,開(kāi)創(chuàng)了戲劇“R+”出版新時(shí)代。文章觀察戲劇出版與“R+”技術(shù)融合態(tài)勢(shì),結(jié)合市場(chǎng)需求、虛擬與現(xiàn)實(shí)的技術(shù)變遷,探索研究傳統(tǒng)出版社數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級(jí)與文藝出版新方向。
關(guān)鍵詞 戲?。弧癛+”技術(shù);新媒體;出版;融合
中圖分類(lèi)號(hào) G2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 A 文章編號(hào) 2096-0360(2017)19-0127-03
近兩年VR/AR技術(shù)風(fēng)生水起,成為吸睛網(wǎng)紅似的傳媒寵兒,2016年被稱(chēng)VR元年,2017被視作VR內(nèi)容元年或AR元年。傳統(tǒng)出版機(jī)構(gòu)采用VR/AR技術(shù)開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品,推動(dòng)了內(nèi)容側(cè)、生產(chǎn)側(cè)到營(yíng)銷(xiāo)側(cè)的全鏈條再造,為出版業(yè)探索了轉(zhuǎn)型升級(jí)新方向。在騰訊、阿里巴巴、奧飛娛樂(lè)、華誼兄弟等網(wǎng)絡(luò)或泛娛樂(lè)公司為VR/AR傳媒競(jìng)相角逐時(shí),多家大型出版集團(tuán)或?qū)嵙^強(qiáng)的傳統(tǒng)出版社也已著手AR/VR數(shù)字出版布局。面對(duì)林林總總的數(shù)字作品,以戲劇為主題的VR/AR出版物別開(kāi)生面,可謂競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)不同凡響的新生力量,給數(shù)字閱讀用戶(hù)帶來(lái)了驚艷新奇的視覺(jué)體驗(yàn)。
1 “R+”技術(shù)與戲劇藝術(shù)
所謂“R+”技術(shù),這里指虛擬與現(xiàn)實(shí)技術(shù)統(tǒng)稱(chēng),包括業(yè)界共識(shí)的VR(VirtualReality虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(AugmentedReality增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(MixReality混合現(xiàn)實(shí))新興技術(shù),以及全息現(xiàn)實(shí)HR、影像現(xiàn)實(shí)CR及擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)ER等相關(guān)概念。其中,VR利用計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)生成純虛擬實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)三維視景,觀眾借助頭顯穿戴設(shè)備把意識(shí)代入虛擬世界,所看到的物景皆為假象;AR是把數(shù)字化的虛擬物體疊加至真實(shí)的環(huán)境中,二者“無(wú)縫”集成但卻真假有別;MR是VR與AR相結(jié)合(也有人把HR、CR等概念歸入MR),混合虛擬與現(xiàn)實(shí)兩個(gè)世界生成新視景,觀眾所見(jiàn)的影像已真假難辨,再難說(shuō)“眼見(jiàn)為實(shí)”了?!癛+”技術(shù)以其獨(dú)特魅力征服觀眾、引起市場(chǎng)震動(dòng),倍受新媒體玩家、商家青睞,已融入游戲、影視、教育及新聞出版等諸多行業(yè)。
戲劇,是扮角演員在舞臺(tái)當(dāng)眾表演故事的一種綜合藝術(shù),包括話(huà)劇、中國(guó)戲曲、歌劇、舞劇、木偶戲等,也有地區(qū)把電影、電視劇歸入戲劇范疇,其中中國(guó)戲曲劇種繁多,“生、旦、凈、末、丑”的行當(dāng)角色面妝臉譜、著戲服“行頭”,“唱念做打”,用虛擬化、程式化的表演言情敘事。戲劇是我國(guó)城鄉(xiāng)居民喜聞樂(lè)見(jiàn)的舞臺(tái)藝術(shù)形式,也始終是眾多文藝出版機(jī)構(gòu)的核心資源富礦與出版選題重點(diǎn),市面上戲劇題材的圖書(shū)、電子音像制品及網(wǎng)絡(luò)出版物琳瑯滿(mǎn)目、不一而足,成為不少消費(fèi)者的最?lèi)?ài)。戲劇作為舞臺(tái)藝術(shù),其表演空間有限、想象無(wú)限,正是“R+”技術(shù)揚(yáng)威樂(lè)土。日臻成熟的“R+”技術(shù)揮灑“神來(lái)之筆”,不斷為戲曲舞臺(tái)完美呈現(xiàn)擴(kuò)展藝術(shù)想象力,也為戲劇“R+”出版預(yù)留了廣闊空間。
2 戲劇“R+”出版現(xiàn)狀
現(xiàn)代出版是指把作品編輯加工后經(jīng)復(fù)制向公眾公開(kāi)發(fā)行,其內(nèi)容傳播載體可以是圖書(shū)、報(bào)刊、音像、電子或網(wǎng)絡(luò)等媒體。在“互聯(lián)網(wǎng)+”和新媒體語(yǔ)境下,生產(chǎn)者利用“R+”技術(shù)拍攝舞臺(tái)戲劇視頻,并通過(guò)數(shù)字編輯技術(shù)(如視頻縫合、故事剪輯、多角色視域合成等)制作360度全景戲劇影片,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)低成本復(fù)制面向不同區(qū)域的眾多觀眾數(shù)字化傳播,具備了典型的數(shù)字出版特征?!癛+”技術(shù)拓寬戲劇題材出版界面,大步邁入網(wǎng)絡(luò)新媒體出版的嶄新時(shí)代。
“R+”技術(shù)介入出版流程有兩種形式:?jiǎn)渭償?shù)字出版或融于傳統(tǒng)出版載體,后者可視為圖書(shū)、音像等傳統(tǒng)出版在網(wǎng)絡(luò)、新媒體領(lǐng)域的拓展與延伸。在“R+”出版物中,“VR+圖書(shū)”模式具有在沉浸性中感受“立體+真實(shí)”、在交互性中體驗(yàn)接觸式閱讀、在想象性中拓展認(rèn)知的深度與廣度等特
點(diǎn)[1]?!癛+”出版可以把復(fù)雜難懂的戲劇綜合知識(shí)“解釋”得更加生動(dòng)、直接、全面,通過(guò)音視頻與圖文有機(jī)結(jié)合激發(fā)青少年朋友傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的興趣,有效增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)認(rèn)知能力,提高其藝術(shù)審美素養(yǎng)。自2016年《大開(kāi)眼界》《梵高地圖》等VR/AR圖書(shū)亮相書(shū)展起,如今3D或4D概念的“R+”圖書(shū)琳瑯滿(mǎn)目、題材眾多,戲劇“R+”圖書(shū)也不甘落后。2016年“六一”前夕,京劇表演藝術(shù)家儲(chǔ)蘭蘭及其團(tuán)隊(duì)以京劇《鬧天宮》為題材,專(zhuān)門(mén)為小朋友推出了《大花臉》AR臉譜涂涂樂(lè)系列繪本,運(yùn)用AR技術(shù)使3D戲曲動(dòng)漫“躍然紙上”,小朋友可用手機(jī)App掃碼欣賞戲曲故事短片或了解京劇角色,可謂戲劇圖書(shū)出版的創(chuàng)新之舉。在“R+”游戲出版方面,廣州魔發(fā)科技運(yùn)用AR技術(shù)、人臉跟蹤技術(shù)和AR試穿戴技術(shù)開(kāi)發(fā)了AR戲曲互動(dòng)游戲,給用戶(hù)帶來(lái)川劇“變臉”、試穿戲裝、試妝拍照等趣味體驗(yàn)。整體來(lái)說(shuō),目前戲劇“R+”出版尚顯單薄,但在國(guó)務(wù)院《關(guān)于支持戲曲傳承發(fā)展若干政策》等政策精神指引下,隨著 “戲曲進(jìn)校園”活動(dòng)如火如荼地開(kāi)展,戲曲通識(shí)教育出版物將迎來(lái)市場(chǎng)爆發(fā)期,戲劇“R+”出版無(wú)疑是大有用武之地。
3 戲劇“R+”出版新方向
3.1 戲劇“R+”教育出版
中國(guó)戲劇尤其是傳統(tǒng)戲曲,是承載中華文化基因的舞臺(tái)藝術(shù),具有獨(dú)特魅力和深厚群眾基礎(chǔ)。戲曲程式作為數(shù)代人積累提煉的特殊遺產(chǎn),必須本真?zhèn)鞒蟹侥芑顚W(xué)活用,戲劇教育出版應(yīng)忠實(shí)、全面地呈現(xiàn)戲曲名家經(jīng)典表演藝術(shù)。在此,“R+”技術(shù)有潛力成為戲劇教育利器,通過(guò)“R+”出版可以讓知識(shí)服務(wù)更高效。出版機(jī)構(gòu)可搭建互聯(lián)網(wǎng)戲劇傳播平臺(tái),利用“R+”技術(shù)開(kāi)設(shè)虛擬全景式戲曲在線課堂,增強(qiáng)用戶(hù)親臨名師講堂、近身接觸藝術(shù)家的體驗(yàn)感。在資金技術(shù)允許的情況下,可錄制“戲曲對(duì)唱”“舞臺(tái)對(duì)話(huà)”類(lèi)“R+”短視頻,讓學(xué)員“代入”場(chǎng)景“登臺(tái)參演”與名家互動(dòng),立體化觀摩、學(xué)演跟唱,不啻大師親臨“一對(duì)一”教學(xué),這對(duì)戲劇藝術(shù)原真保護(hù)與本色傳承都有積極作用。
3.2 戲劇“R+”數(shù)據(jù)庫(kù)出版
“R+”虛擬影像源于計(jì)算機(jī)數(shù)字媒體技術(shù),具有高成本、易復(fù)制、可編輯等特點(diǎn),而戲劇舞臺(tái)布局多有相似,且中國(guó)戲曲劇目素有借鑒移植慣例,為數(shù)字藝術(shù)素材共享提供可能,比如數(shù)字化場(chǎng)景、道具、光影特效等“R+”數(shù)據(jù)資源等。有需求就有市場(chǎng),圍繞市場(chǎng)構(gòu)建產(chǎn)業(yè)鏈,形成跨地域跨行業(yè)協(xié)作發(fā)展合力,減成本、降風(fēng)險(xiǎn)、提質(zhì)增效,實(shí)現(xiàn)專(zhuān)業(yè)的人做專(zhuān)業(yè)的事,是融合出版的方向之一。隨著“R+”技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系建立及兼容性問(wèn)題解決,面對(duì)全國(guó)龐大的文藝舞臺(tái)市場(chǎng),精于實(shí)現(xiàn)“R+”技術(shù)和藝術(shù)內(nèi)容融合創(chuàng)新的領(lǐng)先團(tuán)隊(duì),或?qū)⒄?、編輯、分?lèi)“R+”數(shù)字素材資源,搶占戲劇“R+”數(shù)據(jù)庫(kù)出版高地,通過(guò)數(shù)字新媒體出版物或網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),為機(jī)構(gòu)和個(gè)人用戶(hù)開(kāi)展個(gè)性化服務(wù),借戲劇復(fù)興東風(fēng)享有“R+”藝術(shù)出版市場(chǎng)的豐厚利潤(rùn)。endprint
3.3 戲劇“R+”游戲出版
“R+”技術(shù)與劇場(chǎng)藝術(shù)都有虛擬性,VR游戲如同突破時(shí)空局限的沉浸式戲?。↖mmersive Theatre),劇情由眾多Story編組而成,呈現(xiàn)為不同節(jié)點(diǎn)組成的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),每個(gè)節(jié)點(diǎn)都是觀眾代入體驗(yàn)點(diǎn)。隨著游戲進(jìn)行,觀眾可自由決定如何體驗(yàn),可穿梭劇情選擇所往所見(jiàn),獲得獨(dú)一無(wú)二的觀劇與游戲體驗(yàn)。比如對(duì)傳統(tǒng)名劇《紅樓夢(mèng)》研發(fā)VR游戲,觀眾可任選寶玉、黛玉、寶釵乃至賈母等不同角色入戲,因人物故事各異,所得視角場(chǎng)景也對(duì)應(yīng)有別。戲劇“R+”游戲以多線索、超維度的表現(xiàn)特點(diǎn),在亦真亦幻的舞臺(tái)空間調(diào)節(jié)觀演關(guān)系,極大增強(qiáng)了戲劇觀眾的參與感,是一種顛覆性的視聽(tīng)藝術(shù)創(chuàng)作。戲劇“R+”游戲出版采用“R+”全景攝影技術(shù),用戶(hù)視聽(tīng)體驗(yàn)別樣震撼又有沉浸感強(qiáng)烈,其目標(biāo)客戶(hù)應(yīng)定位于成年消費(fèi)者并明確聲明、醒目提示,避免影響青少年健康成長(zhǎng)。
4 戲劇“R+”出版問(wèn)題與建議
4.1 “R+”行業(yè)發(fā)展還需進(jìn)一步規(guī)范
當(dāng)前VR市場(chǎng)尚存真假之辨,有偽VR質(zhì)疑聲;“R+”參與企業(yè)各自為戰(zhàn)、盲目投資,又造成大量資源浪費(fèi);“R+”行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)還不全面。2017年4月6日,中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院牽頭制訂的國(guó)內(nèi)首部“R+”行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)即頭顯設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)在京發(fā)布,這具有里程碑意義,但“R+”行業(yè)發(fā)展仍然任重道遠(yuǎn)。尋求合作共建與融合發(fā)展的出版機(jī)構(gòu)不應(yīng)落伍旁觀,要積極參與產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)建整合,發(fā)揮“R+”出版效能,理性培育健康可持續(xù)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。
4.2 “R+”出版應(yīng)維護(hù)戲劇藝術(shù)性
北師大新聞傳播學(xué)院喻國(guó)明教授認(rèn)為,VR是一種技術(shù),更是一種媒體。媒體就必須肩負(fù)社會(huì)責(zé)任,無(wú)論AR、VR還是MR(混合現(xiàn)實(shí))出版新形態(tài),都要堅(jiān)守滿(mǎn)足人的精神文化需求這個(gè)目的[2]。出版機(jī)構(gòu)對(duì)于戲劇“R+”出版,在擴(kuò)展新業(yè)態(tài)、提高傳播力時(shí)應(yīng)正確處理技術(shù)與內(nèi)容的關(guān)系,避免喧賓奪主、本末倒置,要以?xún)?nèi)容為本技術(shù)為用、內(nèi)容為體技術(shù)為翼,始終堅(jiān)守尊重戲劇藝術(shù)的出版理念,不可對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承造成傷害。另外,戲劇“R+”出版需合理擴(kuò)展想象力,既避免“腦洞”具像化束縛讀者思維,又須兼顧游戲娛樂(lè)防沉迷。
4.3 戲劇“R+”出版大眾消費(fèi)市場(chǎng)需潛心挖掘
顛覆傳統(tǒng)需加大投入,體驗(yàn)飛躍需技術(shù)突破。目前整體“R+”出版市場(chǎng)有熱度、缺廣度、沒(méi)深度,VR近眼顯示視頻顆粒感強(qiáng)、分辨率低等原因造成觀眾普遍有眩暈和疲勞感,而“R+”出版內(nèi)容貧乏和裝備良品價(jià)格畸高已成大眾消費(fèi)痛點(diǎn)。對(duì)于戲劇“R+”出版來(lái)說(shuō),因戲劇藝術(shù)與“R+”技術(shù)有融合優(yōu)勢(shì)且需求廣泛、市場(chǎng)廣闊,可謂前景看好、大有可為。出版機(jī)構(gòu)應(yīng)加強(qiáng)“R+”出版市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析,貼合用戶(hù)需求做好出版供給側(cè)改革,不斷提高產(chǎn)品質(zhì)量和公司知名度、美譽(yù)度,依托特色品牌潛心挖掘戲劇“R+”出版大眾消費(fèi)市場(chǎng)。
5 結(jié)束語(yǔ)
美國(guó)科幻作家威廉吉布森說(shuō),“未來(lái)已經(jīng)來(lái)臨,只是尚未流行”。“R+”技術(shù)為戲劇復(fù)興增添強(qiáng)大助力,也使出版融合更趨時(shí)尚多元。出版業(yè)者要把社會(huì)效益放在首位,善于找準(zhǔn)內(nèi)容、產(chǎn)品與“R+”技術(shù)的契合點(diǎn),結(jié)合實(shí)際開(kāi)拓“R+”出版市場(chǎng),為新媒體語(yǔ)境下出版業(yè)深度融合發(fā)展譜寫(xiě)新的篇章。
參考文獻(xiàn)
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