毛安
【摘 要】以動(dòng)漫文化為主體的酒店具有客觀的發(fā)展前景,但應(yīng)在主題選擇上進(jìn)行考慮,同時(shí)還要考慮所處地區(qū)的經(jīng)濟(jì)條件。本文通過(guò)對(duì)以動(dòng)漫文化為主題的酒店發(fā)展進(jìn)行可行性分析,得出以動(dòng)漫文化為主題的酒店具有較大的發(fā)展空間。
【關(guān)鍵詞】動(dòng)漫酒店 主題酒店 主題酒店發(fā)展
中圖分類號(hào):G4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2017.22.029
隨著全域旅游的發(fā)展,體驗(yàn)式經(jīng)濟(jì)的到來(lái),未來(lái)的酒店發(fā)展離不開客戶體驗(yàn),只有滿足顧客的需求,才能成功吸引顧客的眼球,進(jìn)而使酒店自身得到發(fā)展。社會(huì)經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的崛起,國(guó)家二胎政策的放開,使動(dòng)漫主題酒店必將成為酒店業(yè)發(fā)展的一大趨勢(shì)。
一、動(dòng)漫主題酒店含義
主題酒店是指在建筑風(fēng)格、裝飾藝術(shù)、文化品味、市場(chǎng)定位和服務(wù)特色等方面圍繞某個(gè)特定主題展開的酒店。動(dòng)漫主題酒店以提供特色的服務(wù)、具有特定的功能和營(yíng)造特定的文化氛圍來(lái)吸引顧客,所提供給顧客的已經(jīng)超越了酒店的基本功能,從有形的建筑設(shè)施到無(wú)形的服務(wù)再到更高層次的文化品味。
動(dòng)漫主題酒店就是利用一些文化元素在建筑風(fēng)格甚至在經(jīng)營(yíng)中體現(xiàn)的酒店。通過(guò)圍繞、動(dòng)漫的主題來(lái)營(yíng)造酒店的經(jīng)營(yíng)氛圍,體現(xiàn)特定的文化氛圍,讓顧客獲得個(gè)性化的感受,酒店內(nèi)的服務(wù)也融入該主題,以個(gè)性化服務(wù)代替刻板化的服務(wù),讓顧客在該酒店獲得歡樂、知識(shí)和刺激,動(dòng)漫主題也成為顧客容易識(shí)別酒店的特征和產(chǎn)生消費(fèi)行為的刺激物。
二、動(dòng)漫主題酒店的可行性
動(dòng)漫主題酒店,是以酒店作為載體將動(dòng)漫文化進(jìn)行體現(xiàn),主要是為了使客人得到良好體驗(yàn),運(yùn)用動(dòng)漫文化營(yíng)造酒店的獨(dú)特氛圍,更好地為客人做出服務(wù),利用文化氛圍感染客戶,從而提升酒店產(chǎn)品的品質(zhì),進(jìn)而提升酒店服務(wù)質(zhì)量以及經(jīng)濟(jì)收益。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為新興文化產(chǎn)業(yè),是全球文化的重要組成部分,業(yè)內(nèi)人士及動(dòng)漫愛好者都清楚的了解到現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了“ACG”時(shí)代--即Animation(動(dòng)漫)、Comics(漫畫)和Game(游戲),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,許多動(dòng)漫本身就是一塊金字招牌,如巴啦啦小魔仙、機(jī)器貓、藍(lán)精靈、小黃人、柯南系列等;并且動(dòng)漫主題酒店現(xiàn)正處于引入期,市場(chǎng)需求量遠(yuǎn)大于供給量,目標(biāo)客戶也不再只是局限于某一階層,擴(kuò)大到了所有動(dòng)漫愛好者;進(jìn)入成熟期的酒店業(yè),同樣的產(chǎn)品比比皆是,與普通酒店相較而言,具有較大差異化的動(dòng)漫主題酒店的發(fā)展市場(chǎng)空間巨大。
三、以動(dòng)漫為代表的文化創(chuàng)意型主題酒店發(fā)展意見
將酒店業(yè)和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)結(jié)合,消費(fèi)者對(duì)酒店的需求從舒適與休閑逐漸過(guò)渡到了追求精神享受,以原創(chuàng)為推動(dòng)力的動(dòng)漫文化主題酒店就成了一個(gè)不錯(cuò)的選擇?,F(xiàn)在的酒店不再單是一成不變的提供住宿、餐飲、會(huì)議的地方,深入動(dòng)漫主題酒店自身的文化內(nèi)涵,再加之顧客體驗(yàn),融合餐飲、住宿、會(huì)議等的特色與個(gè)性化,讓酒店不再只是酒店,酒店也是一個(gè)文化中心、顧客體驗(yàn)中心。
(一)主題酒店盈利模式轉(zhuǎn)變
傳統(tǒng)酒店的盈利模式基本上是依賴于酒店為消費(fèi)者提供食、住、行等必需的服務(wù),而動(dòng)漫主題酒店的盈利重心也會(huì)逐漸轉(zhuǎn)向顧客參與體驗(yàn)項(xiàng)目和附帶產(chǎn)品的銷售,提供主題酒店相關(guān)的周邊產(chǎn)品及一些配套的增值服務(wù),發(fā)展、延長(zhǎng)酒店的產(chǎn)業(yè)鏈,給予消費(fèi)者不一樣感官體驗(yàn)的同時(shí)也能增加行業(yè)模仿難度,提高市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。動(dòng)漫文化創(chuàng)意主題酒店的盈利模式引導(dǎo)著酒店的營(yíng)銷策略,酒店的營(yíng)銷重心就從一般的酒店?duì)I銷轉(zhuǎn)變?yōu)橹黝}營(yíng)銷,營(yíng)銷的內(nèi)容就從酒店服務(wù)營(yíng)銷轉(zhuǎn)變成藝術(shù)營(yíng)銷。
(二)注重酒店文化內(nèi)涵建設(shè)
動(dòng)漫主題酒店的文化就是酒店的靈魂所在,酒店不能只滿足于浮于表面的動(dòng)漫包裝,在硬件設(shè)施與軟件設(shè)施兩方面都需要充分體現(xiàn)酒店的主題特性:酒店的文化內(nèi)涵建設(shè)更適合于“取其精華,去其糟粕”,適合本酒店主題發(fā)展的元素可以吸收、利用,主題酒店的文化不需豪華的裝修只需要精益求精,創(chuàng)造獨(dú)特而鮮明的主題文化氛圍。讓顧客在入住時(shí)感受到硬件的主題所在,軟件的體驗(yàn)所在。
(三)動(dòng)漫主題酒店的發(fā)展設(shè)計(jì)
在酒店設(shè)計(jì)上應(yīng)該結(jié)合當(dāng)下具有特色的動(dòng)漫人物、故事情景等,具有吸引消費(fèi)者的手游、卡通等主要產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計(jì)。將酒店內(nèi)部設(shè)計(jì)成與動(dòng)漫場(chǎng)景相似的環(huán)境,這樣能夠成功吸引游客。在顧客的實(shí)際住宿環(huán)境中,將動(dòng)漫文化進(jìn)行體現(xiàn),將所住場(chǎng)所布置成某種動(dòng)漫的風(fēng)格,如王者榮耀等,并且讓服務(wù)人員身穿卡通服飾等。在酒店中為顧客提供具有動(dòng)漫文化的小商品,在很大程度上滿足了顧客的需求,也成功吸引了客戶眼球,從而促進(jìn)了酒店的產(chǎn)品銷售。
四、結(jié)束語(yǔ)
我國(guó)的動(dòng)漫主題酒店現(xiàn)處于萌芽階段,通過(guò)對(duì)動(dòng)漫主題酒店的發(fā)展環(huán)境分析清楚了解到,如今動(dòng)漫主題酒店的發(fā)展機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,擁有較大發(fā)展空間。本文也針對(duì)動(dòng)漫主題酒店的發(fā)展,在文化建設(shè)、主題設(shè)計(jì)大方向提出了一些建議,促進(jìn)酒店業(yè)與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的共同發(fā)展。
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