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淺論小學(xué)體育和游戲教學(xué)的整合

2017-10-30 00:11饒思敏
魅力中國(guó) 2017年42期
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)小學(xué)體育教學(xué)方式

饒思敏

摘要:小學(xué)這個(gè)階段的學(xué)生活潑好動(dòng)、好奇心強(qiáng)、求知欲強(qiáng),并且他們剛剛進(jìn)入知識(shí)的系統(tǒng)性學(xué)習(xí),對(duì)新的環(huán)境、同學(xué)、教師還處于適應(yīng)階段,體育課堂是一個(gè)同學(xué)之間相互了解,建立信任感的好機(jī)會(huì),教師應(yīng)將小學(xué)體育教學(xué)和游戲教學(xué)進(jìn)行整合,引導(dǎo)學(xué)生適應(yīng)新的環(huán)境,幫助學(xué)生建立信任感。游戲教學(xué)還可以活躍課堂氣氛,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,提高課堂教學(xué)效率和質(zhì)量。

關(guān)鍵詞:小學(xué)體育;游戲教學(xué);展現(xiàn)魅力;教學(xué)方式

一、游戲熱身,調(diào)節(jié)學(xué)生心理狀態(tài)

體育課堂教學(xué)中,熱身環(huán)節(jié)必不可少。特別是對(duì)于正在長(zhǎng)身體的小學(xué)生而言,有效的熱身能夠預(yù)防運(yùn)動(dòng)損傷;能夠提高運(yùn)動(dòng)效果。傳統(tǒng)的小學(xué)體育熱身活動(dòng)以做操、圍繞操場(chǎng)慢跑幾圈為主,這樣枯燥的熱身顯然不足以調(diào)動(dòng)學(xué)生參與的興趣。而如果將游戲幫助學(xué)生達(dá)到熱身效果,學(xué)生會(huì)有很強(qiáng)的參與欲望;并且,游戲還能調(diào)節(jié)學(xué)生緊張的學(xué)習(xí)心理狀態(tài)。例如,在學(xué)習(xí)小學(xué)體育《籃球》這一內(nèi)容時(shí),教師可以選擇“籃球運(yùn)球游戲”輔助學(xué)生的熱身運(yùn)動(dòng)。一方面,在運(yùn)球游戲中,學(xué)生能夠以輕松的狀態(tài)參與其中,緩解課前緊張狀態(tài),達(dá)到良好的學(xué)習(xí)心理狀態(tài);另一方面,籃球運(yùn)球游戲能夠讓學(xué)生熟悉球性,為教師的籃球教學(xué)做好鋪墊工作。又如,在學(xué)習(xí)小學(xué)體育《跑步》這一內(nèi)容時(shí),教師可以選擇“拉網(wǎng)捕魚”游戲。采用這一游戲的主要目的是發(fā)展學(xué)生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調(diào)配合及躲閃能力,提高學(xué)生的心肺功能。教師將學(xué)生分為兩大組,并請(qǐng)出代表猜拳決定各個(gè)隊(duì)伍的角色:漁民和魚;然后,教師講解游戲規(guī)則,開展游戲。除了以上提到的游戲,在熱身環(huán)節(jié)中,教師還可以開展“喊號(hào)追人”游戲、“擊掌傳球”游戲等。需要注意的是,熱身環(huán)節(jié)開展的游戲時(shí)間不宜過長(zhǎng),以達(dá)到熱身效果為宜。

二、游戲?qū)?,活躍體育課堂氛圍

利用游戲作為課堂導(dǎo)入,能夠快速活躍課堂氛圍。在利用游戲?qū)霑r(shí),需要控制好時(shí)間,一般以三到五分鐘為宜;游戲內(nèi)容與即將學(xué)習(xí)的體育內(nèi)容要相關(guān)聯(lián)、符合學(xué)生的興趣需求。例如,在學(xué)習(xí)小學(xué)體育《投擲》這一內(nèi)容時(shí),教師在導(dǎo)入時(shí)設(shè)計(jì)了“喊話”游戲,有效導(dǎo)入新課學(xué)習(xí)?!昂霸挕庇螒虻脑O(shè)計(jì)主要是鍛煉學(xué)生的向前拋球能力。游戲規(guī)則:在教師劃定的線內(nèi)向前拋球,分為四個(gè)小組進(jìn)行。準(zhǔn)備拋球前學(xué)生需要大聲喊:我不――,如我不拖沓;我不偷懶;我不笨……這樣一來,學(xué)生大喊“我不――”,振奮士氣,活躍課堂氛圍,取得很好的導(dǎo)入效果。又如,在學(xué)習(xí)小學(xué)體育《籃球》這一內(nèi)容時(shí),教師設(shè)計(jì)了“傳球比快”游戲,旨在讓學(xué)生提前接觸籃球中傳球的內(nèi)容,活躍課堂氛圍。首先,將全班學(xué)生分為兩大組進(jìn)行傳球比快游戲。每小組學(xué)生排成兩個(gè)列隊(duì),中間間距2米,進(jìn)行傳球(指定區(qū)域傳球);其次,講解規(guī)則。傳球時(shí)球不能落地,否則雙方需要重新回到起點(diǎn),開始傳球。最先輪完傳球的小組獲勝。這一有競(jìng)賽元素的游戲吸引了學(xué)生的注意力,學(xué)生努力合作,爭(zhēng)取取勝。最為重要的是,學(xué)生在游戲中團(tuán)隊(duì)意識(shí)得到培養(yǎng),又初步接觸了傳球,為后面教師講解籃球傳球技巧奠定良好基礎(chǔ)。導(dǎo)入的游戲設(shè)計(jì)應(yīng)依據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)不同的游戲,以滿足學(xué)生的“嘗鮮”心理,取得更好的教學(xué)效果。

三、游戲教學(xué),化解體育學(xué)習(xí)難點(diǎn)

在學(xué)習(xí)體育過程中,總會(huì)有學(xué)習(xí)難點(diǎn)。有時(shí),一直重復(fù)練習(xí)某個(gè)體育技能動(dòng)作并不能化解學(xué)生的學(xué)習(xí)難點(diǎn)。而如果利用游戲的方式,能夠化難為易,學(xué)生領(lǐng)悟得更快,然后,再反復(fù)操練,即可讓學(xué)生順利掌握體育動(dòng)作技能。例如,在學(xué)習(xí)小學(xué)體育《分腿騰躍》這一內(nèi)容時(shí),教師設(shè)計(jì)了“喜洋洋與灰太狼”游戲,有效化解了學(xué)習(xí)難點(diǎn)。本課的教學(xué)難點(diǎn)是起跳后撐器械,學(xué)生難以克服起跳心理,因而覺得學(xué)習(xí)上有困難。因此,教師設(shè)計(jì)了“喜羊羊與灰太狼”游戲,讓學(xué)生分別扮演喜羊羊、灰太狼。為了避免被灰太狼抓住,學(xué)生必須越過障礙物(器械),學(xué)生需要以分腿騰躍的方式越過。成功越過后,灰太狼就不能抓住喜羊羊。設(shè)計(jì)這個(gè)游戲,學(xué)生融入角色游戲時(shí),快速跑,為分腿騰躍做好準(zhǔn)備工作,同時(shí),學(xué)生的躲閃能力也得到了鍛煉。游戲于學(xué)生而言,不僅僅是“調(diào)味劑”,也是學(xué)習(xí)“好幫手”。因此,教師要巧用游戲,化解學(xué)習(xí)難點(diǎn),幫助學(xué)生克服心理障礙。

四、游戲鞏固,提高學(xué)生體育技能

學(xué)生學(xué)習(xí)的體育知識(shí)和技能很容易會(huì)忘記,因而需要教師利用一定的方法幫助學(xué)生鞏固,游戲就是鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)內(nèi)容的好方法、好手段。例如,在學(xué)習(xí)了小學(xué)體育《隊(duì)列》這一內(nèi)容后,教師設(shè)計(jì)了“隊(duì)列練習(xí)”游戲鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)容。本課主要是以聽指令、做動(dòng)作為主,如立正、稍息、向前看。為了鞏固這一內(nèi)容,教師設(shè)計(jì)了游戲。方法:學(xué)生圍成一個(gè)大圈。游戲開始,教師指定以順時(shí)針或者逆時(shí)針開始游戲。第一個(gè)人說:“立正”同時(shí)做出稍息的動(dòng)作。第二個(gè)說:“稍息”同時(shí)做出立正的動(dòng)作。第三個(gè)人說:“向左轉(zhuǎn)”同時(shí)做出向右轉(zhuǎn)的動(dòng)作;第四個(gè)說:“向右轉(zhuǎn)”同時(shí)做出向左轉(zhuǎn)的動(dòng)作,如此循環(huán)。游戲規(guī)則:說話和動(dòng)作必須同時(shí);前后兩人停頓時(shí)間不能超過30秒。這一游戲不僅有效鞏固了學(xué)生學(xué)習(xí)的列隊(duì)內(nèi)容,更將體育課堂教學(xué)推向另一個(gè)高潮,展現(xiàn)出無窮的魅力。由此可見,利用有效鞏固課堂新知,不僅有利于學(xué)生體育技能的提高,還能促進(jìn)課堂教學(xué)效果的提升。

總之,游戲運(yùn)用于體育課堂教學(xué)能夠展現(xiàn)出體育課堂的魅力。但是,游戲不能濫用于課堂,需要注意巧用,并及時(shí)評(píng)價(jià),以最大化突出游戲教學(xué)效果。

參考文獻(xiàn):

[1] 李秋蘭.《論體育游戲在小學(xué)體育教學(xué)中的作用》.《科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào)》 2010年21期

[2] 吳廣衛(wèi).《小學(xué)體育游戲的設(shè)計(jì)與和合理運(yùn)用》.《體育科技文獻(xiàn)通報(bào)》 2009年3期endprint

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