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例析高中歷史教學(xué)中游戲法的運用

2017-10-30 20:57肖樹明
黑龍江教育·理論與實踐 2017年10期
關(guān)鍵詞:歷史教學(xué)高中歷史游戲

肖樹明

摘要:高中歷史教學(xué)隨著新課改的持續(xù)推進(jìn)已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,新課標(biāo)中對高中歷史教學(xué)的質(zhì)量與效果提出了更高的要求。與傳統(tǒng)的教學(xué)方式相比,將游戲與歷史教學(xué)融合,可以提高教學(xué)的趣味性,達(dá)到寓教于樂的效果。本文首先分析總結(jié)了當(dāng)前高中歷史課堂教學(xué)中常用的教學(xué)方法,然后探討了如何在高中歷史課堂教學(xué)中運用游戲教學(xué)法的策略。

關(guān)鍵詞:高中歷史;歷史教學(xué);游戲

教師通過課堂教學(xué)來實現(xiàn)教學(xué)目的,只要教師能充分利用課堂教學(xué)方式,采取合理的教學(xué)方法就能有效地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,完成教學(xué)任務(wù),實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。游戲是人們認(rèn)識外部世界的一把金鑰匙,它是教師實現(xiàn)中學(xué)教學(xué)目標(biāo)的重要教學(xué)形式之一。游戲教學(xué)內(nèi)容生動活潑,形式多樣,具有較強(qiáng)的競爭性和情節(jié)性,思維性強(qiáng)。同樣的教學(xué)內(nèi)容,通過課堂游戲教學(xué)形式獲得的教學(xué)效果比照本宣科的傳統(tǒng)教學(xué)形式好很多。在課堂游戲教學(xué)中,教師教得有趣,學(xué)生學(xué)得有味,教學(xué)效果就好,游戲教學(xué)環(huán)節(jié)能夠有效地提高歷史教學(xué)效果。在高中歷史教學(xué)中引入游戲教學(xué)環(huán)節(jié),在調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時,使學(xué)生的綜合素質(zhì)得到提高。教師在開展游戲教學(xué)過程中,應(yīng)該有意識地去挖掘?qū)W生身上的特點,并及時給予肯定,幫助學(xué)生們在游戲教學(xué)中樹立學(xué)好歷史的信心,促使學(xué)生們通過游戲?qū)W習(xí),學(xué)會創(chuàng)新,總結(jié)歷史規(guī)律。因此,教師應(yīng)該在教學(xué)實踐中不斷探索創(chuàng)新,設(shè)計出更多更好的游戲教學(xué)形式,讓游戲走進(jìn)課堂。

一、目前常用的高中歷史課堂教學(xué)方式

傳統(tǒng)的教學(xué)模式隨著新課程改革的不斷推進(jìn)而逐漸被淘汰,教育領(lǐng)域中涌現(xiàn)出了很多新的教學(xué)方法。目前的高中歷史課堂教學(xué)中運用的教學(xué)方法多種多樣,例如小組合作、情境構(gòu)建、角色表演等等。之所以在高中歷史課堂中運用這些教學(xué)手段,目的是為了增強(qiáng)教學(xué)效果,提高教學(xué)質(zhì)量和效率,以滿足新課標(biāo)中提出的教學(xué)要求和學(xué)生對歷史學(xué)習(xí)的需求。其實游戲教學(xué)法并不是什么新的教學(xué)手段,只是教育工作者以新課程標(biāo)準(zhǔn)為指導(dǎo),不斷地將其發(fā)展壯大,使得游戲教學(xué)法的應(yīng)用更加普及。因為在高中歷史課堂教學(xué)中運用游戲教學(xué)法可以提高課堂教學(xué)的趣味性,吸引學(xué)生更積極地參與到教學(xué)中,可以培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性,讓課堂氛圍處于歡聲笑語中,讓學(xué)生在輕松和諧的氣氛下愉快地學(xué)習(xí),暢談自己對歷史的認(rèn)識,暢游歷史。

二、高中歷史教學(xué)中游戲教學(xué)法的運用策略

(一)通過謎語游戲激發(fā)學(xué)生興趣

猜謎游戲是一種簡單有趣又有效的教學(xué)方法,謎語游戲可以有效地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師可以通過在高中歷史教學(xué)中巧妙設(shè)計謎語游戲,吸引學(xué)生參與到學(xué)習(xí)中來。因為高中學(xué)生面臨著較大的升學(xué)壓力,對歷史這種趣味性較強(qiáng)的學(xué)科很感興趣,那么對和歷史相關(guān)的謎語游戲就更喜歡了,在歷史教學(xué)中引入謎語可以充分激發(fā)學(xué)生的求知欲,讓學(xué)生在解答謎語的過程中,自主探索學(xué)習(xí)歷史知識,幫助學(xué)生更好地掌握歷史知識。

根據(jù)教材內(nèi)容,老師可以在課堂教學(xué)之前搜集一些謎語,在課堂教學(xué)時引導(dǎo)學(xué)生運用已學(xué)的歷史知識來解答謎語,有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,教師在教學(xué)《戊戌變法》這一課時,可以設(shè)置這樣一個謎語:公共汽車上的說明,猜一個近代歷史名詞。學(xué)生事先已經(jīng)通過預(yù)習(xí)了解到今天的學(xué)習(xí)內(nèi)容是戊戌變法,因此很自然地會將謎語和戊戌變法這個名詞聯(lián)系在一起,如此一來就自然而然地將學(xué)生引入到課堂學(xué)習(xí)之中。此外,筆者在教學(xué)《戊戌變法》一課時,給學(xué)生設(shè)計了一個劇本大綱——《譚嗣同之死》,然后讓學(xué)生自己去查找資料完善劇本的內(nèi)容,編排角色對白及動作,從而調(diào)動學(xué)生的積極性。學(xué)生們編排的開場白,基本包含了戊戌變法的產(chǎn)生原因,梳理了戊戌變法運動的大致過程,通過這樣的訓(xùn)練之后,學(xué)生們在以后考試時碰到關(guān)于 “戊戌變法”這個名詞的題目基本都能正確地解答。學(xué)生們在設(shè)計劇本的時候熱情很高,有的同學(xué)精心設(shè)計了譚嗣同被殺害的時候,圍觀群眾的對白,還有的同學(xué)甚至將《阿Q 正傳》里面的一些語句移花接木,讓人哈哈大笑的同時又發(fā)人深省。劇本制作完成后,筆者又讓學(xué)生按照劇本自導(dǎo)自演,將譚嗣同遇害的經(jīng)過表演出來,學(xué)生們積極性很高,也從中獲得了很多知識。這個角色扮演游戲涉及到梁啟超、康有為、譚嗣同、光緒皇帝、慈禧太后、袁世凱等歷史人物以及戊戌變法的時間、經(jīng)過、結(jié)局等歷史事件,總結(jié)了戊戌變法失敗的原因。通過一個小游戲就全部展現(xiàn)了本課的教學(xué)重點難點,同時又提高了學(xué)生的積極性,效果非常好。

又如筆者在講解日本為什么投降時,設(shè)置謎語游戲引導(dǎo)學(xué)生將原因歸結(jié)為歷史人物的名字,學(xué)生們的熱情馬上就被調(diào)動起來,爭先恐后地發(fā)表自己的意見。筆者在教學(xué)新文化運動一課時,提出了一個謎語:山東新聞。學(xué)生們聽了謎語之后,立刻被吸引住,聚精會神地思考,最后得出謎底:魯迅。通過在課堂教學(xué)中引入趣味性強(qiáng)的謎語游戲,將歷史知識與游戲有機(jī)結(jié)合起來,大大提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興致。

(二)利用時事辯論游戲,拓展學(xué)生視野

歷史的時代性、時效性很強(qiáng),學(xué)好歷史需要學(xué)生具備運用歷史唯物主義思想分析時事的能力,同時還要能夠結(jié)合時事來檢驗歷史唯物主義的觀點。教師在教學(xué)過程中應(yīng)該將歷史知識與時事新聞有機(jī)結(jié)合來,在歷史教學(xué)中引入時事,尤其是一些大眾比較關(guān)心的話題,更需要引入到歷史教學(xué)中來。具體方式是在課堂教學(xué)中設(shè)置時事辯論游戲。

例如,在歷史教學(xué)過程中,可以引入中日釣魚島問題、日本歷史教科書問題、朝鮮半島問題、伊朗會談等國際時政新聞,同時還可以引導(dǎo)學(xué)生留意自己的生活。高中生大多十分關(guān)注時事,在高中歷史課堂教學(xué)中引入時事辯論游戲,可以激活課堂氛圍,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維,讓學(xué)生意識到生活中處處透著時事,明白前事不忘后事之師的道理。

(三)結(jié)合跨學(xué)科知識,提高歷史教學(xué)趣味性

文史歷來是一家,這句話意思是指歷史和其他學(xué)科不是割裂的,它們之間有著千絲萬縷的聯(lián)系。因此,教師在進(jìn)行高中歷史教學(xué)時,不要將歷史與其他學(xué)科割裂,應(yīng)該重視在歷史教學(xué)中滲透其他學(xué)科知識。教學(xué)實踐證明,學(xué)生的知識面越廣,學(xué)習(xí)歷史的效果越好,對中國歷史的成就感越強(qiáng),這種成就感是學(xué)生學(xué)習(xí)歷史的強(qiáng)大動力。

例如,在學(xué)生學(xué)習(xí)辛亥革命的過程中,教師可以引入文學(xué)家郭沫若的對聯(lián):“擊筑且高歌,英雄意洽三杯酒;彈琴復(fù)長嘯,壯士胸羅八萬兵?!边@幅對聯(lián)表達(dá)了郭沫若對辛亥革命勝利的喜悅,對慷慨就義的英雄的贊美。有人曾評價這幅對聯(lián):“實屬典雅,且見學(xué)力”。通過在歷史中引入文學(xué)作品可以激發(fā)學(xué)生的歷史學(xué)習(xí)興趣,還可以以此為契機(jī)挖掘?qū)W生文學(xué)方面的潛能,促進(jìn)學(xué)生綜合素質(zhì)的全面提高。

三、結(jié)束語

愛因斯坦曾說過:“人們最好的老師,就是人們對知識本身的興趣?!币虼?,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣十分重要。興趣能夠幫助教師有效引導(dǎo)學(xué)生從消極被動的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變成愉快主動的學(xué)習(xí)。游戲可以有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效率,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性,提高學(xué)生的創(chuàng)新能力和發(fā)散思維能力,游戲教學(xué)法在教學(xué)中的作用越來越重要。

參考文獻(xiàn):

[1]楊麗霞.淺談游戲環(huán)節(jié)在歷史教學(xué)中的作用[J].現(xiàn)代農(nóng)村科技, 2011(13):69-69.

[2]隨麗麗.基于競賽游戲的教學(xué)模式在高中歷史校本課程中的應(yīng)用[J].學(xué)周刊, 2014(1):48-49.

[3]黃綠英.寓教于樂——談高中歷史教學(xué)中游戲法的使用[J].讀書文摘, 2016(28):124-124.endprint

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