周雪+李颯
摘 要 制作定格偶動(dòng)畫(huà)的成本要遠(yuǎn)高于三維動(dòng)畫(huà),同時(shí)定格偶動(dòng)畫(huà)的角色表情和鏡頭設(shè)計(jì)在靈活性和精準(zhǔn)度方面都遜于三維動(dòng)畫(huà)。但由于是實(shí)拍獲得,定格偶動(dòng)畫(huà)的材質(zhì)和燈光的審美真實(shí)度遠(yuǎn)高于三維動(dòng)畫(huà)。本研究將在計(jì)算機(jī)三維軟件環(huán)境中實(shí)現(xiàn)定格偶動(dòng)畫(huà)效果。首先,力求以此方式突破傳統(tǒng)定格動(dòng)畫(huà)在鏡頭表現(xiàn)力、角色表演力、制作流程、制片成本等方面的局限;其次,在三維環(huán)境中,基于真實(shí)感圖形生成技術(shù),力求實(shí)現(xiàn)更為貼近實(shí)拍效果的角色材質(zhì)和場(chǎng)景燈光。
關(guān)鍵詞 三維偶動(dòng)畫(huà);定格動(dòng)畫(huà);真實(shí)感圖形生成技術(shù)
中圖分類(lèi)號(hào):G642 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B
文章編號(hào):1671-489X(2017)16-0043-02
1 定格動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)與局限性
電影攝影藝術(shù)中的定格動(dòng)畫(huà)藝術(shù)起源較早,如今已經(jīng)有百余年的歷史。在這一百年中,定格動(dòng)畫(huà)藝術(shù)已經(jīng)十分成熟,并形成成熟的藝術(shù)語(yǔ)言。定格動(dòng)畫(huà)取材于自然界中的萬(wàn)事萬(wàn)物,將拍攝成的畫(huà)面按照每秒24格的速度進(jìn)行放映,傳達(dá)“動(dòng)畫(huà)”的精髓以及所包含的意義,具有極高的創(chuàng)造性魅力。
定格動(dòng)畫(huà)的拍攝與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)完全一樣——逐幀拍攝。目前行業(yè)內(nèi)使用的拍攝環(huán)境都由云臺(tái)、軌道、拍攝軟件構(gòu)成。攝像師在拍攝軟件中控制動(dòng)畫(huà)軌道和攝像機(jī),動(dòng)畫(huà)師配合分拍攝表調(diào)試動(dòng)作,多人搭配,逐步完成鏡頭的拍攝。在各鏡頭單獨(dú)拍攝完畢后,將所有鏡頭統(tǒng)一導(dǎo)入后期軟件中進(jìn)行最后的剪輯。
因?yàn)橐陨现谱骷夹g(shù)要求,導(dǎo)致定格動(dòng)畫(huà)獲得特有的鏡頭感。通常因?yàn)樾枰⒕嗯臄z或者利用鏡頭光圈弱化背景來(lái)增加場(chǎng)景層次,于是定格動(dòng)畫(huà)就有了一種類(lèi)似移軸效果的視覺(jué)感受。角色的動(dòng)作受材料的影響,在調(diào)試過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生很多微妙的隨機(jī)效果,這一點(diǎn)是傳統(tǒng)二維手繪動(dòng)畫(huà)很難做到的,而卡通化、夸張化的角色設(shè)計(jì)也讓影片整體增添很多趣味。
傳統(tǒng)定格動(dòng)畫(huà)除了上述優(yōu)點(diǎn)之外,也存在很多不足之處,比如制作周期較長(zhǎng)、制作的成本較高、制作的工藝比較復(fù)雜,其傳統(tǒng)的實(shí)物擺拍方式在畫(huà)面表現(xiàn)上也存在一定的不足。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、電子技術(shù)、計(jì)算機(jī)視覺(jué)及圖像技術(shù)的發(fā)展,使計(jì)算機(jī)軟硬件的性能不斷完善,真實(shí)感圖形生成藝術(shù)和三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)也得到飛速發(fā)展。對(duì)于動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)影片不只是追求畫(huà)面感和故事情節(jié)性,觀眾對(duì)畫(huà)面三維效果和畫(huà)面的質(zhì)量也提出更高的要求,使動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)效果不斷豐富,不斷滿(mǎn)足觀眾的視覺(jué)需求已經(jīng)成為眾多動(dòng)畫(huà)影片的追求。這就使得利用三維技術(shù)手段呈現(xiàn)定格畫(huà)面效果的設(shè)想能夠?qū)崿F(xiàn),并且在成本及靈活度的優(yōu)勢(shì)下,成功拓寬了動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)效果的固定技術(shù)手法。
本研究將運(yùn)用三維技法,提升定格化風(fēng)格在鏡頭、場(chǎng)景、角色、道具等發(fā)面的審美表現(xiàn)力。并且基于真實(shí)感圖形生成技術(shù),在三維環(huán)境中探索如何完美呈現(xiàn)偶動(dòng)畫(huà)在材質(zhì)、燈光、色彩等方面的審美真實(shí)性。最后通過(guò)實(shí)踐驗(yàn)證及制作方式的對(duì)比,探索偶動(dòng)畫(huà)制作流程的優(yōu)化途徑和制片管理的最優(yōu)方式。
2 三維偶動(dòng)畫(huà)的概念設(shè)定
傳統(tǒng)定格動(dòng)畫(huà)是由黏土偶、木偶或混合材料的角色制成,通過(guò)逐格地拍攝對(duì)象,然后使之連續(xù)放映,從而產(chǎn)生靈動(dòng)的動(dòng)畫(huà)角色。三維偶動(dòng)畫(huà)是本研究團(tuán)隊(duì)自創(chuàng)的概念,是指基于真實(shí)感圖形生成技術(shù)加之采用三維技術(shù)手段來(lái)達(dá)成的定格偶動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面效果,并且可以通過(guò)此種方法,降低成本,提高制作效率,優(yōu)化制片流程。
3 三維偶動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方式
定格動(dòng)畫(huà)因?yàn)槠湔鎸?shí)的燈光及材質(zhì),所以擁有淳樸、原始、色彩豐富、自然等特殊的畫(huà)面效果。使用三維模擬定格效果,最難解決的就是三維模型的真實(shí)性始終與真實(shí)拍攝的素材有一定的距離,降低了影視作品的畫(huà)面感。造成這種現(xiàn)象的原因是多方面的,比如模型的細(xì)節(jié)、材質(zhì)及光線(xiàn)等。為了增強(qiáng)作品的畫(huà)面感,很多研究者提出相應(yīng)的解決方法,但是這些方法的實(shí)施效果都不太理想。傳統(tǒng)意義上給模型賦予材質(zhì)的方法很多應(yīng)用在建筑裝飾效果圖設(shè)計(jì)中,并沒(méi)有體現(xiàn)出物體的真實(shí)性實(shí)質(zhì),從而導(dǎo)致這樣的材質(zhì)不能達(dá)到電影級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)。為此,本文提出解決方案,可以增強(qiáng)三維模型的真實(shí)性。實(shí)現(xiàn)三維偶動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵在于使用三維手法表現(xiàn)定格效果,其技術(shù)難點(diǎn)體現(xiàn)在三維材質(zhì)和燈光效果的實(shí)現(xiàn)。
三維偶動(dòng)畫(huà)材質(zhì)的表現(xiàn)
1)材質(zhì)的貼圖紋理是調(diào)好一個(gè)成功的三維仿真材質(zhì)的關(guān)鍵,在制作定格動(dòng)畫(huà)真實(shí)場(chǎng)景的情況下,更多地依賴(lài)數(shù)碼設(shè)備進(jìn)行現(xiàn)實(shí)采樣,從真實(shí)的物體上取材的紋理真實(shí)度會(huì)在三維材質(zhì)上尤其明顯,顏色貼圖要多控制色彩的校正。在顏色貼圖中還有一個(gè)重要的原則,就是注意物體的光線(xiàn)損失(不完全反射),這種能量的損失是最自然的狀態(tài)。
2)任何物體的表面都不會(huì)是絕對(duì)光滑的,而三維物體本身是絕對(duì)光滑的,這是由軟件本身程序決定的,位移貼圖就是用來(lái)解決三維物體的凹凸問(wèn)題的。位移貼圖的效果和移位修改的效果基本相同,貼圖的黑色區(qū)域產(chǎn)生凹下的效果,白色的區(qū)域產(chǎn)生凸出的效果。位移貼圖和移位修改的區(qū)別在于,移位修改實(shí)際改變了物體的形狀,因而會(huì)增加系統(tǒng)的計(jì)算負(fù)擔(dān),降低計(jì)算速度;而移位貼圖只在渲染時(shí)才改變物體的形狀,因而不會(huì)增加系統(tǒng)的負(fù)擔(dān),計(jì)算速度也相差無(wú)幾。再者就是對(duì)高光的把握。在現(xiàn)實(shí)生活中,基本上所有的物體在燈光的照射下都會(huì)產(chǎn)生高光。對(duì)于復(fù)雜的物體,需要使用反光度貼圖和光澤度貼圖來(lái)調(diào)整高光的范圍和強(qiáng)度。另外還需要注意,如果物體表面有凹凸的貼圖,那樣在凹凸表面形成的高光區(qū),會(huì)因?yàn)榘纪苟a(chǎn)生一定的漫反射,從而更加真實(shí)。
三維偶動(dòng)畫(huà)光影的表現(xiàn) 在觀看動(dòng)畫(huà)影片時(shí),通過(guò)觀察不同的光影形式可以引起人們的心理聯(lián)想,引發(fā)人們不同的情景感受,比如恐懼、積極、憂(yōu)郁和浪漫等,這就是觀看光影的意義所在,通過(guò)光影引起觀眾的情感共鳴。同時(shí),光與影本身的表現(xiàn)元素較好,在促進(jìn)影片發(fā)展的過(guò)程中,影片元素的相互替換才能形成完整的故事情節(jié),相比之下,可以表現(xiàn)出光與影獨(dú)具特色的象征性。
燈光的吸收、折射、反射、衰減原理同樣適用于三維模擬下的燈光,在場(chǎng)景中模擬自然光更能使場(chǎng)景變得真實(shí)。而加入現(xiàn)實(shí)中同樣存在的人工光也是必不可少的,如定格場(chǎng)景中經(jīng)常出現(xiàn)的點(diǎn)燈等設(shè)備。硬光和軟光的恰當(dāng)使用,場(chǎng)景會(huì)變得更有層次感與真實(shí)性。點(diǎn)面線(xiàn)光則界定了空間形態(tài)的構(gòu)成,在本次研究的動(dòng)畫(huà)短片中,將采用光影造型的明暗對(duì)比來(lái)表現(xiàn)空間透視的縱深感。而帶有色調(diào)的光影造型更能喚起人們對(duì)大自然中各客觀事物的反映與感知。在本次片中將采用黃色的暖光來(lái)打造溫馨、舒適的柔和效果。endprint
4 三維偶動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作優(yōu)勢(shì)
表現(xiàn)手段的多樣化 采用三維技術(shù)手段達(dá)成定格畫(huà)面效果,大大減少了成本支出,定格動(dòng)畫(huà)需要諸多材料來(lái)進(jìn)行制作,還需要一臺(tái)專(zhuān)業(yè)攝影機(jī)的拍攝,而三維動(dòng)畫(huà)只需要在電腦中創(chuàng)建模擬材質(zhì)和攝影機(jī)即可。定格動(dòng)畫(huà)通過(guò)一幀幀逐格拍攝完成,角色動(dòng)作需要人力的擺拍,十分耗時(shí)耗力,最終動(dòng)作還容易出現(xiàn)卡頓的情況。而三維動(dòng)畫(huà)在虛擬環(huán)境中給人物加上骨骼,即可通過(guò)調(diào)節(jié)關(guān)節(jié)部分自動(dòng)生成動(dòng)畫(huà),可以更多地極限化角色的運(yùn)動(dòng)。
視覺(jué)效果的優(yōu)化 三維動(dòng)畫(huà)角色,因?yàn)槠涮厥獾墓趋澜壎皠?dòng)畫(huà)調(diào)節(jié),最終的畫(huà)面效果既有立體感、運(yùn)動(dòng)感、藝術(shù)性、繪畫(huà)性,也有3D技術(shù)創(chuàng)造的動(dòng)感和靈活性。定格動(dòng)畫(huà)采用真實(shí)攝影機(jī)拍攝,鏡頭具有極大的局限性,而3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)在場(chǎng)景設(shè)計(jì)的透視處理和運(yùn)動(dòng)鏡頭設(shè)計(jì)的自由度上是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片無(wú)法比擬的。
制片流程的優(yōu)化 在制作環(huán)節(jié)使用三維軟件,可以比傳統(tǒng)的定格動(dòng)畫(huà)技術(shù)節(jié)省很多時(shí)間和物力成本,同時(shí)由于計(jì)算機(jī)文件是完全可逆、非線(xiàn)性的,有些鏡頭甚至可以在保留燈光、動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)上,僅通過(guò)重新設(shè)計(jì)制作角色,即可渲染出新的序列,極大地提高了生產(chǎn)效率,從而優(yōu)化制作流程,提高生產(chǎn)績(jī)效。
5 三維偶動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的可行性
通過(guò)計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)軟件來(lái)模擬定格動(dòng)畫(huà)的效果,在國(guó)內(nèi)外開(kāi)始有不少業(yè)內(nèi)人士在嘗試了,但還沒(méi)有形成完整、成熟的行業(yè)規(guī)范。本研究團(tuán)隊(duì)深入分析大量類(lèi)似手法的國(guó)外優(yōu)秀作品,如The Lego Movie,獲得奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)短片獎(jiǎng)的Bear Story、Room on the Broom等,都極好地通過(guò)三維技術(shù)手段達(dá)成定格化的風(fēng)格效果。綜上所述,通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)平臺(tái)來(lái)制作定格動(dòng)畫(huà)具有諸多優(yōu)點(diǎn),不但節(jié)省大量的時(shí)間,更能夠保證鏡頭設(shè)計(jì)的精度,有利于控制畫(huà)面質(zhì)量。
本研究團(tuán)隊(duì)基于真實(shí)感圖形生成技術(shù),探索如何在三維環(huán)境中完美地呈現(xiàn)偶動(dòng)畫(huà)在材質(zhì)、燈光、色彩等方面的審美真實(shí)性,并且利用三維技法,提升了定格化風(fēng)格在鏡頭、場(chǎng)景、角色、道具等方面的審美表現(xiàn)力。通過(guò)實(shí)踐驗(yàn)證及制作方式的對(duì)比,得知偶動(dòng)畫(huà)制片流程的優(yōu)化途徑和制片管理的最優(yōu)方式。因此,無(wú)論是技術(shù)支持、環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)還是成本控制,本研究團(tuán)隊(duì)都有足夠的資源保證影片的完成。
6 結(jié)語(yǔ)
本研究基于真實(shí)感圖形生成技術(shù),利用三維手段達(dá)成定格動(dòng)畫(huà)畫(huà)面效果,拓展了形成定格畫(huà)面效果的制作方式,并且極大地優(yōu)化了視覺(jué)效果及制片流程,是三維動(dòng)畫(huà)視覺(jué)藝術(shù)效果形式的新突破,增強(qiáng)了三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)效果。
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